Reality Studio(华为多功能3D编辑软件) v1.3.0.301 免费安装版

Reality Studio下载

  • 软件大小:245MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020-09-25 15:07:17
  • 软件类别:3D制作类
  • 软件官网:
  • 网友评分:软件评分
  • 应用平台:Windows平台
245MB
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Reality Studio是一款非常好用给的由华为推出的多功能3D编辑器,它提供了3D场景编辑,动画制作和事件交互等功能,可以帮助您快速打造3D可交互场景。可广泛用于教育培训、电商购物、娱乐等诸多行业的XR内容开发。目前虽然只支持对模型进行基本的编辑,建模需要使用专业的建模软件完成。但我们的价值在于,不需要了解3D相关的知识就可以非常简单地开发3D互动场景。小白现在也可以建模了,打开软件后会自动创建新场景,您也可以导入已编辑完成的3D场景文件或者其他模型继续编辑。多个强大开发功能,新建场景、导入、导出选中项、保存场景、场景另存为和场景预览。让你操作起来更加简单,感兴趣的朋友不要错过了。

软件特点

1、低门槛

场景制作流程简单易上手,通过简单的操作,即可完成复杂的动画制作、3D模型材质编辑。

2、高效率

高效快速的开发,快速搭建丰富的场景内容,助力XR内容快速生成。

3、易分享

开发的内容可方便的通过社交软件或网址链接直接分享,帮助内容快速传播。

4、场景编辑

提供丰富的XR组件,包括相机、灯光等。支持移动,缩放场景中的模型,支持编辑模型的材质、贴图,美化模型外观。

5、动画制作

支持帧动画和骨骼动画播放,提供帧动画编辑器快速制作帧动画,让模型动起来,使场景更加生动有趣。

6、交互元素

提供丰富的交互控件,通过控件触发动画和事件,让用户深入体验您的艺术灵感。

安装教程

1、双击“RealityStudio.exe”运行安装,点击下一步

2、选择安装位置,点击安装

3、等待安装过程

4、安装完成,运行软件即可使用

软件功能

1、新建场景

当想要重新制作场景时,点击左上角的“新建场景”创建空场景。

2、导入

点击左上角的“导入”可以导入已有的模型加载进入场景。

模型支持以下格式:GLB、GLTF 2.0及以上版本、OBJ。

不支持加载经过DRACO压缩过的GLTF格式。

3、导出选中项

您可以选择部分节点导出为3D场景文件,文件格式为GLB。

在显示视图或场景资源管理器中点击选取模型。

点击左上角的“导出选中项”,导出模型。

4、保存场景

点击“保存场景”将编辑好的场景保存成3D场景文件,文件格式为GLB。若未输入过文件名,则提示输入文件名。若之前已经保存过场景,则以上一次输入的文件名覆盖保存。

5、场景另存为

点击“场景另存为”将当前场景存为新的3D场景文件,文件格式为GLB。

6、预览场景

点击右上角的图标进入预览界面,预览制作完成的内容,可以触发在编辑状态设定的事件或动画。再次点击图标取消预览。

软件主界面

界面分布如图所示:

1、菜单栏

2、场景资源管理器

3、显示视图

4、命令面板

5、属性栏

推荐配置

操作系统:Windows 10 X64

内存:16G及以上

硬盘:20G及以上

显卡:独立显卡,显存2GB以上

屏幕分辨率:1920*1080

更新日志

Reality Studio v1.3.0.301更新:

1、新增场景编辑功能:

模型导入;

基础组件添加;

编辑场景资源;

显示视图查看场景;

3D节点属性编辑;

2D控件属性编辑;

场景预览和保存;

快捷编辑功能。

2、新增动画制作功能:

动画时间轴编辑;

位移、旋转、缩放、显隐、透明度动画;

播放、拷贝、编辑、删除已有动画;

进入预览模式下动画自动播放和循环播放;

3D节点和2D控件绑定动画。

3、新增2D事件制作功能:

3D节点和2D控件绑定2D事件。

常见问题

帧动画支持多物体吗?

支持,点击时间轴左上的可以增加节点到时间轴编辑区。点击时间轴左侧的节点名称可以选中该节点,点击可以删去当前选中节点

模型显示有黑边如何处理?

可以将模型的渲染模式改为Alpha,并调节Alphatest值。

在一个场景内重复制作大量相同的模型太耗时,有方法吗?

点击模型,点击“克隆”,即在当前模型所在位置可新生成一个一样的模型。

如何让相机绕场景中心点(0,0,0)旋转?

相机自身的旋转无法快速实现绕某一物体旋转的功能,您可以使用“几何体”中的“组”控件,组的位置是(0,0,0),长按相机拖入组中

将组的位置设为相机旋转的中心点位置,这样旋转组时,相机就会绕(0,0,0)旋转,同时视角始终朝向(0,0,0)。制作帧动画时,也可以利用组的旋转控制相机的移动。

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