一文带你了解Go中的内存对齐

 更新时间:2023年10月31日 10:15:31   作者:灯火消逝的码头  
一旦涉及到较为底层的编程,特别是与硬件交互,内存对齐是一个必修的课题,所以这篇文章小编就想来和大家聊一聊Go语言中的内存对齐,希望对大家有所帮助

前言

在一次工作中,需要使用 Go 调用 DLL 文件,其中就涉及到内存对齐的相关知识,如果自定义的结构体内存布局和所调用的 DLL 结构体内存布局不一致,就会无法正确调用。所以,一旦涉及到较为底层的编程,特别是与硬件交互,内存对齐是一个必修的课题。

基础知识

在正式了解内存对齐前,我们先来看一个方法 unsafe.Sizeof(),它可以获取任意一个变量占据的内存大小,即这个变量在内存中所占据的字节数。Go 内置的变量类型占据内存大小情况如下:

类型字节数
bool1
string2 * 计算机字长/8 (64位16个字节,32位8个字节)
int、uint、uintptr计算机字长/8 (64位8个字节,32位4个字节)
*T, map, func, chan计算机字长/8 (64位8个字节,32位4个字节)
intN, uintN, floatN, complexNN/8个字节(int32是4个字节,float64是8个字节)
interface2 * 计算机字长/8 (64位16个字节,32位8个字节)
[]T3 * 计算机字长/8 (64位24个字节,32位12个字节)

对于切片类型而言,字节数是固定的24字节或者12字节(32位系统上),而对于数组类型而言,它的大小是元素数量 * 元素类型字节数:

var (
	slice []int8
	array [3]int8
)
fmt.Printf("切片:%v\n", unsafe.Sizeof(slice))
fmt.Printf("数组:%v\n", unsafe.Sizeof(array))

// 结果
切片:24
数组:3

对于复合结构,也就是结构体,其情况就会变的复杂起来:

type MemStruct struct {
	b   bool  // 1
	i8  int8  // 1
	i16 int16 // 2
	i32 int32 // 4
}

type MemStruct2 struct {
	b   bool  // 1
	i8  int8  // 1
	i32 int32 // 4
}

func TestStruct(t *testing.T) {
	fmt.Println("MemStruct:", unsafe.Sizeof(MemStruct{}))
	fmt.Println("MemStruct2:", unsafe.Sizeof(MemStruct2{}))
}

// 结果
MemStruct: 8
MemStruct2: 8

嗯,看完代码,是不是发现了哪里不对,MemStruct 和 MemStruct2 两个结构体的 SizeOf 值居然是一样的?MemStruct 还好理解, 1 + 1 + 2 + 4 = 8 当然没问题,那 MemStruct2 是怎么回事?这个问题我们暂且按下不表, 先来看一下 CPU 是怎么访问内存的。

CPU 访问内存

CPU 访问内存时,并不是逐个字节访问,而是按照字长位单位访问,比如 32 位系统,CPU 一次性读取 4 字节,64位则一次性读取 8 字节。对于上文的 MemStruct2 结构体,假使它在内存中是这样的(实际上不是,这里是为了方便理解):

那么,此时我们以 4 字长来读取 Int32 变量,CPU 就必须要读取两次内存,然后将两次读取的结果进行整理,最终得到完整的数据:

读取一个变量需要访问两次内存访问?这既不优雅也不高效,而且不利于变量操作的原子性。那么,Go 编译器是怎么解决这个问题呢,可能你也想到了,我们把结构体内存调整一下,在 Int8 之后填充两个空字节:

经过调整,我们就可以一次性的读取出 Int32。这种调整方式有一个响亮的名字——内存对齐。内存对齐是 Go 编译器来完成的,它对于程序员是透明的。我们的 MemStruct2 结构体之所以会多出 2 个字节,正是因为内存对齐的原因。

为什么需要内存对齐

如上文所说,内存对齐可以保障变量被 CPU 一次性的读取出来,这可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量。一次性的读取变量,也保证变量的原子操作性。除此之外,有些硬件平台不支持访问任意地址的任意数据,如果不进行内存对齐,编程语言就丧失了平台可移植性。内存对齐赋予了编程语言的可移植性

当然,内存对齐也有一些缺点:

  • 因为会置空一些内存,所以会造成一定量的内存浪费;
  • 会增加编译器的复杂度,编译器需要根据不同的平台和指令集来确定合适的对齐方式,并且需要处理一些特殊的情况,比如位域、联合体、指针等。

