魔兽世界怀旧服通灵学院副本攻略 60级通灵学院TL通关技巧

  发布时间:2019-08-20 09:32:08   作者:佚名   我要评论
魔兽世界60级版本里通灵学院是一个比较高的5人副本,这个副本是玩家们5人副本当中一个比较重要的副本,以下我们来看下通灵学院副本的具体通关攻略

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第三部分, The Chamber of Summoning 和 “安全间”

穿过the Reliquary之后我们便会来到the Chamber of Summoning. 我曾经被明确的告知 5 人团队是不可能穿过这里的。确实,如果我不懂得一些特殊的小技巧的话,我会同意这种看法,而且很可能把这里说成是整个副本难度第三高的房间。然而,在我掌握了一些技巧之后,要打过这里实在是再简单不过了。

这个房间的一大特点是拥有很多到处游荡的骷髅兵和“尸化”蜘蛛四处巡逻。如果你的队伍在打其他怪时,不巧碰上一只,就会引起很大的问题了….好在这些巡逻怪大都独来独往,可以被引怪者一个个的引过来消灭掉。而且即使在打其他怪物时恰好遇上了巡逻怪,牧师可以把它shackle掉,然后该干嘛干嘛…总的来说,这些巡逻怪不是什么大问题。对了,巡逻怪的重生速度似乎蛮快的,这就要求队伍里的牧师在紧张战斗之余,要稍微留意一下它们是否重生。

这个房间最大的挑战来自 6 群扎堆在一起的怪物。每一群都是由一个Scholomance Dark Summoner 和 2 个Scholomance Necromancers所组成. Necromancers只懂得施放shadowbolts. 如果队伍里的牧师为所有的队友buff了暗影抵抗, 那些Necromancers就基本上可以被忽略了。而Dark Summoners, 却非常非常非常让人讨厌,他们一旦被触动,就会开始不停的快速召唤骷髅。很多团队都在这时做出了糟糕的战术决定:

糟糕战术 #1: 冲锋the Summoner. 团队没有将the summoner单独引出来,而是直接冲上去和它硬拼。这也就代表了战斗会发生在另一堆怪物旁边一点点,那么只要有任何一个怪物逃走或队友站位不慎,都有可能惹到旁边这堆怪物….再加上随时可能在战斗中出现的巡逻怪,这种战术基本就是在找灭…..

糟糕战术#2: 只用远程技能/法术攻击the Summoner. 不幸的是,即使是队伍里攻击力最强的施法者,所能造成的伤害也是有限的,the Summoner依然有足够的时间在死前召唤出无数的骷髅。更重要的是,擅长远程攻击的职业无法像近战职业那样拥有各种可以缓慢或打断召唤的击晕技能。只用远程攻击的打法也许适用于那些拥有10+位队友、多个远程攻击者的raid团队。我很怀疑这是否就是为什么大多数人认为需要raid团队才能打过这里。

那么我们该怎样对付the Summoners呢?

好战术 #1: Counterspell. 在战士对那堆怪物成功的造成仇恨之后,法师应该等到the Summoner开始召唤骷髅的时候,将其counterspell.由于the Summoner无法在接下来的几秒再次召唤,所以他会冲向我们企图肉搏。这时,整个团队就可以放心地将所有火力集中在他身上了,其间只要战士不停的使用各种击晕技能让其无法再次召唤骷髅就可以了。

好战术 #2: Shield Bash. 如果队伍里没有法师(这种团队确实存在),那么团队里的战士就得小心的走向敌人堆,引仇恨上身,并在 Summoner 开始召唤的时候Shield Bash它,然后回到后方团队。那些Summoner在接下来的几秒内不能施法,因此会冲向队伍,试图肉搏。这样团队就可以轻松的像战术 1 里提到的那样干掉他了

好战术 #3: 其它. 如果一支队伍碰巧既没有法师有没有战士(……..),那依然还是有很多方法可以应付这里的. 牧师可以精神控制the Summoner, 让它走到队伍跟前,然后其它人一拥而上;盗贼可以用闷棍敲晕 Summoner.,然后队伍干掉他周围的杂兵以及巡逻怪,最后再杀Summoner

