Photoshop 射击游戏的翻转动画

  发布时间:2010-06-21 23:32:03   作者:佚名   我要评论
在本小节的实例学习中将制作射击游戏的翻转动画效果

6)将Down状态转换为Click状态后,再将Over状态的第171319帧动画拷贝并粘贴替换到Click状态中,如图10-59所示。
Photoshop 射击游戏的翻转动画
10-59 复制动画帧
7)接下来选择第1帧动画,参照图10-60所示,显示“图层 4和“图层 4 副本”图层,并向下移动“图层 4中的图像,形成交错散布的泡泡图像,更改第1帧动画的图像设置。
Photoshop 射击游戏的翻转动画
10-60 更改第1帧动画的设置
8)再参照图10-61所示的效果,更改第24帧动画的设置。
Photoshop 射击游戏的翻转动画
10-61 更改第24帧动画设置
9)完成动画帧的更改设置后,在第1帧和第2帧之间插入5个过渡帧,在第7帧和第8帧之间插入5个过渡帧,在第13帧和第14帧之间插入5个过渡帧,完成后的“动画”调板中共有19帧动画。
10)接下来选择第18帧动画,在“图层”调板中隐藏“图层 3,然后使“图层 2的“外发光”图层样式效果显示,并更改该图层的“不透明度”为100%,如图10-62所示。
Photoshop 射击游戏的翻转动画
10-62 更改第18帧动画的设置
11)再选择第19帧动画,然后在“图层”调板中隐藏“图层 2和“图层 3,更改第19帧动画的设置,完成该实例的制作,如图10-63所示。
Photoshop 射击游戏的翻转动画
10-63 更改第19帧动画的设置
12)最后执行“文件”→“存储优化结果”命令,存储优化结果为“HTML和图像”格式文件。读者可打开本书附带光盘\Chapter-10\“射击小游戏.html”文件查看最终效果。

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