对齐保证

unsafe.Alignof(x) 返回一个类型的对齐系数,对于 Go 的基础类型来说,这个值会取 计算机字长/8 和 unsafe.Sizeof(x) 中较小的一个值。即 min(计算机字长/8,unsafe.Sizeof(x))

func TestAlignOf(t *testing.T) {
	var (
		s  string
		i8 int8
	)
	fmt.Printf("string sizeof:%v, alignof: %v\n", unsafe.Sizeof(s), unsafe.Alignof(s)) // min(8, 1) = 1
	fmt.Printf("int8 sizeof:%v, alignof: %v\n", unsafe.Sizeof(i8), unsafe.Alignof(i8)) // min(8, 16) = 16
}

对于 64 位操作系统来说,计算机字长64/8 = 8。int8 的 SizeOf 是 1,与 8 对比较小,所以 int8 的对齐系数就是1;string 的 SizeOf 是16,与 8 相比较大,所以 string 的对齐系数就是 8。

对于数组和结构体类型来说,情况则有些特殊。在 The Go Programming Language Specification 一文中提到了三点,其中后两点说的就是结构体和数组:

  • For a variable x of any type: unsafe.Alignof(x) is at least 1.
  • For a variable x of struct type: unsafe.Alignof(x) is the largest of all the values unsafe.Alignof(x.f) for each field f of x, but at least 1.
  • For a variable x of array type: unsafe.Alignof(x) is the same as the alignment of a variable of the array's element type.

这段话翻译过来就是:

  • 对于任意类型的变量 x ,unsafe.Alignof(x) 至少为 1;
  • 对于 struct 结构体类型的变量 x,计算 x 每一个字段 f 的 unsafe.Alignof(x.f),unsafe.Alignof(x) 等于其中的最大值;
  • 对于 array 数组类型的变量 x,unsafe.Alignof(x) 等于构成数组的元素类型的对齐倍数。

第一点容易理解,没有哪个类型对齐系数会小于1的,不然那不就乱套了吗。第二点的意思就是说对于任意结构体而言,它的对齐系数会等于它所包含字段中对齐系数最大的那一个:

type MemStruct struct {
	b   bool   // alignof: 1
	i8  int8   // alignof: 1
	i32 int32  // alignof: 4
	s   string // alignof: 8
}

func TestStruct(t *testing.T) {
	fmt.Printf("MemStruct的对齐系数:{%v}, 等于string的对齐系数:{%v}", unsafe.Alignof(MemStruct{}), unsafe.Alignof(string("1")))
}

// 结果
MemStruct的对齐系数:{8}, 等于string的对齐系数:{8}

第三点就是说对于数组类型而言,它的对齐系数等于它构成元素类型的对齐系数:

func TestArray(t *testing.T) {
	var (
		it  interface{}
		arr [3]interface{}
	)
	fmt.Printf("数组interface{}的对齐系数:{%v}, 等于interface的对齐系数:{%v}", unsafe.Alignof(arr), unsafe.Alignof(it))
}

// 结果
数组interface{}的对齐系数:{8}, 等于interface的对齐系数:{8}

以上两个例子的基于 64 位操作系统。

结构体对齐技巧

合理的布局可以减少内存浪费,假使我们现在有一个结构体有 int8、int16、int32 三个字段,那么这三个字段在结构体的顺序会影响结构体的内存占用吗?我们来看一个例子:

type S1 struct {
	i8  int8
	i16 int16
	i32 int32
}

type S2 struct {
	i8  int8
	i32 int32
	i16 int16
}

func TestLeastMem(t *testing.T) {
	fmt.Printf("S1的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S1{}))
	fmt.Printf("S2的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S2{}))
}

// 结果
S1的占用: 8
S2的占用: 12

可以看到,S1 明显占用的内存更少。让我们来分析一下,S1 和 S2 的对齐系数都等于其子字段 int16 的对齐系数,也就是 4。对于S1,经过内存对齐,它们在内存中的布局是这样的:

对于 S1:

  • i8 是第一个字段,默认已经对齐,从 0 开始占据 1 个字节;
  • i16 是第二个字段,对齐系数为 2,因此,必须填充 1 个字节,其偏移量才是 2 的倍数,从 2 开始占据 2 字节;
  • i32 是第三个字段,对齐系数为 4,此时,内存已经是对齐的,从第 4 开始占据 4 字节即可;

因此 S1 在内存占用了 8 个字节,浪费了 1 个字节。

对于 S2:

  • i8 是第一个字段,默认已经对齐,从 0 开始占据 1 个字节;
  • i32 是第二个字段,对齐系数为 4,因此,必须填充 3 个字节,其偏移量才是 4 的倍数,从第 4 开始占据 4 字节;
  • i16 是第三个字段,对齐系数为 2,此时,内存已经是对齐的,从第 8 开始占据 2 字节即可。