只要你按照我说的任一种“好战术”来做,就会发现,通过这个被很多人认为是副本最大难点之一的房间是如此简单。

在Chamber of Summoning之后就是一个并没有被官方冠名但却被 Kupeludo称作“安全间”的地方,之所以这样称呼这里,是因为在这个房间里引怪相对简单,而且怪物重生时间长。我们可以把这房间的头两组怪物引到 the Chamber of Summoning里杀掉,之后队伍就可以进入安全间杀怪了。

这个房间里唯一能造成麻烦的就是一种会在战斗时自我分裂的ghostly Spectral Tutors。所以我们在和这里的怪物开打前,最好先让牧师shackle掉这种怪物。否则在和其它怪物的战斗过程中突然遇到分裂开的多个Spectral Tutor就不是开玩笑的了…

另外和Tarren Mill的契约就在安全间的桌子上。

安全间里超长的怪物重生时间,正显示出了暴雪在副本设计上的高超技艺。从副本的整体布局来看,安全间所处的其实是一个中心枢纽的位置:右边是本文开头提过的住着Jandice Barov的房间,前边的the Great Ossuary里则住着藏有打开通往the Viewing Room房间大门钥匙的boss,左边则有一扇可以通往the Viewing Room的被锁住的大门。(如果在副本入口处往下跳的话,将会落在这里)所以队伍如果想打通整个副本,那么最少也得 2 次经过这个安全间。如果每次经过都得和一群怪物打上一架,那实在太令人讨厌和无趣了

由于我的队友都暂时不需要做文章开头提到的那个任务,所以我们这次绕过了Jandice Barov的房间而直接去了Great Ossuary。因为那里的boss身上有着可以开启 the Viewing Room大门的钥匙. 嗯?盗贼们说什么?不,恐怕即使以你们如此高超的开锁技巧也无法打开通往的Viewing Room的大门;)

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第四部分, The Great Ossuary

我们的团队穿过安全间来到了the Great Ossuary.看看我的截图吧,我对于自己的截图没能展现出the Great Ossuary的华丽全景感到非常遗憾。就像你在截图里可以看到的,大厅里全是一打打的,和驯龙师呆在一起的幼龙. 每个驯龙师的身旁大概都围绕着 6 只左右。好消息是这些幼龙都是非精英的,也就是说法师和术士的区域效果法术在对付它们时会非常有效。坏消息是这些幼龙不喜欢聚在一起被你轰杀,它们通常会彼此保持一段不近的距离。而且即使它们是非精英怪,却依然有着相当高的远程攻击力。另外,那些驯龙师有一种可以把玩家击飞的攻击技能。被击飞的玩家如果恰好落在另一堆幼龙群里,那么很快就会导致灭团。

解决这里问题的最好方法就是“视线引怪法”。引怪的战士用弓或枪射击一只幼龙后迅速跑回安全间并躲进角落。那些在视线里失去目标的幼龙会一直飞过大门,然后在安全间的入口处堆在一起。这样的话,队伍就可以用区域效果法术轰杀这些幼龙了。值得注意的是驯龙师也会区域效果魔法,所以即使你的团队按照我的方法成功的将幼龙引到了一起,战斗也不会轻松。作为队伍里的牧师,我在这里施放了很多次的Prayer of Healing (PoH 是一个非常棒的群体补血术).

我个人建议用这种“视线引怪法”清掉整个房间的怪物。这虽然麻烦,但安全。当你的团队已经将房间里的怪物清得差不多的时候,你也许会想干脆就在房间里干掉剩下的怪物。我们曾经有过同样的想法.请注意看上面这张截图,你可以看到当时的场面是多么的混乱….而那时我们其实已经将房间里的怪物清理掉2/ 3 了.所以在房间里打剩下的怪并不是明智的举动。我们应该继续使用视线引怪法,否则那些幼龙们彼此之间总会保持着相当的距离,让队友很难有效的发挥区域效果法术该有的效力。

大厅深处的尽头有一个通向下方Rattlegore巢穴的楼梯。沿着路走,你会碰到一种叫做Risen Construct的新形态怪物。这些家伙非常难缠:它们有着高伤害的普通攻击,区域效果的挥舞攻击和极高的生命值 。所幸的是在绝大多数时间里我们只需要一个个的应付这种怪物。即使队友偶尔出了点错,惹到了 2 只,我们也可以让牧师首先shackle掉一只….我绝对不想在一个 5 人团队里同时和两只这东西战斗。

