PS利用CC版3D工具制作逼真的古典金属闹钟

站酷   发布时间:2014-08-22 10:26:10   作者:Swatzs926   我要评论
CC版中的3D工具是非常强大的,只是需要电脑的配置比较高。制作之前需要先找实物图作为参考,然后画出各部件的线稿图,再逐一作出每一个部件。过程虽然简单,不过需要较强的美术功底并对3D有很深的了解

20、一对铃铛的组合一对支撑可以分别再组成个组,方便中心对齐,调整角度和位置关系后,正面基本可以了,再把视角调整到右视图,调整关系角度,建模到这里就可以了。

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21、下面开始为各个部件置顶基础材质。

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22、指针的材质慢射颜色改为黑色,旋转指针到想要的时间,对齐,指针的长度可以通过点击指针图层,点“编辑源”,会展开一个新文件,在源平面图对指针进行延长,保存后关闭这个文件回去再看指针就变长了。

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23、首先做表壳的古铜材质贴图,新建一个文档,参数如下。填充颜色为R85、G30、B0,滤镜 > 杂色 > 添加杂色。

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24、滤镜 > 模糊 > 动感模糊,好了,将这幅图存储为“纹理A.jpg”,再复制个副本命名为“纹理B”。

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25、现在贴材质,选中壳的“凸出材质”。

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26、观察原照片,闹钟的颜色是有深有浅的,那么就需要对贴图进行一下润色,在漫射里选择“编辑纹理”。

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27、根据位置关系,用加深和减淡工具对纹理进行涂抹。

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28、用同样方法把铃铛的材质贴图也贴上。

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29、接下来贴表盘,在网上找一个喜欢的图,也可以自己画一个,选择面板的“前膨胀材质”把材质改为无纹理,再在漫射里选择“载入纹理”载入面板的贴图。

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30、下面开始大灯。

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31、做到这里好像少了什么,这个闹钟没有蒙玻璃。

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32、最后再把其他材质的参数调整一下,不锈钢材质的部件反射设为50,古铜材质反射设为20。

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33、调整角度,把背景图层拉个渐变。

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最终效果:

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