ps制作逼真的褶皱效果的白纸
Psdtuts 发布时间:2010-05-21 00:56:56 作者:佚名
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本教程的重点是纸张褶皱部分的制作。非常意想不到的是褶皱部分竟然用渐变就可以做出来。只要设置好渐变的混合模式,然后随意的拉上一些黑白渐变。再用滤镜稍微强化一下并调亮。效果就出来了。
最终效果

1、建立一张1280*1024的白底画布。然后在画布中间用选框工具建立一个矩形选区,进入快速蒙版模式(Q)。 打开晶格化对话框(滤镜-像素化-晶格化),单元格大小为3(如图, 以图像尺寸为依据,可由目测效果决定)。接着退出快速蒙版(Q)。
这时我们得到一个新的不规则锯齿边缘的选区,新建一个图层(ctrl+shift+alt+N),然后在选区内填充白色。然后取消选区(ctrl+D)(也可以直接在白色背景层上按ctrl+J提取背景层在选区内的像素建立新图层)

2、在工具栏里选择加深工具(属性:300px的柔角画笔,范围:高光,曝光度:20%),,在纸张上涂抹,看上去有点灰暗和不干净就行了。 接着打开纹理化对话框(滤镜-纹理-纹理化),材质:画布,缩 放:100%,凸现:1,光照:上。

3、打开图层的混合选项对话框(图层-图层样式-混合选项,或者直接双击图层面板里该图层的缩略图),激活投影选项,直接使用默认值,按确定退出。现在投影看上去很假很单调,我们稍后会调整它。

4、还是在图层面板里,右击投影,在弹出的快捷菜单里选择创建图层。这一步将刚才的投影效果从混合选项中分离出来,在下方建立一个新的阴影图层。

5、选择刚建立的阴影图层,我们对他进行自由变换(ctrl+T)。然后在画布中的调整范围内右击,选择变形。移动控制柄(图中的黑点),使阴影的形状变得不规则起来,更真实一些。


6、在最上方建立一个图层,选择渐变工具(G)(属性:线性渐变,模式:差值,不透明度:100%)。然后随机拉一些渐变出来,从上上下下,左左右右,随便搞,越乱纹理越丰富。

7、打开浮雕效果对话框(滤镜-风格化-浮雕效果)。角度:135度,高度:6像素,数量:100%。 打开色阶对话框(图像-调整-色阶,ctrl+L),把输入色阶中的白色和黑色三角往中间靠拢,使明暗在画面中被拉开。


8、右击渐变图层,在弹出的菜单中选择创建剪贴蒙版(ctrl+alt+G),使渐变图层只在纸张上显示。 然后将该图层的混合模式切换为叠加。(下面这张图的下半部分是效果,需要仔细看哦)


最终效果:

1、建立一张1280*1024的白底画布。然后在画布中间用选框工具建立一个矩形选区,进入快速蒙版模式(Q)。 打开晶格化对话框(滤镜-像素化-晶格化),单元格大小为3(如图, 以图像尺寸为依据,可由目测效果决定)。接着退出快速蒙版(Q)。
这时我们得到一个新的不规则锯齿边缘的选区,新建一个图层(ctrl+shift+alt+N),然后在选区内填充白色。然后取消选区(ctrl+D)(也可以直接在白色背景层上按ctrl+J提取背景层在选区内的像素建立新图层)

2、在工具栏里选择加深工具(属性:300px的柔角画笔,范围:高光,曝光度:20%),,在纸张上涂抹,看上去有点灰暗和不干净就行了。 接着打开纹理化对话框(滤镜-纹理-纹理化),材质:画布,缩 放:100%,凸现:1,光照:上。

3、打开图层的混合选项对话框(图层-图层样式-混合选项,或者直接双击图层面板里该图层的缩略图),激活投影选项,直接使用默认值,按确定退出。现在投影看上去很假很单调,我们稍后会调整它。

4、还是在图层面板里,右击投影,在弹出的快捷菜单里选择创建图层。这一步将刚才的投影效果从混合选项中分离出来,在下方建立一个新的阴影图层。

5、选择刚建立的阴影图层,我们对他进行自由变换(ctrl+T)。然后在画布中的调整范围内右击,选择变形。移动控制柄(图中的黑点),使阴影的形状变得不规则起来,更真实一些。


6、在最上方建立一个图层,选择渐变工具(G)(属性:线性渐变,模式:差值,不透明度:100%)。然后随机拉一些渐变出来,从上上下下,左左右右,随便搞,越乱纹理越丰富。

7、打开浮雕效果对话框(滤镜-风格化-浮雕效果)。角度:135度,高度:6像素,数量:100%。 打开色阶对话框(图像-调整-色阶,ctrl+L),把输入色阶中的白色和黑色三角往中间靠拢,使明暗在画面中被拉开。


8、右击渐变图层,在弹出的菜单中选择创建剪贴蒙版(ctrl+alt+G),使渐变图层只在纸张上显示。 然后将该图层的混合模式切换为叠加。(下面这张图的下半部分是效果,需要仔细看哦)


最终效果:
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