RS渲染器RedShift 2026 v2026.8.1 for Mac 中文最新免费正式版

RedShift2026下载

  • 软件大小:1.5GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:图像处理
  • 应用平台:Mac平台
  • 更新时间:2026-08-25
  • 网友评分:
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详情介绍

Redshift 2026是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下载试试!

Redshift 2026 Windows版下载

Redshift 2026介绍

Redshift 2026 核心改进

CPU/GPU 混合渲染:无需单独订阅即可使用 CPU 渲染模式,支持 GPU+CPU 混合渲染,打破高端渲染对专业 GPU 的依赖。

材质系统升级:标准表面材质新增能量守恒微表面 BRDF/BSDF,支持薄膜 BRDF 和更直观的金属质感工作流。

视口预览强化:实时预览 Redshift 材质的漫反射、反射、粗糙度、凹凸等关键参数,穹顶光源可覆盖默认反射贴图。

跨软件兼容:支持 FBX 和 USD 格式导入导出材质属性,节点材质新增 OSL 支持。

主要功能:

1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起来非常容易。
4)支持默认Cinema 4D材质。
5)动画渲染的速度非常快。

更新日志

[C4D]在RenderView中移动汉堡按钮旁边的菜单以节省垂直空间。

[C4D]增加了为粒子组选择比例/半径源的可能性

[C4D]修复了cmdline渲染器与PV相比具有不同DOF的问题

[C4D]修复了文档单位不是CM时物料预览错误的问题

[C4D]修复了在C4D 2023和2024中渲染包含mograph对象的场景时出现的崩溃问题

重要

Redshift 2026.8.0支持Cinema 4D 2023、2024、2025和2026.3或更高版本。它与Cinema 4D 2026.0、2026.1或2026.2不兼容。

[Maya]材质查看器现在未被主渲染/IPR/材质预览阻止

[Maya]修复了渲染视图不显示后期效果源的问题(可能是连接到RenderOptions或其中一个摄影机的后期效果节点)

[Maya]修复了Redlift Surface Tangent节点输出的错误

[Maya]修复了Redshift State节点输出未正确渲染的错误

[Maya]修复了openPBR/aiOpenPBR输出无法正常工作的错误(例如使用rsSprite)

[Maya]修复了由Maya原生置换节点触发的崩溃问题

[Maya]修复了IPR运行时打开新场景时有时发生的崩溃问题

[Maya]修复了MV运行时打开新场景时有时发生的崩溃问题

[Maya]修复了IPR和MV运行时启用运动模糊时发生的崩溃问题

[Maya]修复了场景中存在不受支持的卷类型时发生的崩溃(将显示警告)

[Max]添加了渲染选项,允许逐字使用.rsmap文件(GI、焦散、SSS),而无需自动附加帧号

[Max]用于选择.rsmap文件的文件浏览对话框现在已用当前文件名初始化

[Max]在“材质编辑器”预览和视口中添加了对RS颜色校正的支持

[Max]在全局后期效果中添加了对IFL图像序列的支持:光学散景、光学失真、背景

[Max]在红移相机属性中添加了对IFL图像序列的支持:光学散景、光学失真、背景

[Max]修复了使用3ds Max原生OCIO时,在材质编辑器和视口预览中未正确管理RS位图颜色的错误

[Max]修复了UV上下文覆盖不流过材质位移图的错误

[Houdini]增加了对Houdini 21.0.729的支持,放弃了对21.0.631的支持

[Houdini]修复了可能影响Sun&Sky启用参数IPR更新的错误。从表情

[Hydra]增加了对Solaris 21.0.729的支持,并放弃了对21.0.631的支持

[Hydra]在Redshift渲染几何体设置选项中添加了对尖点平滑角度的支持

[Hydra]修复了从多个线程中提取材料时可能导致崩溃的错误

[Hydra]修复了多个对象共享相同材质时可能导致崩溃的线程错误

[Hydra]修复了如果主美不是第一个,可能会影响某些渲染器(如cryptomatte)渲染的错误

[Hydra]修复了可能导致智能实例化功能因不可见图元而崩溃的错误

[Hydra 2.0]添加了对孤立材质的支持,以处理全局着色器,而无需虚拟材质分配解决方法

[USD cmdLine]添加了对渲染多个渲染产品的支持

[USD cmdLine]修复了可能影响全局环境、体积或轮廓着色器渲染的错误

[USD程序]修复了可能影响覆盖参数IPR更新的错误

[ArchViz]修复了使用工具时双击会退出工具的问题

[ArchViz]修复了打开材质管理器上的上下文菜单时不会显示所有命令的问题

[ArchViz]将默认焦距更新为18mm

[ArchViz]修复了分配给资产的物料不会显示物料分配的问题

[ArchViz]修复了无法从材料管理员处采样/应用材料的问题

[ArchViz]修复了一个问题,即物料管理器的采样不会显示工具提示

[ArchViz]修复了使用示例工具时导航会隐藏工具提示的问题

[ArchViz]修复了调整树资源属性会隐藏材质列表的问题

[ArchViz]通过将速度值分为两个不同的速度来改进导航(步行和飞行模式现在有自己的速度)

[ArchViz]在移动工具中添加了HUD偏移显示,类似于旋转和缩放工具

[ArchViz]在按下SHIFT键时为移动工具添加了量化,类似于旋转和缩放工具

[ArchViz]添加了在分散中单独禁用资产的选项

[ArchViz]添加了在散点中指定单个频率资产的选项

[ArchViz]添加了一个用于分散的排除列表,以从指定曲面中删除实例

[ArchViz]增加了散射衰减

[ArchViz]提高分散性能,防止偶尔重新加载资产

[ArchViz]修复了将宿主应用程序中所做的更改同步到用于表面散射的目标对象的问题

[Vectorworks]修复了在第二次Redshift Live同步时按下撤消键时无法恢复材质的问题

......

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