CoreDraw 制作三维卡通斑马

  发布时间:2009-07-02 22:19:18   作者:佚名   我要评论
本实例主要以贝塞尔工具勾勒斑马的形体,然后运用交互式调合工具来打造立体感,最后结合交互式透明工具来添加背景景物的质感。我们先来看看最终效果图: 最终效果 技术要领:   1.贝赛尔工具   在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简

  5、处理斑马尾巴及耳朵
  (1)选择斑马尾巴,按下小键盘上的<+>键原地复制一份,修改一下渐变颜色(比原色亮度要高一点(方便后面添加底纹透明),然后使用【形状工具】调整一下形状,再单击工具箱中的【交互式透明工具】,为调整后的图形添加底纹透明效果。最后使用【贝塞尔工具】绘制几条弯曲的曲线作为尾巴上的毛发。

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图28
  (2)选择斑马耳朵,缩小并复制一份,然后修改一下填充色,最后使用【交互式调合工具】分别建立调合,制造出耳内廓。
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图29
  6、细化斑马五官

  (1)打造额头立体效果

  在斑马额头纹理处绘制一个封闭图形,然后填充比额纹稍深些的颜色,使额头体现出立体效果。

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图30
  (2)使用调合来体现眼睛深度
  在斑马眼部位置绘制四个比眼睛稍大的椭圆,按Ctrl+Q组合键,将它们转化为曲线,然后稍加调整,使其形状贴合眼框,调整过程中注意这几个图形的透视。填充颜色后使用【交互式调合工具】分别建立调合,最后调整一下调合图形的叠放次序,使其处于眼部下方,这样眼框的立体感就出来了。
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图31
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图32

  (3)使用调合体现眼珠的立体效果
  选择眼白,按下小键盘上的<+>键原地复制,然后缩小并填充白色。最后使用【交互式调合工具】分别建立调合,使用它们产生立体效果。

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图33

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