绝地求生7月22日更新了什么 绝地求生第8赛季第1轮更新详情
在第7赛季第2轮更新中追加变更的事项:
●因洒落于地面的汽油过于显眼,所以很容易被敌人发现;
●因此,将汽油改善得不如之前明显;
●为了使汽油上的火焰以类似于燃烧瓶的方式蔓延,改变了汽油洒落的方式;
●减少了训练场上的汽油桶刷新量,增加了刷新时间;
更新后的汽油桶将可以放置于近战武器栏;
使用放置于近战武器栏的汽油桶时,汽油可在7秒内倾倒完毕;
洒落于地面的汽油可通过射击、使用手榴弹及燃烧瓶等方式点燃;
●点燃的汽油具有与燃烧瓶相同的伤害量,不过燃烧时间更为持久(约20秒);
●洒落在地面的汽油将在5分钟之后完全挥发;
汽油桶的投掷方式与近战武器的投掷方式相同;
●为了使投掷后的汽油桶受到枪击后更加容易引爆,汽油桶落地时将会有部分汽油流出;
●投掷后的汽油桶无法重新拾取,因此要小心投掷喔!
汽油桶引爆机制变更事项
●伤害量下调至最高40;
●和燃烧瓶一样,引爆后将对附近区域散播火焰;
竞技模式

新赛季
随着第8赛季的更新,竞技模式也将迎来了新的赛季。第7赛季的奖励即将送达,请耐心等候!
●听取玩家们的反馈,维寒迪已加入了竞技比赛;
●竞技比赛匹配时,系统将从艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺地图中随机选择1张进行游戏;
随着新赛季的更新,竞技比赛中体现实力的竞技积分(RP)将被软重置;
●所有玩家为了得到新赛季的段位,必须要进行5场定位赛;
●各地区的排行榜即将初始化;
●第7赛季的奖励将在第8赛季第1轮更新后,首次登录时可领取;
●更新初期,发放奖励可能需要时间,敬请谅解;
竞技比赛更新
●队伍排名
●从此开始,队伍排名将会代替个人排名取决于玩家获得的竞技积分(RP);
●仍有队友生存,但因个人角色淘汰返回到游戏大厅时,该玩家的排名将被判定为在比赛中离开时的队伍排名;
●游戏角色淘汰后并没有回到游戏大厅,直到队友吃鸡的情况下,该玩家的排名将被判定为第一名;
●额外淘汰积分
●淘汰比玩家本人高出5个等级(例如,白银V淘汰了黄金V)以上的敌方时,可获得额外RP;
●淘汰的玩家竞技等级与玩家本人等级差异越大,可获得更多额外RP;
●淘汰比自己排名高的玩家时,可获得额外RP;
●调整RP涨跌幅
●为了在竞技比赛中玩家能够更快地到达符合自己实力的分数线,比赛结束后将玩家获得的 RP分数的涨跌幅度增加了约50%;
●进行竞技比赛条件变更事项
●生存熟练度最低等级限制已从20级上升至40级;
●此措施是为了加强防止对使用未经认可程序的玩家进入游戏的一种方案;
●我们将继续研究应对未经认可程序的对策;
竞技比赛游戏内规则更新
随着维寒迪加入到竞技比赛,游戏内规则也有了全面的升级:

●维寒迪添加到竞技比赛中;
●维寒迪的蓝圈已调整为适合竞技比赛的配置;
●与其他地图相同,维寒迪也已移除了轰炸区;
道具
●M249将少量刷新在地图中;
●DBS将刷新在地图中;
●莫辛纳甘将刷新在艾伦格、维寒迪地图中;
●十字弩将少量刷新在地图中;
载具
载具将刷新在电竞模式的固定载具刷新点;
●但与电竞模式不同的是,在竞技比赛中在此地点当中载具不会100%刷新;
动力滑翔机以较低的概率刷新在地图中;
●动力滑翔机仅限在艾伦格、米拉玛刷新;
●在竞技比赛中动力滑翔机将带一些汽油刷新;
信号枪
●以后不能再竞技比赛中使用信号枪呼叫两栖装甲车;
●已确认到两栖装甲车在竞技比赛中过于强力利用;
生存熟练度
●为了解决使用未经认可程序的玩家过快提高生存熟练度等级参加竞技比赛的问题,将一场比赛中可获得的最高生存熟练度经验值限制为1500XP;
性能
●对开关物品栏、地图等UI时产生的运算工作进行了优化,改善了游戏性能下降问题;
●对物品栏道具图标的读取方式进行了异步处理,改善了读取物品时的游戏性能下降问题;
●在游戏开始前预先读取显示蓝圈所需的游戏数据,改善了游戏过程中会出现的游戏性能下降问题;
●对物理对象(物体)模拟和CPU利用率进行了优化;
●对线程调度和CPU利用率进行了优化;
音效
脚步声音效的再设计与重制
为了给各位玩家们提供更加优秀的游戏音效,我们对以下事项进行了优化。
如果您想了解本次优化工作的更多详情的话,敬请查阅之后测试服开服时会发布的相关开发者日志。
●对音效资源本身进行了品质优化,加强了音效的细节;
●提升了在不同距离下的脚步声的品质;
●对音效进行了调整,使角色在穿鞋状态与不穿鞋状态下产生的脚步声的差异最小化;
UI/UX
优化表情设置方法
我们对表情功能进行了优化,以便玩家们能更方便快捷地对表情进行设置。
●今后您可以直接通过拖拽的方式来设置表情了;
●今后当设置发生变动时将会自动进行储存;
●表情滚轮菜单中添加了快捷键数字提示;
●现在在表情滚轮菜单中点击表情就能看到表情的预览;
●玩家所拥有的表情将会根据获得日期来进行排序;
●2020年1月之前获得的表情的排列顺序可能会与实际获得日期不一致;
优化武器UI
●我们对武器UI中的加速效果图标进行了优化,现在该图标会根据加速程度的不同来显示出不同的视觉效果;
优化加载画面背景图
●更新了高分辨率加载背景图,现在背景图可以匹配4K画质了;
添加新提示文本
●我们为主菜单中的“商店”菜单添加了提示文本;
●今后当新商品上架后,菜单上将会出现相关提示;
优化UI设计
●对UI进行了优化,统一了下拉式菜单的风格,让玩家们可以更加明确地理解操作方式;
●对滚动条的状态进行了统一,扩大了可拖拽范围并优化了实用性;
●对功能提示的风格进行了统一;
优化自定义比赛观战UI

