JS设计模式之建造者模式的使用方法详解

 更新时间:2023年08月30日 09:42:20   作者:慕仲卿  
JS建造者模式是一种创建型设计模式,它可以用于构建复杂对象的创建过程,将对象的构建步骤和表示分离,以便能够灵活地构建不同的对象,本文将通过代码示例给大家详细的介绍一下JS建造者模式的用法,需要的朋友可以参考下

定义

一种创建型设计模式,它可以用于构建复杂对象的创建过程,将对象的构建步骤和表示分离,以便能够灵活地构建不同的对象。

参与者

  • 产品(Product):需要被构建的复杂对象。
  • 抽象建造者(Abstract Builder):定义了创建产品对象各个部分的抽象接口。它通常包含一个用于获取最终产品的方法(一般名为 build)。
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责具体的产品构建过程。它会定义一系列的构建步骤,并提供方法来获取最终构建完成的产品。
  • 指挥者(Director):负责控制构建过程的顺序和流程。它通过调用具体建造者的方法来构建产品。

优点

  • 分离构建过程和表示,使得构建过程可复用,易于扩展和修改
  • 可以细化构建过程中的每个步骤,灵活控制对象的构建。
  • 隐藏了复杂对象的构建细节,简化了客户端代码。

适用场景

  • 当对象的构建过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以有不同的实现方式时。
  • 当需要构建不同表示或配置的对象时,通过调整具体建造者的实现,可以创建不同的产品变体
  • 构建过程独立于对象的主要业务逻辑时,允许更灵活地构建对象。

示例

// 产品类:电脑
class Computer {
  private processor: string;
  private memory: number;
  private storage: number;
  constructor(
    public processor: string,
    public memory: number,
    public storage: number
  ) {}
  public getSpecs(): void {
    console.log(
      `Processor: ${this.processor} | Memory: ${this.memory}GB | Storage: ${this.storage}GB`
    );
  }
}
// 抽象建造者接口
interface ComputerBuilder {
  setProcessor(processor: string): void;
  setMemory(memory: number): void;
  setStorage(storage: number): void;
  build(): Computer;
}
// 具体建造者A
class GamingComputerBuilder implements ComputerBuilder {
  private computer: Computer;
  constructor() {
    // 电脑产品的默认配置为:Intel i7, 16G内存, 512G硬盘
    this.computer = new Computer("Intel i7", 16, 512);
  }
  // 构建处理器类型
  setProcessor(processor: string): void {
    this.computer = new Computer(
      processor,
      this.computer.memory,
      this.computer.storage
    );
  }
  // 构建内存大小
  setMemory(memory: number): void {
    this.computer = new Computer(
      this.computer.processor,
      memory,
      this.computer.storage
    );
  }
  // 构建硬盘大小
  setStorage(storage: number): void {
    this.computer = new Computer(
      this.computer.processor,
      this.computer.memory,
      storage
    );
  }
  // 一个用于获取最终产品的方法
  build(): Computer {
    return this.computer;
  }
}
// 具体建造者B
class OfficeComputerBuilder implements ComputerBuilder {
  private computer: Computer;
  constructor() {
    this.computer = new Computer("Intel i5", 8, 256);
  }
  setProcessor(processor: string): void {
    this.computer = new Computer(
      processor,
      this.computer.memory,
      this.computer.storage
    );
  }
  setMemory(memory: number): void {
    this.computer = new Computer(
      this.computer.processor,
      memory,
      this.computer.storage
    );
  }
  setStorage(storage: number): void {
    this.computer = new Computer(
      this.computer.processor,
      this.computer.memory,
      storage
    );
  }
  build(): Computer {
    return this.computer;
  }
}
// 指挥者
class ComputerDirector {
  private builder: ComputerBuilder;
  constructor(builder: ComputerBuilder) {
    this.builder = builder;
  }
  constructComputer(): Computer {
    this.builder.setProcessor("Intel i7");
    this.builder.setMemory(16);
    this.builder.setStorage(512);
    return this.builder.build();
  }
}
// 客户端代码
const gamingBuilder: ComputerBuilder = new GamingComputerBuilder();
const officeBuilder: ComputerBuilder = new OfficeComputerBuilder();
const gamingDirector: ComputerDirector = new ComputerDirector(gamingBuilder);
const gamingComputer: Computer = gamingDirector.constructComputer();
gamingComputer.getSpecs(); // 输出:Processor: Intel i7, Memory: 16GB, Storage: 512GB
const officeDirector: ComputerDirector = new ComputerDirector(officeBuilder);
const officeComputer: Computer = officeDirector.constructComputer();
officeComputer.getSpecs(); // 输出:Processor: Intel i5, Memory: 8GB, Storage: 256GB

