CoreDraw 制作三维卡通斑马

  发布时间:2009-07-02 22:19:18   作者:佚名   我要评论
本实例主要以贝塞尔工具勾勒斑马的形体,然后运用交互式调合工具来打造立体感,最后结合交互式透明工具来添加背景景物的质感。我们先来看看最终效果图: 最终效果 技术要领:   1.贝赛尔工具   在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简

  继续使用【相交】命令,依次取得斑马的鼻子、嘴、舌头、下巴及牙齿。
  当我们需要在同一个图形上使用相交命令提取多个图形时,最好注意一下执行次序。一般来说,我是先从结构比较大的图形入手,然后不断从取得的新图形上取得更新的图形。比较绘制斑马的嘴部及细节,可以先取得图形①,然后从图形①上取得②,再从①上取得③。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图18
  (3)补充元素
  结合【椭圆工具】与【贝塞尔工具】绘制斑马的眼睛、额头纹理及鼻孔。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图19

  2、为斑马简单上色
  为斑马大概填充一下单色或渐变颜色,五官上色参考左图,身体色值使用(C40、M40、Y50、K0),颜色越深,立体感将越强。选择标识的五个图形,按两下小键盘上的<+>键原地复制两份备用(将最后复制的一份移开备用,后面将定义为新①—⑤)。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图20

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