3DMAX制作湖光山色
互联网 发布时间:2008-10-04 12:34:35 作者:佚名
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通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景
创建一盏Omni灯,然后点击General Pamareters栏的Exclude按钮,在弹出的对话框中选择Box02物体,点击

图10-72 选择不被照亮的物体
再调整这盏泛光灯的位置,让它从山坡向阳的一侧照过去。
到此为止,所有的灯光就设置好了,但是工作还没有结束,为了让这个场景更逼真,我们还要进行环境设置。
环境设置
在这一节中,我们将要为这个场景加上大气效果,为了表现湖面上升腾的雾气,我们要用到Volume Fog体积雾。
在创建面板中选择
调整其位置,让它笼罩在整个山坡上。

图10-73 SphereGizmo控制器
在Rendering菜单里选择Environment选项,将会出现环境对话框,在该对话框的Atmosphere卷展栏中点击Add按钮,再在弹出的对话框中选择Volume Fog体积雾,这时环境对话框中将出现Volume Fog卷展栏,在该卷展栏中点击Pick Gizmo按钮,再在视图中点选刚才创建的SphereGizmo01控制器。体积雾就被控制SphereGizmo01的范围内。
再按图10-74所示调节体积雾的参数。

图10-74 体积雾参数
最后为这个场景贴上一张蓝天白云的背景。还是在Environment环境对话框,点击EnvironmentMaps后的None按钮,在出现的浏览器中选择Bitmap点击OK,然后选一幅有蓝天白云的图作为背景。
这样整个场景就完成了,图10-75是最后的渲染效果。

图10-75 效果图
以上就是3DMAX制作湖光山色的详细内容,更多关于3DMAX制作湖光山色的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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