Rattlegore就在一个有着大约 12 个Risen Construct的巨大房间里等着我们。值得庆幸的是,它被触动以后并不会叫那些Risen Construct来帮忙,所以我们在和他战斗之前并不需要清光整个房间(Mimoo注:有鉴于其他各副本的类似情况,这里很可能已经被暴雪修改成必须清空了。)我认为一个好战士在这里经过几次练习以后应该可以将Rattlegore单独引出来杀。但事实上,你可能经常会发现总是有那么一个Risen Construct离他太近…如果队伍里有牧师的话,这就不是什么大问题,shackle掉那只多余的Risen Construct,我们就可以单独面对Rattlegore了。如果队伍里没有牧师,那么我也不知道该怎样打过这里了.也许可以试试让一位队友将 多出来的Risen Construct引去Great Ossuary ?反正我无法想象一个 5 人团队该怎样同时面对Rattlegore和一个Risen Construct。它们中的任一个都难缠透了。

假如我们绕过了Jandice Barov, 那么Rattlegore就是团队在副本里所杀的第一个小boss了,队伍想要来到这里,也要花去不少的时间。所幸的是,从这里开始,更多的小boss们将很快地出现在我们眼前

那么Rattlegore到底掉落些什么?答案是:钥匙。更确切的说,是有着其它所有小boss的the Viewing Room 的大门钥匙.当然了,他也会随机掉落些商店货.

现在我们要做的,便是扫清通往the Viewing Room大门的道路了

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第五部分, the Viewing Room之前的最后一个房间

从Rattlegore身上拿到了the Viewing Room的钥匙之后,我们回到安全间,然后从左边开始清理包含了the Viewing Room大门的房间了.顺带一说,如果有人从副本入口的平台往下跳,那么他就会落到这个房间里来。

就像打the Great Ossuary一样,,清理这个房间最简单的方法是将所有的怪物一组组的引回安全间杀掉。值得注意的是这个房间里的怪物走路的速度不尽相同,所以引怪者务必小心一些,否则很容易坏事。

这个房间最大的难点是the diseased ghouls. 就像Diablo II里的僵尸一样,当他们死去时,这种怪物会释放出大量的有毒气体,造成毒云。和Diablo II里的僵尸所放出的毒云不同的是, the diseased ghouls所造成的毒云对玩家会产生惊人的伤害-大概每 3 秒 700 点吧。上面这张截图显示出了正确处理这种怪物的技巧,当食尸鬼即将死去时,近战攻击者应该将打晕,然后后退,让远程攻击了结这些东西。任何在怪物死后还留在毒云范围之内的人,都会立刻被其他人嘲笑为菜鸟。这种毒云也解释了为什么在引怪者引回一组怪物后,团队应该让牧师应该首先shackle掉食尸鬼,将其留到最后再杀的原因。

the Viewing Room之前的这个房间不大,所以我们可以很快就将其清空。在这里除了the Viewing Room的大门以外,我们还发现了一个被扇铁门挡住的箱子。有人说清空这个房间的怪物也许就可以打开这铁门了,但实际上不是这样。又有队员估计我们还需要回去清空整个安全间里的怪物,但有鉴于现在已经是凌晨 6 点了,我们实在没有心情去做这个实验了,所以我们没去理会这箱子。但直觉告诉我,就像brd里七矮人所在房间里的箱子一样,这箱子里很可能有些非常有价值的东西。我估计我们得打开the Viewing Room的门,然后用某处的机关才能打开这铁门。总之如果哪位读者知道这铁门的相关信息,还请不吝赐教,我会在知道详情后将其贴出

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第六部分, The Viewing Room 和实验室

Neriad和他的队伍进入了the Viewing Room.

在这里,我想打断一下对这次冒险的叙述,让我们先谈谈Scholomance的设计.我个人将Scholomance最难的三个部分按照难度进行如下排名:

1. 居住着Jandice Barov的那个房间

2. The Reliquary

3. The Great Ossuary

请注意这个排名,我们已经打通了所有这三个地方了!或者准确的说,我们绕过了Jandice Barov的房间;只杀了the Reliquary里一小部分的怪就通过了那里;完全搞定了the Great Ossuary。那么从现在开始,一直到面对本副本最后的两个boss以前(那两个boss有趣极了),这个副本剩下来的部分对我们来说实在是太简单了。我们可以认为the Viewing Room的大门将整个副本分成了两个部分:前半部分难度极大,却只有少得可怜的小boss和几乎从不掉落的极品装备;而后半部分则轻松至极,有着很多易杀的小boss和大量每个玩家都梦寐以求的极品装备。这两个部分之间的差别简直大的无以复加。