前4名UI
●当比赛中只剩下4支队伍时,画面中央将会显示出“TOP 4”字样;
●画面右侧显示的剩余队伍、生存人数、比赛时间将会变更为各队伍存活人数、比赛剩余时间;
●该功能只有在双排、四排模式下才会出现;
伤害量提示
我们对原本只能显示4个方向的伤害量提示功能进行了优化,现在伤害量提示图标可以360度显示了;
●伤害量提示图标的顶点会指向造成伤害的玩家所在的方向;
●伤害量提示图标的长度会根据所受伤害量的不同而产生变化;
●伤害量提示会显示出玩家在一段时间内累积受到的伤害量;
●当玩家遭到多名敌人攻击时,画面中将会出现与攻击者数量相等的伤害量提示图标;
攻击者信息
●提示图标的顶点旁边会显示出进行攻击者的队伍标志、队伍名称(简称)、玩家昵称和伤害量;
●伤害量显示的是累计造成的伤害数值;
优化自定义比赛的互动性
●今后在自定义比赛等待房间中,当玩家将鼠标放到房间里可供切换的空位子上时,该位子上将会出现出聚焦提示;
社交功能
“继续组队”系统
今后玩家们可以更加便捷地与普通比赛、竞技比赛中遇到的队友们一起组队了!
●在普通比赛、竞技比赛结束时,玩家们可以在结算画面中点击“继续组队”按键来进行组队;
●在随机匹配前已经事先组好队的玩家中,只有身为队伍“主机”的玩家有权点击“继续组队”按键;
●在点击“继续组队”按键后,玩家依然可以观看淘汰画面;
●重新组队后,玩家将与队友们一同返回大厅;
●如果没有玩家停留在游戏结算画面的话,“继续组队”功能将无法使用;
优化好友目录
●今后好友的状态将会实时进行更新;
回放
●回放系统进行了版本更新,今后之前版本的录像将无法播放;
皮肤与道具

新上架道具(上架日期:8月5日)
●星之精灵武器套装/单品3款
●星之精灵 vector
●星之精灵 scar
●星之精灵 awm
●柯基头盔套装/单品3款
●柯基帮头盔(1级)
●柯基帮头盔(2级)
●柯基帮头盔(3级)
●柯基背包套装/单品3款
●柯基帮背包(1级)
●柯基帮背包(2级)
●柯基帮背包(3级)
●表情(上架日期:7月29日)
●胜利之舞22
BUG修复
游戏性
●修复了在特定情况下根据距离脚步声出现异常的问题;
●修复了位于艾伦格大型公寓建筑其他楼层中的玩家脚步声由于地板材质听起来过小的问题;。
●修复了从车辆内部投掷近战武器时武器位置瞬间移动的问题;
●修复了赛前组队时在游戏大厅中第二名队友的游戏角色准备动作显示不自然的问题;
地图
●修复了训练场赛道的部分道路略微漂浮的问题;
●修复了在训练场中根据瞄准镜的倍率无法看见某些特定物体的问题;
●修复了在训练场玩家可以在上空非正常落地的问题;
●修复了位于维寒迪Cement Factory地区特定建筑的窗户在玩家跳窗时无法被破坏的问题;
UI/UX
●修复了商店菜单页面中滚动条过窄的问题;
●修复了对抗模式:占领中某些系统信息以其他语言显示的问题;
●修复了在外貌菜单中预览已拥有的售卖中宝箱时,显示错误的预览画面的问题;
●修复了在观战淘汰了自己的敌方玩家时,如果玩家尝试离开比赛,画面中会显示出惩罚提示弹窗的问题;。
●修复了从主页面点击特定菜单时跳转到玩家未选择页面的问题;
●修复了在战绩菜单中以往赛季名称显示错误的问题;
●修复了在观战装备武器的玩家时,在显示武器信息的UI中玩家所装备的武器信息无法正常显示的问题;
皮肤与道具
●修复了在穿着摩托车手夹克和冰霜公主服装时角色脖颈部分显示透明的问题;
●修复了在游戏过程中使用暗影缠身-AKM皮肤后再使用其他枪械皮肤时仍有一部分之前皮肤残留的问题;
●修复了PEL 2019 第三季棒球棒显示为其他皮肤的问题;
●修复了穿着麻烦胸衣时与角色重叠的问题。
●修复了同时穿着PLAYERUNKNOWN的风衣和PGC 2019 战斗长裤时重叠的问题。
回放
●修复了在特定情况下导出回放录像时视角显示异常的问题;
●修复了在特定情况下踢出玩家时其他玩家也一起被踢出的问题;
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