Unity UGUI的RawImage原始图片组件使用示例详解

 更新时间:2023年07月18日 10:06:10   作者:AlianBlank  
这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的RawImage原始图片组件使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Unity UGUI的RawImage原始图片组件介绍使用

1. 什么是RawImage组件?

RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。

2. RawImage组件的工作原理

RawImage组件通过将原始图片的像素数据直接传递给显卡进行渲染,从而实现显示原始图片的功能。它可以显示各种格式的图片,包括常见的PNG、JPG等格式。

3. RawImage组件的常用属性

  • Texture:用于指定要显示的原始图片的纹理。
  • Color:用于指定图片的颜色,可以通过调整透明度来实现图片的淡入淡出效果。
  • Material:用于指定图片的材质,可以通过更换材质来实现不同的渲染效果。
  • UV Rect:用于指定图片在纹理中的位置和大小。

4. RawImage组件的常用函数

  • SetNativeSize():根据原始图片的大小自动调整RawImage的大小,使其与图片保持一致。
  • SetMaterialDirty():标记材质为脏,使其在下一帧重新渲染。
  • SetVerticesDirty():标记顶点为脏,使其在下一帧重新计算顶点位置。

5. 示例代码

示例1:显示一张图片

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public Texture texture;
    void Start()
    {
        rawImage.texture = texture;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
  • 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
  • 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
  • 运行游戏,可以看到图片被显示在RawImage组件中。

注意事项:

  • 确保要显示的图片已经导入到Unity项目中。

示例2:调整图片的颜色

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public Texture texture;
    public Color color;
    void Start()
    {
        rawImage.texture = texture;
        rawImage.color = color;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
  • 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
  • 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
  • 在Inspector面板中,调整RawImage组件的Color属性,改变图片的颜色。
  • 运行游戏,可以看到图片的颜色被改变。

注意事项:

  • Color属性的透明度可以通过调整Alpha值来实现淡入淡出效果。

示例3:调整图片的大小

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public Texture texture;
    void Start()
    {
        rawImage.texture = texture;
        rawImage.SetNativeSize();
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
  • 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
  • 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
  • 运行游戏,可以看到RawImage的大小自动调整为与图片一致。

注意事项:

  • 在调用SetNativeSize()函数之前,确保RawImage的Texture属性已经被赋值。

示例4:更换图片

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public Texture texture1;
    public Texture texture2;
    void Start()
    {
        rawImage.texture = texture1;
    }
    public void ChangeTexture()
    {
        rawImage.texture = texture2;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
  • 将要显示的图片1和图片2拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
  • 创建一个按钮,并将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到按钮上。
  • 将按钮的OnClick事件关联到ChangeTexture()函数。
  • 运行游戏,点击按钮,可以看到图片被更换为图片2。

注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件已经正确关联到ChangeTexture()函数。

示例5:更换材质

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public Texture texture;
    public Material material;
    void Start()
    {
        rawImage.texture = texture;
        rawImage.material = material;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
  • 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
  • 将要使用的材质拖拽到RawImage组件的Material属性上。
  • 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
  • 运行游戏,可以看到图片的渲染效果被更换为材质所定义的效果。

注意事项:

  • 确保要使用的材质已经导入到Unity项目中。

参考资料

以上就是Unity UGUI的RawImage原始图片组件使用示例详解的详细内容,更多关于Unity UGUI RawImage组件的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C#进阶系列 WebApi身份认证解决方案推荐:Basic基础认证

    C#进阶系列 WebApi身份认证解决方案推荐:Basic基础认证

    下面小编就为大家带来一篇C#进阶系列 WebApi身份认证解决方案推荐:Basic基础认证。小编觉得挺不错的,现在分享给大家。给大家一个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-03-03
  • 使用C#获取网页HTML源码的例子

    使用C#获取网页HTML源码的例子

    这篇文章主要介绍了使用C#获取网页HTML源码的例子,考虑了区分GB2312和UTF-8编码,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C#如何给PPT中图表添加趋势线详解

    C#如何给PPT中图表添加趋势线详解

    趋势线是一条最为符合统计规律的回归线,方便我们提前了解数据如何变化的趋势,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#如何给PPT中图表添加趋势线的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09
  • 找到整型阵列中最大值和最小值的几种方法总结

    找到整型阵列中最大值和最小值的几种方法总结

    下面小编就为大家分享一篇找到整型阵列中最大值和最小值的几种方法总结,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2017-12-12
  • C#实现DataTable,List和Json转换的方法

    C#实现DataTable,List和Json转换的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现DataTable,List和Json转换的方法,结合实例形式分析了DataTable、list、DataReader、DataSet等转换成JSON的相关实现技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-08-08
  • C#中的Linq to Xml详解

    C#中的Linq to Xml详解

    这篇文章主要介绍了C#中的Linq to Xml详解,本文给出转换步骤以及大量实例,讲解了生成xml、查询并修改xml、监听xml事件、处理xml流等内容,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01
  • 详解c# 多态

    详解c# 多态

    这篇文章主要介绍了c# 多态的相关资料,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • Unity 实现贴花效果的制作教程

    Unity 实现贴花效果的制作教程

    有些游戏中的战斗痕迹的效果会通过贴花来实现的,贴花的方式多种多样。而在Unity中,有一种给官方文档提供代码的解决方案。本文将这些代码的基础上做一个绘图的贴花效果,感兴趣的童鞋可以参考一下
    2021-11-11
  • WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)

    WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)

    这篇文章介绍了WPF实现动画效果之时间线(TimeLine),对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-06-06
  • C#微信开发之接收 / 返回文本消息

    C#微信开发之接收 / 返回文本消息

    本文主要介绍了C#微信开发之接收 / 返回文本消息原理与实现方法,具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
    2017-02-02

最新评论