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Redshift 2026是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下载试试!
Redshift 2026介绍
Redshift 2026 核心改进
CPU/GPU 混合渲染:无需单独订阅即可使用 CPU 渲染模式,支持 GPU+CPU 混合渲染,打破高端渲染对专业 GPU 的依赖。
材质系统升级:标准表面材质新增能量守恒微表面 BRDF/BSDF,支持薄膜 BRDF 和更直观的金属质感工作流。
视口预览强化:实时预览 Redshift 材质的漫反射、反射、粗糙度、凹凸等关键参数,穹顶光源可覆盖默认反射贴图。
跨软件兼容:支持 FBX 和 USD 格式导入导出材质属性,节点材质新增 OSL 支持。

主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起来非常容易。
4)支持默认Cinema 4D材质。
5)动画渲染的速度非常快。
更新日志
[C4D] 改进了网格的提取性能
[C4D] 已停止支持Cinema 4D R25和S26版本
[C4D] 修复了单独操作颜色节点时无法按预期工作的问题
[C4D] 修复了颜色节点输入以渐变结点的输入颜色的问题
[Maya] 已添加RSMAYAMATERIALVIEWER_ENABLED环境变量,以明确启用材质查看器(实验性)
[Maya] 已添加“材质查看器渐进式过程”参数
[Maya] 已将“Redshift 首选项”添加到 Maya 的“首选项”菜单中
[Maya] 已添加对USD变体的支持
[Maya] 修复了 Maya 关闭时 USD 程序库未正确卸载的问题
[Maya] 修复了用户数据字符串未按预期工作的问题
[Maya] 修复了Maya 2025和2026版本中代理材质弹出复制菜单无法正常工作的问题
[Maya] 修复了与USD变体选择相关的多个用户界面(UI)问题
[Maya] 修复了Alembic代理节点的覆盖标志
[Maya] 修复了材质查看器有时卡顿的问题
[Maya] 修复了代理节点中文件选择器中.usdc文件不可见的问题
[Max] 现在,除非使用带有Redshift曲面细分功能的Poly对象,否则总是会请求对象提供“渲染网格”
[Max] IPR现在可以更新Redshift代理对象和体积网格对象
[Max] 现在,在使用粒子界面时,IPR会更新tyFlow对象
[Max] IPR 现在可以更新 Forest Pack 对象
[Max] 现在,IPR会根据UVW修改器的调整进行更新
[Max] 现在,IPR会根据调整的“头发和毛发”WSM修改器进行更新
[Max] IPR 现在将更改应用于跟踪集
[Max] 在IPR(交互式性能报告)期间,增强了场景变化的响应能力,以减少输入延迟
[Max] 类重命名:“Redshift Sun”现已更改为“RS Sun” - 脚本应使用内部名称“rsSunLight”以避免版本兼容性问题
[Max] 修改代理对象和体积网格对象的视口显示模式不再导致IPR刷新
[Max] 修复了2025.6.0版本中引入的一个错误,该错误导致在命令行模式下运行时(例如Backburner、Deadline),3ds Max在启动时崩溃
[Max] 修复了在交互式产品演示(IPR)过程中隐藏/显示灯光可能导致3ds Max崩溃的错误
[Max] 修复了在启用运动模糊渲染时,某些修改器可能导致Redshift冻结3ds Max的错误
[Max] 修复了TurboSmooth修改后的对象在重新转换网格时切换到使用视口迭代的问题
[Max] 修复了在启用运动模糊渲染时可能导致IPR不断刷新的错误
[Max] 修复了RS标准卷模式下,用户界面中未隐藏模式相关参数的错误
[Max] 在渲染时,对象之间现在可以共享相同的轨迹集,以减少显存使用
[Max] 改进了网格变化的检测,以减少在与修改器堆栈交互时进行不必要的IPR刷新
[Max] 优化了红移体积散射的用户界面,并添加了滑块以更方便地控制参数
[Houdini] 已添加对Houdini 20.5.684的支持,并停止对20.5.584的支持
[Houdini] 为着色器节点添加了对提升子网输入的支持
[Houdini] 修复了拖动时可能影响视口IPR摄影机的错误
[Houdini] 修复了可能影响Houdini渲染视图中渲染区域视野的错误
[Hydra] 已添加对Solaris 20.5.684的支持,并取消了对20.5.584的支持
[Hydra] 已为基于点实例化器的灯光实例化新增了对大量primvar覆盖的支持
[Hydra] 已使用"{AOV}"标签为代理场景文件添加了对单层EXR的支持,以配置文件名
[Hydra] 已为代理场景文件添加了对.jpg、.tiff和.png图像输出格式的支持
[Hydra] 通过使用“redshift”作为渲染产品类型,增加了对新cryptomatte和深度AOVs工作流程的支持
[Hydra] 修复了可能同时影响深度图和遮罩图文件渲染的错误
[Hydra] 修复了一个可能影响带有切线属性、多边形法线或多边形的资源渲染的错误
[Hydra] 修复了在“使用Solaris相机焦距/光圈”模式下可能影响电影级相机渲染曝光的错误
[Hydra] 修复了可能影响关键帧范围外相机运动模糊的错误
[Hydra] 修复了可能影响以反向缠绕顺序渲染多边形的错误
[USD cmdLine] 已添加对包含时间样本的产品名称的支持
[USD cmdLine] 已添加对渲染单层EXR和其他图像文件格式的支持
[USD 命令行] 已添加 '-single-layer' 选项,以强制渲染单层 EXR 文件
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