详情介绍
Blender 5是一款免费开源的3D创作软件。它支持整个3D管道建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户可以使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。Blender是跨平台的,可以在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行。其界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。
Blender 5.0全面传来好消息。对许多人而言,最大的变化可能是完整支持ACES流程、改进的色彩管理和HDR功能。另一些用户可能更关注几何节点中新增的Volumes和SDF节点。叙事工作者会喜欢新的Storyboarding模板;若你的项目已进入后期阶段,或许会青睐建模用的全新Array或Scatter on Surface修改器,重制的UV Sync功能;动画与绑定方面的各项改进也令人欣喜。有一点可以肯定:所有人都将受益于588项错误修复!
中文设置教程
1、软件打开是英文版,可以将其设置成中文,找到edit下拉到最后找到preferences,如图

2、点击Interface,勾选translation,并在language选择中文,勾选下面的tooltips、newdata、interface,如图


3、保存设置

4、中文设置完成

功能特点

一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。

你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。

工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。

即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。

2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。

Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....
Blender 5.0 核心新特性亮点
色彩管理/HDR/广色域支持
新增或完善对 ACES 管线、HDR、广色域(wide gamut)显示的支持。
在 Linux/Wayland + Vulkan 环境下,HDR 视窗与更高级显示支持得到加强。
对于影视、动画、内容创作者而言,这意味着输出品质与行业兼容性上进一步提升。
3D 曲线/对象类型 & 大量几何支持
引入全新的 “3D 曲线” 对象类型(Linear 3D Curves)等,增强曲线系统灵活度。
对于 “超大规模几何体”(如数百万顶点模型)支持得更好:.blend 文件中更大的缓冲、改进后的缓存格式等。
Vulkan/视窗/跨平台性能改进
在视窗渲染与驱动支持方面,Vulkan 支持更完善、尤其在不同 GPU/驱动组合上。
整体 UI 、交互体验也有优化(菜单统一、导入拖放改进、Outliner 行为优化等)
其他值得关注的增强
新的 “渲染时间” 通道(Render Time pass)等渲染工具改进。
曲线显示类型新增 “圆柱(Cylinder)” 选项,改善曲线在视图中的表现。
模拟、缓存格式优化:例如点缓存(point caches)改为使用 Zstd 压缩。
下载地址
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