C4D怎导入STL格式乐高模型重建?

百度经验   发布时间:2019-08-20 14:58:35   作者:ffjczr   我要评论
C4D怎导入STL格式乐高模型重建?ug中建模的乐高模型想要重建,该怎么导入c4d重建呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

C4D中想要导入第三方模型,该怎么导入呢?如图,积木方块模型为UG软件创建,导出为STL格式后在C4D中打开重建而成,下面我们就来看看详细的教程。

1、三维软件创建的模型互导使用,是最常见的了。本次讲述以STL格式导出的模型在C4D中的使用。UG软件中,点开文件菜单,选择导出中的STL.将模型保存

2、打开C4D,直接打开上步保存的STL模型;在光影着色+线条的状态下可以看到模型产生了无数的结构线,且结构线都是不合理的;如果对模型没其它要求时,这模型是可以直接使用的。但如果想得到光滑的硬边效果就不可能了。

3、要想得到圆滑的硬边模型,最好的方法就是重建模型了;此时导入的模型就起到参照物的作用了,创建一个分段数为1的立方体,将其转为可编辑对象,通过三视图调整立方体大小与模型的主体大小相吻合。

4、对立方体添加循环边,纵向添加一组循环边,横向添加四组循环边,如图所示。添加这五组循环边的原因是方便在立方体顶面添加的四个圆柱体。

5、创建半径为2.5高度为2的圆柱,高度分段为1,旋转分段为8;将圆柱圆心调整到立方体循环边纵横相交的交点上,复制三个圆柱调整到其余的三个交点上。如图所示。

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