RS渲染器RedShift 2026 v2026.7.0 for Mac 中文最新免费正式版

RedShift2026下载

  • 软件大小:1.5GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:图像处理
  • 应用平台:Mac平台
  • 更新时间:2026-06-13
  • 网友评分:
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情介绍

Redshift 2026是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下载试试!

Redshift 2026 Windows版下载

Redshift 2026介绍

Redshift 2026 核心改进

CPU/GPU 混合渲染:无需单独订阅即可使用 CPU 渲染模式,支持 GPU+CPU 混合渲染,打破高端渲染对专业 GPU 的依赖。

材质系统升级:标准表面材质新增能量守恒微表面 BRDF/BSDF,支持薄膜 BRDF 和更直观的金属质感工作流。

视口预览强化:实时预览 Redshift 材质的漫反射、反射、粗糙度、凹凸等关键参数,穹顶光源可覆盖默认反射贴图。

跨软件兼容:支持 FBX 和 USD 格式导入导出材质属性,节点材质新增 OSL 支持。

主要功能:

1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起来非常容易。
4)支持默认Cinema 4D材质。
5)动画渲染的速度非常快。

更新日志

v2026.7.0

[C4D]修复了使用Redshift UV上下文覆盖材质标签UV投影时可能出现的许多纹理置换错误

[C4D]修复了2026.5.0在新的“原生”模式下引入的材质标签不正确的UV偏移错误

[C4D]增加了对UVW源材料标签“重复”控制的有限支持

[C4D]添加了将任何网格顶点渲染为粒子的可能性。

[C4D]修复了一个错误,该错误会在场景或相机切换时错误地更新RenderView的后期效果。

[C4D]修改插件中的所有uvw标签访问权限,使其与新的uv编辑器兼容

[C4D]修复了切换默认灯光不会更新场景灯光的错误

[C4D]修复了启用显示缩放时RenderView会错误缩放图像的错误

[C4D]修复了将cryptomatte AOV渲染到PictureViewer并使用空路径保存文件时出现的错误

[C4D]修复了在应用本机OCIO视图变换的TeamRender Server上渲染单帧时出现的错误

[Maya]材质样例预览渲染现在未被主渲染/IPR/材质查看器阻止

[Maya]修复了使用混合模式时设备选择的错误

[Maya]修复了IPR对defaultRenderGlobals设置中的更改(例如切换默认灯光开/关)没有反应的错误

[Maya]修复了IPR和MV同时运行时有时发生的崩溃问题

[Maya]将“太阳、天空和夜空”的时间偏移输入从整数值滑块更改为浮动滑块,并允许负值

[Houdini]添加了对JSON包文件的支持,以便更轻松地安装和更新插件

[Houdini]修复了可能影响默认灯光切换IPR更新的错误

[Houdini]修复了在高度+方位角模式下可能影响太阳光方向的错误

[Hydra]添加了对JSON包文件的支持,以便更轻松地安装和更新插件

[Hydra]修复了在高度+方位角模式下可能影响太阳光方向的错误

[Hydra]修复了可能影响Solaris中实时渲染区域的错误

[Vectorworks]切换图层可见性时,在“Redshift Live”中添加了一条消息

[Vectorworks]修复了灯光亮度不符合符号灯光亮度覆盖的问题

[Vectorworks]修复了在“Redshift Live”中修改符号亮度覆盖时符号中的灯光消失的问题

[Vectorworks]修复了编辑符号时资产消失的问题

[Vectorworks]增加了对韩语、西班牙语和中文(简体)语言的支持

[Vectorworks]修复了在Vectorworks中更换IES灯时,Redshift Live中IES灯未实时更新的问题

[Vectorworks]改进了工作流程。当您切换到图纸图层或更改与Redshift不兼容的投影时,Redshift窗口现在将关闭。

[Vectorworks]修复了基本许可证的一个问题,该问题导致进度对话框在初始同步后阻止操作。

[Revit]为2025、2026和2027版本添加了Autodesk Revit支持

[ArchViz]修复了发送到Cinema 4D时相机名称与视图名称不匹配的问题

[ArchViz]修复了移动工具小控件无法随窗口大小缩放的问题

[ArchViz]修复了重新同步插件会导致材质预览变黑的问题

[ArchViz]修复了一个问题,即从上下文菜单中选择材质管理器中的“重命名”命令会打开一个新的对话框窗口

[ArchViz]修复了在行走模式下平移、绕动、缩放或滚动不会自动切换到飞行模式的问题

[ArchViz]改进了相机和导航工具窗口,使其与我们的设计语言更加一致

[ArchViz]在相机和导航工具窗口以及相机设置中添加了景深控件

[ArchViz]在库面板中添加了“上下文感知”切换,它可以根据当前视口为您推荐资产

[ArchViz]在相机设置中添加了“视角”控件

[ArchViz]修复了导致移动工具圈小控件输入经常未注册的问题

[ArchViz]修复了在视口中拖动hdri无法识别的错误

[ArchViz]修复了在幻灯片处于活动状态时创建视图导致视图损坏的问题

[ArchViz]修复了使用“对齐”选项时分散资产变形的错误

[ArchViz]使用100%密度和低碰撞半径时,散射覆盖范围得到改善

[Live]增加了对景深的支持

[直播]修复了使用与位移节点相连的带噪音的材料时可能发生的碰撞

[Live]修复了使用实例数高、透明材质多的场景时可能出现的崩溃问题

[Live]修复了使用分辨率为16k的纹理时出现的崩溃问题

[Live]修复Solaris中的许可证错误

[全部]为十六进制平铺添加了随机翻转选项

[全部]修复了使用具有发射和涂层变暗的OpenPBR材料时发生的崩溃

[全部]修复了更改灯光材质后导致区域灯光不可见的问题

[全部]添加了对具有纹理置换的DisplacementBlender节点的支持

[全部]修复了一个崩溃

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