魔兽世界怀旧服防骑怎么拉仇恨 防骑仇恨控制技巧

  发布时间:2020-03-23 10:48:48   作者:佚名   我要评论
魔兽世界怀旧服目前玩防骑的玩家并不算很多,接下来我们就为朋友们分享一些防骑仇恨控制技巧,希望你会喜欢

魔兽世界怀旧服目前玩防骑的玩家并不算很多,接下来我们就为朋友们分享一些防骑仇恨控制技巧,希望你会喜欢。下面分享的内容涉及一些技巧,具体看看吧。

防骑仇恨控制技巧:

防骑被质疑最多的就是没有嘲讽/仇恨问题,正好今天有空做了一遍测试,现在将结果分享给致力成为防骑的各位朋友。

一.防骑的仇恨系数

由上表可以推导出以下防骑在团本中遇到的一些场景:

1.防骑起手接怪最好让LR开怪,开好神盾然后自己帮忙刷一个王者以后立马接正义审判。一般团队的LR按4个计算,起手王者+审判不抵抗的情况下,我们可以瞬间达到4*114+513=969的仇恨数值。

2.DPS一般起手不动,但是总有手贱起手开打的人,那么对于这部分DPS,近战需要起手969*1.1*1.3=1384的瞬间伤害,远程需要969*1.3*1.3=1637的瞬间伤害才可能OT。这里法师的仇恨系数为0.7,也就是说FS得要预读起手寒冰箭2000+的伤害才能OT。所以一般OT威胁来自术士/猎人。

3.969的仇恨系数也可以让你享受到有效治疗969/0.125*1.3=10076点治疗量,(不考虑治疗需要的OT百分比,忘了测),瞬间治疗量大于这个值就会OT,当前版本就是不可能。即便是审判抵抗,我们也有4*114/0.125(奶骑基准,奶德和牧师有天赋加持应该会更低)*1.3=4700的治疗缺口可以保证不OT。

4.在正常建立仇恨以后,我们按团队有7名同职业的人员计算,每秒能造成的仇恨值有王者7*114/1.5=532,平砍130/2.0攻速=65,神盾按照预期8秒触发3次为3*312/8=117。正常团本应该双回蓝,用不到惩罚,奉献,圣印。所以我们每秒造成的TPS总值为532+65+117=714。

5.在714这个TPS的基础上,近战想要OT需要714*1.3*1.1=1021的DPS。当前版本应该还没有人能达到这个数值。小红龙除外,加上我们输出技能,小红龙也足够让DPS的OT阈值提升到1500左右。

6.还有一种情况,连续大额的瞬间伤害,例如术士连发暴击暗影箭,战士的鲁莽死愿斩杀。虽然DPS的整体预期不会达到OT阈值,但是瞬间仇恨超过的OT线也是常有的事情。

7.对于这种OT情况,这里要么放生,要么给他丢一个保护。这种OT情况如果作为主T,不要去追BOSS,原地刷王者,3-4个王者应该就刷的回来。

8.全程的蓝还是找小德要激活吧,我们药水的CD还是更多的留给石盾和大红,毕竟和战士比起来,只有一个一小时的圣疗,容错太低。

二.王者祝福释放频率

感谢byhzb提出的防骑蓝量问题。由于防骑的蓝量收到明显限制,所以我们需要在释放王者祝福的时候控制蓝量以保证不在中途OOM。

假设当前DPS第一名有600的DPS,那么我们根据这个DPS来计算,只需要达到600/1.1(OT阈值)/1.3(拯救)-65(平砍TPS)-117(神盾TPS)=237的TPS,而此时我们只要保证7*114*0.85(神盾和圣印带来的GCD损耗)/x>237就能保证不OT,此时X的解2.86秒,也就是说我们每三秒左右扔一次王者就能保证不OT。当然理论模型不会那么精确,不过误差也不会超过1,2个王者的仇恨。

在释放王者中值得注意的几个点:

1.在BOSS战斗的平稳时期观察团队最高DPS,这里推荐用Details,大脚的recount数据虚高。

2.根据团队的最高DPS来调整王者的频率,自己心里要有个数,宁可放的比理论数据快一些,也别放慢了。卡在阈值线的DPS容易一个暴击就OT了,尤其像是术士狂暴战这种能打出大数字的职业。

3.如果团队第一名是狂暴战,他的DPS可以打个8折,因为狂暴战的输出仇恨系数为0.8,即700的DPS当他560左右算。当然如果觉得麻烦就还是按照最高数据来就行了。

