CoreDraw 制作三维卡通斑马

  发布时间:2009-07-02 22:19:18   作者:佚名   我要评论
本实例主要以贝塞尔工具勾勒斑马的形体,然后运用交互式调合工具来打造立体感,最后结合交互式透明工具来添加背景景物的质感。我们先来看看最终效果图: 最终效果 技术要领:   1.贝赛尔工具   在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简


  (4)打造瞳孔
  选择蓝色眼珠,单击工具箱中的【交互式透明工具】,选择属性栏中【透明度类型】中的【标准】,将透明度设置为100,使其处于不可见状态。然后使用【交互式调合工具】分别建立调合,调整一下属性中的【对象和颜色加速】,使黑色瞳孔部分向内集中一些。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图34
  (5)用同样的方法强化上眼皮的立体效果
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图35
  (6)使用调合处理鼻孔部分
  选择左边鼻孔线,复制三份并调整形状与轮廓颜色,越往内图形越小,轮廓色越淡。选择靠内的一条曲线,为其添加100的标准透明,然后使用【交互式调合工具】在三条曲线之间创建复和调合,这样一条有深浅与粗细变化的线就做好了。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图36
  (7)用前面提到的【相交】命令,从斑马身体靠嘴位置取得新图形,然后填充渐变颜色并调整渐变控制滑块,使其能自然融合到斑马身体上。
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图37
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图38

  (8)用同样的方法处理斑马鼻子阴影及上唇高光部分,然后用相交命令取得舌头的阴影部分。
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图39
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图40
  7、选择斑马形象,按Ctrl+Q群组起来备用
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图41

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