言归正传,The Viewing Room本身就有着一股诡异的气氛. 类似于brd里的酒吧那样,这是个充满了黄色中立怪物的大教室。这个副本的最终boss,学院院长Vectus就站在房间前方-他也暂时是中立的。你可以和这个房间里的学生们谈话,他们会和你讨论自己的学业以及你的衣着。 如果你和Vectus 谈话,他甚至会让你去换身合身的校服和打开课本。这个房间是诡异而危险的,因为你不知道在什么时候,这满房间的人就会开始攻击你。

the Viewing Room大门的正对面便是通往下层实验室的楼梯所在的房间。这个房间和安全间类似。我们可以安全的将里面的怪物引出来之后解决掉。这里唯一值得注意的是the Spectral Teacher,它们有时会自我分裂成若干个。所以团队应该让牧师首先shackle住这种怪物,最后解决之。

实验室的主人是一只叫作Ras Frostwhisper的巫妖. 他就在房间前方的一具石棺周围来回移动。我们可以非常便利的趁它移动到石棺后方的时候,把前方的骷髅守卫给引出来干掉。这样我们就可以单独面对这只巫妖了。我对这一仗没什么好多说的,在保证队友都能得到及时治疗的前提下豪快的轰杀它吧…

Frostwhisper这次掉落了Bonechill Hammer. 我第一次来的时候它掉了些增加冰霜系法术攻击力和冰霜抗性的法袍。然而增加的数值都不大,而且又没有别的属性,我想即使是霜系法师大概也不会穿这种东西吧…对于一个外形如此之酷的boss来说,它还真够小气的…

实验室本身也是个有意思的地方,在这里的一座实验台上,有个可以点击的化学仪器,我们可以从仪器上取得"Frostwhisper's Embalming Fluid." 我的队伍里谁也不知道这东西有什么用,估计是某种稀有的炼金学原料吧。值得注意的是Frostwhisper's Embalming Fluid是拾起即绑定的,假如它真是炼金学原料,那么别忘了让队伍里的炼金者来拿这东西。

这个房间给人的感觉很怪,它的气氛与这个地区其它的那些“藏宝室”格格不入。Kronos认为这个实验室和炼金者的关系可能就像是brd的铁砧和熔炉与铁匠的关系一样。(Mimoo注:铁匠的Darkiron系列矿石和配方只能在brd的铁砧和熔炉上进行冶炼和制作)这也就是说,也许部分稀有的炼金学药水只能在通灵学院的实验室里制作。我得说,如果真是这样那就太酷了。

另外:和Brill签订的契约就在实验室里.

Mimoo注:Frostwhisper's Embalming Fluid其实是一个任务物品,该任务开始于冬泉谷,奖励是一件德鲁依梦寐以求的史诗护腿啊啊啊啊啊….

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance,第七部分, 老问题

在继续这个故事之前,请先让我来处理掉一些以前遗留下来的老问题。首先,来自暴雪官方论坛的Mugs提醒了我安全间里的某种怪物会使用沉默术。这种沉默术是短距离的区域效果法术。如果牧师站位得当-嗯,我是指就像大部分牧师应该做的,站在队伍的后方并离肉盾远些,那么他一般就不会被沉默术影响到。假使哪位牧师不小心被沉默了,那么他应该立刻跑到离“战斗前线”稍远一点的位置,等待沉默术失效,然后用驱散术驱散掉队友身上的沉默效果。有一点必须特别注意,战士被沉默之后是无法使用嘲讽技能的,所以相较于队伍里的施法者,牧师更应该优先驱散战士身上的沉默效果。.

