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Maya LT 2018是由Autodesk公司出品的一款世界知名的三维动画制作软件,其实它和Maya 2018是同一类产品,只不过Maya LT 2018是小的,不全的版本,主要解决了移动和独立游戏开发人员更为关注的需求,比较适合学生学习时使用。但是,同样,Maya LT 2018中也包含主要的工作流升级和一系列新工具,比如全新的时间编辑器,支持您以非破坏性的方式从整体上编辑动画。附带集成知名的Arnold渲染器,视效和动画领域内的许多著名人士均使用它来解决最复杂的渲染难题,使您能够渲染高质量的图像,并随着项目复杂程度的提高而不断提升您的处理能力。

功能特色
1、运动图形工具集
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
2、3D 类型
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
3、改进了向量图形工作流
现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
4、深层自适应流体模拟
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
5、自适应泡沫
在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。
6、速度更快、更易于使用
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。
雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。
Maya LT 2018安装教程
1、下载软件压缩包文件,首先点击“Autodesk.exe”将安装包解压到本地计算机中

2、等待解压完毕,程序会自动进入安装向导界面,点击【安装】选项

3、阅读并同意软件安装协议

4、选择安装组件以及设置Maya LT 2018的安装根目录

5、以上设置完毕,等待程序安装完毕即可,完成后如下图所示:

6、安装完成之后点击运行桌面图标,如下图所示:
Maya LT 2018新功能:
1、全新雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基础上实现了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的细节和分辨率。笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻UV等功能,并支持向量置换图章
2、简化的重新拓扑工具集
优化网格以产生更清晰的变形和更好的性能。四边形绘制工具将放松和调整功能与软选择和交互式边延伸工具集成3、多边形建模
享受更可靠的多边形建模。利用高效的图库,可对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。使用扩展的倒角工具生成更好的倒角。更深入集成的建模工具包可简化多边形建模工作流
4、OpenSubdiv支持
此功能由Pixar以开源方式开发,并采用Microsoft Research技术。同时使用平行的CPU和GPU架构,变形时显著提高绘制性能。以交互方式查看置换贴图,无需进行渲染。紧密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的细分曲面
5、UV工具集
借助多线程展开算法和选择工作流,您可以快速创建和编辑复杂UV网格并获取高质量的结果。轻松切换棋盘和压缩着色器,对UV分布进行可视化。Maya 支持加载、可视化和渲染UDIM以及UV标记纹理序列,使用Mudbox 3D数字雕刻和纹理绘制软件(英文)以及某些其他应用程序提供更简化的工作流
6、多边形和细分网格建模
利用经实践检验的直观3D色建模和环境建模工具集创建和编辑多边形网格。基于dRaster中NEX工具集的技术构建了集成式建模功能集。工具包括桥接、刺破、切割、楔形、倒角、挤出、四边形绘制和切角顶点。您可在编辑较低分辨率的代理或框架时预览或渲染平滑细分网格
7、多边形和细分网格建模功能还包括:
①真正的软选择、选择前亮显和基于摄影机的选择消隐
②用于进行场景优化的多边形简化、数据清理、盲数据标记和细节级别工具
③可在不同拓扑结构的多边形网格之间传递 UV、逐顶点颜色和顶点位置信息
④基于拓扑的对称工具用于处理已设置姿势的网格
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