因此 S2 在内存占用了 12 个字节,浪费了 5 个字节。

空结构体对齐保证

对于空结构体,其 Sizeof 为0,Alignof 是 1,一般其作为其他结构体字段时,不需要内存对齐,但有一种情况除外:在结构体末尾。为什么呢?我们先要知道一件事情:因为空结构体的 Size 为0,所以编译器会把 zerobase 的地址分配出去,这体现在 src/runtime/malloc.go 878 行中(Go 1.20.4):

func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
	...
	if size == 0 {
		return unsafe.Pointer(&zerobase)
	}
	...
}

zerobase 是 Go 定义的一个 uintptr 的特殊全局变量,占据 8 个字节。因为所有空接口体的地址都指向 zerobase,所以所有空结构体的内存地址都是一样的!这样做就可以使所有的空结构体有一个独一无二的内存地址,不与 nil 混淆,而且多个空结构体不会占用额外的内存。空结构体有内存地址却不占用内存,这个概念很重要!

有了这个概念,我们就比较容易理解为什么空结构体在末尾需要内存对齐了。当空结构体类型作为结构体的最后一个字段时,如果有指向该字段的指针,那么就会返回该结构体之外的地址,导致内存泄露。为了避免这种情况就需要进行一次内存对齐,且内存占用大小和前一个变量的大小保持一致:

type emptyStruct struct{}

type S1 struct {
	empty emptyStruct
	i8    int8
}

type S2 struct {
	i8    int8
	empty emptyStruct
}

type S3 struct {
	i16   int16
	empty emptyStruct
}

type S4 struct {
	i16   int16
	i8    int8
	empty emptyStruct
}

func TestSpaceStructMem(t *testing.T) {
	fmt.Printf("S1的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S1{}))
	fmt.Printf("S2的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S2{}))
	fmt.Printf("S3的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S3{}))
	fmt.Printf("S4的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S4{}))
	// S3 空结构从第二位开始,往后补充两个字节
	fmt.Printf("S3的空结构体偏移量: %v\n", unsafe.Offsetof(S3{}.empty))
	// S4 空结构从第三位开始,往后补充一个字节
	fmt.Printf("S4的空结构体偏移量: %v\n", unsafe.Offsetof(S4{}.empty))
}

// 结果
S1的占用: 1
S2的占用: 2
S3的占用: 4
S4的占用: 4
S3的空结构体偏移量: 2
S4的空结构体偏移量: 3

以上就是一文带你了解Go中的内存对齐的详细内容,更多关于go内存对齐的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • Go中的新增对模糊测试的支持

    Go中的新增对模糊测试的支持

    这篇文章主要为大家介绍了Go中的新增对模糊测试的支持,文中还包含了一些功能实验性测试分析有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助
    2022-03-03
  • GO语言框架快速集成日志模块的操作方法

    GO语言框架快速集成日志模块的操作方法

    zap是一个可以在go项目中进行快速, 结构化且分级的日志记录包, git star数高达16.3k, Git 项目地址, 在各大公司项目中被广泛使用,这篇文章主要介绍了GO语言框架中如何快速集成日志模块,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • golang time常用方法详解

    golang time常用方法详解

    这篇文章主要介绍了golang time常用方法详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • golang之资源释放/异常错误处理解析

    golang之资源释放/异常错误处理解析

    这篇文章主要为大家介绍了golang之资源释放/异常错误处理解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2024-01-01
  • Go用两个协程交替打印100以内的奇偶数的方法详解

    Go用两个协程交替打印100以内的奇偶数的方法详解

    这篇文章主要给大家详细介绍了Go用两个协程交替打印100以内的奇偶数的示例代码,文中给大家介绍了两个实现方法,使用无缓冲的channel和设置GOMAXPROCS=1,介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • Go设计模式之中介者模式讲解和代码示例

    Go设计模式之中介者模式讲解和代码示例

    中介者是一种行为设计模式,让程序组件通过特殊的中介者对象进行间接沟通,达到减少组件之间依赖关系的目的,因此本文就给大家详细介绍一下Go中介者模式,需要的朋友可以参考下
    2023-06-06
  • Golang常用环境变量说明与设置详解

    Golang常用环境变量说明与设置详解

    这篇文章主要介绍了Golang常用环境变量说明与设置,需要的朋友可以参考下
    2020-02-02
  • go语言制作分页器实例探究

    go语言制作分页器实例探究

    这篇文章主要为大家介绍了go语言制作分页器实例探究,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2024-01-01
  • 聊聊golang中多个defer的执行顺序

    聊聊golang中多个defer的执行顺序

    这篇文章主要介绍了golang中多个defer的执行顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-05-05
  • Go iota关键字与枚举类型实现原理

    Go iota关键字与枚举类型实现原理

    这篇文章主要介绍了Go iota关键字与枚举类型实现原理,iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用,更多相关内容需要的小伙伴可以参考一下
    2022-07-07

最新评论