Mugs同时也提到了the Viewing Room的大门钥匙会在使用过后自动消失。我简直不敢相信我居然会在前面的文章里忘记提到这一点,一定是因为太困了…总之这把钥匙只能用一次,用过之后便会消失。所以想跑通灵学院的团队每次都必须穿过the Great Ossuary,去杀Rattlegore拿钥匙。

昨天我和另一组人一起再次跑了趟通灵学院,这让我能够好地截图和多留意副本里的一些“小节”了。举例来说,我发现实验室里的the Spectral Teachers 会施展放逐术放逐玩家。请试想一下,假如你们的战士在一场激烈的战斗中突然被放逐掉,那么接下来会发生什么事?这种放逐术的性质虽然被标记为“magic”,但牧师的驱散术却对其无效。所以一旦你的队伍遇上了含有the Spectral Teachers的怪物组,那么切记一定要首先将其shackle住。

昨晚我截了张更好的Ras Frostwhisper的图.如果我们顺着通灵学院的某个任务做下去,我们就会发现这只巫妖所扮演的角色,远比一个普通的副本小boss要大得多。(Mimoo注:关于这只巫妖的故事,后面会有详述….)顺带一说,今次我们从它身上打到些不错的手套。

多亏了来自暴雪官方论坛的Durn,我终于知道该怎样打开那扇在前面文章里提到过的神秘铁门了。开那扇门的机关就是Jandice Barlov旁边的一支火把。嗯,我现在已经知道该怎样打通那个居住着Jandice Barlov的房间了。那里对我来说再也不像以前那样困难了。具体情况我会在以后提到的。

言归正传,让我们继续讲述前面的冒险故事吧。我们的队伍已经打败了Ras Frostwhisper,目前正准备去那个被我戏称为“ 6 间藏宝室”的the Headmaster's Quarters

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第八部分, Hall of Secrets and The Coven

在杀死了图书馆里的Raz Frostwhisper之后,我们沿着向上的楼梯回到了the Viewing Room。接下来我们顺着边上的一条通道进入了the Headmaster's Chambers. 这里有 6 个房间-共分 2 层,每层 3 间。我们只有在清空所有 6 个房间之后,才能见到这里的boss-Darkmaster Gandling.幸运的是,在每个房间里都有一个小boss,所以这是个“寻宝”的好去处。

大厅的中心有一些到处闲逛的骷髅守卫。由于它们可能会”逛”进那 6 个房间,所以为了避免等会儿受到它们的骚扰,我们应该首先清理掉它们。接下来就是这 6 个房间了。由于必须清空所有的房间,所以从哪一间开始也就无所谓了。当时我们是先打的上层 3 间,但事后我认为下层比上层更容易打些….

我们从Hall of Secrets这个被战士Kupeludo描述为"整个副本里引怪难度最大\"的房间里开始了这次清理。在这个房间里,似乎无论引怪者怎样努力,最后都会引着一大群怪物回来。

坏消息是:引怪者会引一大群攻击力颇高的怪物回来.

好消息是:它们都是移动缓慢的非精英怪物.

就像普通的引群怪那样:引怪者射击一只怪物,然后立即往回跑到门那头。这样追他的怪物们就会在门口堆成一团。接下来便是让有着区域伤害法术的施法者豪快的轰杀这一团怪物。不幸的是,这里的怪物生命值颇高,施法者的第一波aoe无法将它们直接杀死。而且区域伤害魔法会让怪物们全都将仇恨转向施法者,此时我们就需要用到“放风筝”战术了。

我们让Kronos, 队伍里的术士, 来做放风筝的人. 他和我们的战士几乎拥有同样多的生命值(6000+)。而且在一场aoe之后,怪物也总是追他的。(Mimoo注:作者应该是指让法师为了配合放风筝而有意控制本身aoe的伤害吧..或是术士的火雨真的可以造成比法师的奥术爆炸更大的仇恨?)Kronos拖着那群怪物开始放风筝,由于怪物们全都移动缓慢,所以Kronos总是可以和怪物们保持一定的距离。在术士拖着怪物群转圈的时候,其他队友便从那群怪物里选中一只,集中火力干掉。Kronos有时还会在条件允许的情况下,转身再放区域伤害法术以保持仇恨。就这样打下去,我们慢慢的全部消灭了这群怪物。

经过了这次大群引怪以后,我们就可以将房间里剩下的怪几只几只的的引出来轻松干掉了。然后便是面对这些怪物的主人了-The Lorekeeper. 我们杀了Lorekeeper并从他身上得到了:

没东西

好吧,其实有一些钱和runecloth的…. 我听说他会掉Scourgestone-Minion Scourgestone. 它看起来似乎是一个没有boss级别物品掉落的小boss.但其实它掉落的东西甚至连一个普通的精英怪都不如。我不知道这是暴雪无意犯的错误,还是有意为之,总之都很让人失望。

