Unity编辑器选择器工具类Selection常用函数示例详解

 更新时间:2023年08月04日 14:54:21   作者:AlianBlank  
这篇文章主要为大家介绍了Unity编辑器选择器工具类Selection常用函数示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

简介

在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。

静态属性

1. activeContext

功能: 获取或设置当前活动的上下文对象。

示例代码:

// 获取当前活动的上下文对象
Object activeContext = Selection.activeContext;

// 设置当前活动的上下文对象
Selection.activeContext = activeContext;

2. activeGameObject

功能: 获取或设置当前活动的游戏对象。

示例代码:

// 获取当前活动的游戏对象
GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;
// 设置当前活动的游戏对象
Selection.activeGameObject = activeGameObject;

3. activeInstanceID

功能: 获取或设置当前活动的实例ID。

示例代码:

// 获取当前活动的实例ID
int activeInstanceID = Selection.activeInstanceID;

// 设置当前活动的实例ID
Selection.activeInstanceID = activeInstanceID;

4. activeObject

功能: 获取或设置当前活动的对象。

示例代码:

// 获取当前活动的对象
Object activeObject = Selection.activeObject;

// 设置当前活动的对象
Selection.activeObject = activeObject;

5. activeTransform

功能: 获取或设置当前活动的变换组件。

示例代码:

// 获取当前活动的变换组件
Transform activeTransform = Selection.activeTransform;

// 设置当前活动的变换组件
Selection.activeTransform = activeTransform;

6. assetGUIDs

功能: 获取当前选择的资源的GUID数组。

示例代码:

// 获取当前选择的资源的GUID数组
string[] assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;

// 遍历打印每个资源的GUID
foreach (string guid in assetGUIDs)
{
    Debug.Log("Asset GUID: " + guid);
}

7. count

功能: 获取当前选择的对象数量。

示例代码:

// 获取当前选择的对象数量
int count = Selection.count;

// 打印当前选择的对象数量
Debug.Log("Selection count: " + count);

8. gameObjects

功能: 获取当前选择的游戏对象数组。

示例代码:

// 获取当前选择的游戏对象数组
GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects;

// 遍历打印每个游戏对象的名称
foreach (GameObject obj in gameObjects)
{
    Debug.Log("Game Object Name: " + obj.name);
}

9. instanceIDs

功能: 获取当前选择的实例ID数组。

示例代码:

// 获取当前选择的实例ID数组
int[] instanceIDs = Selection.instanceIDs;
// 遍历打印每个实例ID
foreach (int instanceID in instanceIDs)
{
    Debug.Log("Instance ID: " + instanceID);
}

10. objects

功能: 获取当前选择的对象数组。

示例代码:

// 获取当前选择的对象数组
Object[] objects = Selection.objects;

// 遍历打印每个对象的名称
foreach (Object obj in objects)
{
    Debug.Log("Object Name: " + obj.name);
}

11. transforms

功能: 获取当前选择的变换组件数组。

示例代码:

// 获取当前选择的变换组件数组
Transform[] transforms = Selection.transforms;

// 遍历打印每个变换组件的位置
foreach (Transform transform in transforms)
{
    Debug.Log("Transform Position: " + transform.position);
}

静态方法

1. Contains

功能: 检查给定的对象是否在当前选择中。

示例代码:

// 检查游戏对象是否在当前选择中
bool contains = Selection.Contains(gameObject);

// 打印结果
Debug.Log("Contains: " + contains);

2. GetFiltered

功能: 根据指定的过滤器条件获取当前选择的对象。

示例代码:

// 获取当前选择的所有MeshRenderer组件
MeshRenderer[] meshRenderers = Selection.GetFiltered<MeshRenderer>(SelectionMode.Deep);
// 遍历打印每个MeshRenderer的材质数量
foreach (MeshRenderer renderer in meshRenderers)
{
    Debug.Log("Material Count: " + renderer.sharedMaterials.Length);
}

3. GetTransforms

功能: 获取当前选择的所有变换组件。

示例代码:

// 获取当前选择的所有变换组件
Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);
// 遍历打印每个变换组件的名称
foreach (Transform transform in transforms)
{
    Debug.Log("Transform Name: " + transform.name);
}

4. SetActiveObjectWithContext

功能: 设置当前活动的对象和上下文。

示例代码:

// 设置当前活动的对象和上下文
Selection.SetActiveObjectWithContext(gameObject, context);
// 打印当前活动的对象和上下文
Debug.Log("Active Object: " + Selection.activeObject);
Debug.Log("Active Context: " + Selection.activeContext);

以上是Selection类中的常用函数和用法。通过使用这些函数和属性,您可以方便地操作和管理编辑器中的选择对象。详细的函数说明和更多用法示例,

参考文档:Unity官方文档

以上就是Unity编辑器选择器工具类Selection常用函数示例详解的详细内容,更多关于Unity编辑选择器工具类Selection的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C#中图片.BYTE[]和base64string的转换方法

    C#中图片.BYTE[]和base64string的转换方法

    下面小编就为大家带来一篇C#中图片.BYTE[]和base64string的转换方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • C#常用日期时间方法汇总

    C#常用日期时间方法汇总

    这篇文章介绍了C#常用的日期时间方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • Unity3D在Preview中打印日志的方法

    Unity3D在Preview中打印日志的方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D在Preview中打印日志的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-09-09
  • DataGridView实现点击列头升序和降序排序

    DataGridView实现点击列头升序和降序排序

    这篇文章介绍了DataGridView实现点击列头升序和降序排序的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • C#自定义组件实现表格的多层表头功能

    C#自定义组件实现表格的多层表头功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C#自定义组件实现表格的多层表头功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-12-12
  • C#用timer实现背单词小程序

    C#用timer实现背单词小程序

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#用timer实现背单词小程序,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-07-07
  • C#调用SQL Server中有参数的存储过程

    C#调用SQL Server中有参数的存储过程

    这篇文章介绍了C#调用SQL Server中有参数存储过程的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-03-03
  • C#操作DataGridView设置单元格只读

    C#操作DataGridView设置单元格只读

    这篇文章介绍了C#操作DataGridView设置单元格只读的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • [C#].NET中几种Timer的使用实例

    [C#].NET中几种Timer的使用实例

    本篇文章主要介绍了.NET中几种Timer的使用,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
    2016-12-12
  • C# 实现连连看功能(推荐)

    C# 实现连连看功能(推荐)

    本文是利用C#实现连连看的小例子,使用线程thread实现后台运行时间控制,实现代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2017-07-07

最新评论