应用场景:

  • XMLHttpRequest(XHR)对象的构建:
    • XHR 是浏览器提供的用于进行 Ajax 请求的对象。
    • 使用建造者设计模式,可以通过设置不同的属性和方法来构建不同类型的 XHR 对象。
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "https://api.example.com/data"); // 构建url和method
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 构建请求头
xhr.onreadystatechange = function () {
  // 构建回调
  if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE && xhr.status === 200) {
    console.log(xhr.responseText);
  }
};
xhr.send(); // 构建请求体
  • DOM 元素的创建:
    • 在 JavaScript 中,我们可以使用 document.createElement() 方法来创建 DOM 元素。
    • 使用建造者设计模式,可以按照特定的顺序设置元素的属性、样式和子元素,然后将其添加到文档中。
// 不算是严格意义上的构建者设计模式
const div = document.createElement("div"); // 注意这里也使用了解释器设计模式
div.classList.add("container");
div.style.setProperty("width", "300px");
div.style.setProperty("height", "200px");
const heading = document.createElement("h1");
div.appendChild(heading);
document.body.appendChild(div);

到此这篇关于JS设计模式之建造者模式的使用方法详解的文章就介绍到这了,更多相关JS建造者模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 常用原生js自定义函数总结

    常用原生js自定义函数总结

    下面小编就为大家带来一篇常用原生js自定义函数总结。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-11-11
  • js实现登陆遮罩效果的方法

    js实现登陆遮罩效果的方法

    这篇文章主要介绍了js实现登陆遮罩效果的方法,涉及javascript操作页面元素样式的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • 详解javascript数组去重问题

    详解javascript数组去重问题

    这篇文章主要介绍了详解javascript数组去重问题,根据面试时做的一道数组去重问题的解题思路整理的,分享给大家。
    2015-11-11
  • 动态加载js文件简单示例

    动态加载js文件简单示例

    这篇文章主要介绍了动态加载js文件的方法,结合实例形式简单分析了JavaScript动态加载的实现技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • JavaScript中解决变量名冲突的方法详解

    JavaScript中解决变量名冲突的方法详解

    在 JavaScript 中,当代码中出现多个相同的变量名时,JavaScript 引擎将根据 作用域链和 变量提升的规则来决定使用哪个变量,以下是详细的解析,需要的朋友可以参考下
    2025-02-02
  • JS获取一个表单字段中多条数据并转化为json格式

    JS获取一个表单字段中多条数据并转化为json格式

    这篇文章主要介绍了JS获取一个表单字段中多条数据并转化为json格式的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • 用js将内容复制到剪贴板兼容浏览器

    用js将内容复制到剪贴板兼容浏览器

    通过js将内容复制到剪贴板,本来不难,可是若考虑到浏览器的兼容性问题,就变的有点麻烦,借助flash实现浏览器的兼容
    2014-03-03
  • javascript常用功能汇总

    javascript常用功能汇总

    本文给大家总结了12个javascript常用的基本功能,十分的实用,这里推荐给大家,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • ES6知识点整理之String字符串新增常用方法示例

    ES6知识点整理之String字符串新增常用方法示例

    这篇文章主要介绍了ES6知识点整理之String字符串新增常用方法,结合实例形式分析了ES6字符串String includes,startsWith,endsWith等方法相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-07-07
  • js选项卡的制作方法

    js选项卡的制作方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了js选项卡的制作方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-01-01

最新评论