我们接下来清理的房间是Coven.这里的怪物是由人型的施法者(请确保队伍里每人都被buff了暗影抗性)和骷髅守卫混合而成。我不记得这里有什么特别战术了。反正大多数情况下队伍会同时引来 2 个施法者怪物和一个骷髅守卫,那么shackle掉守卫,将一个施法者怪物变羊,然后集中杀剩下的一个便可以了。 (这里有个很酷的地方,就是那些施法者怪物有时会变成攻击力极高的Dark Shades。)

Instructor Malicia就是这个房间的boss了。她的战斗方式和早前那些施法者怪物并没有大的区别。我们只需要把她身旁的那个喽啰变羊,然后对她集中火力就行了。

包括这场战斗在内,这房间里最大的问题是所有的施法者怪物都会使用一种非常讨厌的“定时炸弹”诅咒。被诅咒者会在 60 秒后承受超过 2000 点的伤害。这对一支团队来说本不该是个问题,毕竟德鲁依和法师都拥有消除诅咒的能力。事实上,在这方面,德鲁依是最棒的。但假如队伍里没有德鲁依,而是依靠法师来消除诅咒,那么这就可能变成一个大问题了。该怎么说呢?让我们用数字来解释吧,我在以前曾经用一段时间专门计算过有多少同组的法师会在不被刻意提醒的条件下驱散诅咒的。结果是不驱散诅咒的法师和驱散诅咒的法师比例约为50:1

所以如果你是在一个需要靠法师来清除诅咒的团队里,而你又不想在一场激烈的战斗中突然身受 2000 多点伤害的话。请在进入这个房间之前,提醒你们的法师将“移除诅咒”这个法术拖进他的热键栏。或是让他赶快回城去学这法术…

Instructor Malicia掉落了一件看起来是萨满极品的套装护手。

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第九部分, Hall of Damned and The Vault of Ravenian

接下来的房间就是Hall of the Damned,这里居住着也被人称做“屠夫”的Doctor Tholen Krastinov。在通灵学院入口的外面站着两个等待着向路人倾诉自己遭遇的鬼魂。其中的女性,Eva Sarkhoff, 会告诉你他们曾经是强大而富有的Barov家族的仆人,他们经历过这个家族最为辉煌的时刻,也见证了这个家族伴随着卡尔达若王国的衰败(Mimoo注:可参看魔兽争霸正式)而走向萧条的整个过程。在这之后,作为一个贵族世家,Barov家族不仅仅想要重新聚集财富,他们甚至打算让自己变得永恒不朽,使整个家族永世昌盛。 Eva告诉了我们她和自己的丈夫Lucien在后来受到了Barov家族怎样的残酷对待,以至于现在变成了这种半死不活的状态。说他们半死不活,是因为Krastinov拿走了这对夫妻的遗骨,并将他们的极小部分生命力封在遗骨中。这致使Eva和Lucien的灵魂无法安息,而被困在此。(为什么副本都是这样的?我们难道就不可以有一个充满了可爱的毛绒绒小兔子的副本吗?)

在倾诉完了自己的遭遇后,Eva会要求你去杀了Krastinov,烧掉她和丈夫Lucien的遗骨来超度他们的灵魂。值得注意的是很多玩家在进副本前都忽视了Eva,因为她头上并没有大大的感叹号。她只会在你主动倾听完了她的故事后,才会将这个任务交给你。

The Hall of the Damned里主要有着一些diseased golem。这些傀儡在死后会爆炸,然后形成一股讨厌的毒云。就像以前那样,对付这里最好的方法就是肉搏角色在傀儡濒死时,将其打晕,后退开去,让施法者用远程攻击结束战斗。这个房间里还有些我们在一开始Jandice Barov的房间里碰到的那种骷髅守卫。它们都是非精英怪物,所以好杀。但值得注意的是它们免疫暗影、奥术、火和冰这四系魔法。所以物理及神圣系攻击可以打败它们。我不清楚它们是否免疫自然系魔法,反正我的自然系魔棒可以对它们造成伤害。但值得注意的是我的火魔棒居然也能对它们造成伤害…也许魔棒的伤害计算有些问题?..不管怎样,这些骷髅都是非精英的,用物理或神圣系魔法可以轻易的解决它们。

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