4.BOSS战斗刚开始可以多刷几个王者避免起手OT,然后进入平稳期了就有意识的控蓝,按照频率来释放王者。

5.最后斩杀阶段一定要注意提前留蓝,斩杀阶段狂暴战的伤害非常恐怖,尽可能在斩杀阶段保持高频率的王者以免狂暴战OT。瞅准谁斩杀的最开心保护祝福伺候。

6.一定要贿赂好至少一个小德,没有激活配合的防骑,就不要玩防骑了。。。。

三.防骑团本拉怪注意事项

1.小怪拉怪注意事项:

a.小怪对于王者的仇恨并不敏感,不像BOSS一开战只要有任意一个职业进入了BOSS的仇恨列表,王者就能立马生效。

b.小怪的王者只对小怪仇恨列表内的角色生效,这里的仇恨列表应该是足够近距离/造成伤害/治疗。举个例子来说,7个法师里只有两个法师对你当前目标的小怪释放了技能,另外5个法师在遥远的地方并且没有对你的目标释放技能,那此时你王者造成的仇恨只有2*114,并不是一个很给力的数据,甚至比不上一个平砍+圣印的仇恨。

c.所以对于小怪而言,防骑要接手靠后击杀的小怪,用神盾+审判接住第一仇恨,必要时可以扔个奉献。然后在治疗对你造成加血效果以后对着人数最多的治疗扔2发王者,一般4,5个牧师或者骑士的仇恨足够让近战DPS起手暴击2000+而不OT。

d.当DPS击杀完了优先击杀的怪物后,DPS会转来击杀防骑当前目标,这时候所有DPS进入仇恨列表,那就是挑最多职业,扔上几个王者就足够抗到怪物被击杀。

2.一些特定小怪的拉怪方式(MC):

a.对于MC内乱仇恨或者清仇恨的怪,例如奔腾者或者63级的巨人,别费劲了。。。交给战士

b.对于MC内ADD的怪,立马审判+奉献打出仇恨,然后正义平砍+对着怪物目标扔王者,2-3个王者可以确保怪物回头看你,就剩余情况遵循常规注意事项。

c.315火炕的防骑,F4可以奉献+王者拉着一起A了,我上周就是这么干的,相当刺激。。。

3.一些特定小怪的拉怪方式(BWL):

a.地精技师组:

1).防骑优先选择释放奉献+王者祝福扔给法师拉地精仇恨。

2).第二选择缚法者,虽然不吃审判的仇恨,但是王者仇恨是吃的,遵循先给拉怪猎人刷王者,然后给在自己/治疗的刷王者,最后给DPS放王者的流程来。开启十字军圣印平砍。

3).第三选择管理者,因为管理者优先击杀以免出地狱卫士,所以所有的近战起手会和疯了一样去砍这俩怪。防骑这时候要花大量的王者和DPS抢仇恨,非常划不来还不一定抢的过,所以交给战士。

b.多彩龙兽:

龙兽因为有抗性的缘故,所以审判+神盾的效果极差。这里没有什么好办法,只有先拉后击杀的龙兽,先刷猎人,再刷自己和治疗,最后刷DPS,一旦数量最多的职业都进入了仇恨列表,就可以使劲刷王者保证即便弱点攻击也不会被轻易OT。注意起手吃自由行动药剂接怪,避免起手被晕。

4.BOSS拉怪注意事项:

平稳期的王者祝福上述已经讨论过,这里着重讲一下如何迅速建立BOSS仇恨。

a.开BOSS

1).定位战BOSS,例如BWL3废。如果是猎人自己开怪,则起手对着猎人刷王者,然后审判神盾接BOSS;如果是猎人宝宝开怪,起手对着血性狂暴了的战士T扔一个王者,就非常稳妥的保证BOSS不会去找别人,然后就是朝着战士使劲扔王者接过仇恨。

2).非定位战BOSS,例如沙斯拉尔。审判+盾开,然后对着进入BOSS仇恨列表内人数最多的职业直接开始刷王者。

b.接到BOSS后的仇恨建立

1).常规情况下接到BOSS以后,给不在BOSS仇恨列表内的职业加王者这时候会非常玄学,实际上的仇恨并不会按照常规的仇恨数值增加。例如战斗开始所有人等着防骑接怪,起手就给几个完全没动作的法师刷王者,这时候王者对BOSS的仇恨大概率是不生效的。

2).这时候我们需要对着人数最多的治疗优先刷王者,因为当防骑接怪以后,但凡产生一点点的治疗肯定已经进入仇恨列表里,所以这时候王者对所有治疗是生效的。当DPS动手后,再对人数最多的职业刷王者。使劲扔5个王者以后,就可以保证防骑的仇恨值领先最高DPS的人4000以上,后续就是平稳按节奏王者了。

3).非常规情况,例如起手OT。不要尝试着去追BOSS,对着人数最多的职业使劲刷王者,一般5个王者足够将仇恨带回来。

未来的一些期许:

1.我们可以看到防骑的仇恨主要还是来自于双回蓝下的王者。那么既然我们有仇恨系数列表,我们可以考虑增加法伤效果,以达到以输出为主的拉怪模式,王者作为一个保留填充手段。这一部分我后续会继续测试,建立一个理论数据模型看看是否可行。

2.没有嘲讽如何换T,这部分我需要去再建立一个战士输出的仇恨模型,然后通过防骑的仇恨数据做对比,看看有没有办法达到一个不通过嘲讽而平稳换T的手法。

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