C#中using的使用方式详解
C#中 using 关键字主要有以下几种方式。
1. 引入命名空间
例如:using System,几乎每个类中都会用到。
2.为引入的命名空间起别名
using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型
using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass;<br>
优点:当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
3.自动释放创建的对象
作用:
1. 自动释放非托管资源,避免缓存,内存溢出,允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。
2.简化try catch 得到在此定义域内自动释放所新建的对象,以简化代码;
本质:在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句。
Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold); try { } finally { if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose(); }
注意事项:
1. 括号内使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误。
using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { qrCodeImage.Save(ms, ImageFormat.Jpeg); returnImageData = ms.GetBuffer(); ms.Close(); }
2.using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源。
3.using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue)) { }
4.针对初始化对个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型
using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black)) { float size = (font as Font).Size; Brush brush = (pen as Pen).Brush; }
人生如逆旅我亦是行人
到此这篇关于C#中using的使用方式的文章就介绍到这了,更多相关C#中using的使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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