3DMAX制作湖光山色

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要评论
通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景

创建一盏Omni灯,然后点击General Pamareters栏的Exclude按钮,在弹出的对话框中选择Box02物体,点击按钮将它放到右边的窗口里,表示不照亮Box02物体。如图10-72所示。


图10-72 选择不被照亮的物体  
再调整这盏泛光灯的位置,让它从山坡向阳的一侧照过去。
到此为止,所有的灯光就设置好了,但是工作还没有结束,为了让这个场景更逼真,我们还要进行环境设置。
环境设置
在这一节中,我们将要为这个场景加上大气效果,为了表现湖面上升腾的雾气,我们要用到Volume Fog体积雾。
在创建面板中选择Helpers辅助系统,打开子目录选择Atmosphere Apparatus大气部件。再点击SphereGizmo,在视图中建立一个半径为500m的球型控制器。如图10-73所示。
调整其位置,让它笼罩在整个山坡上。


图10-73 SphereGizmo控制器  
在Rendering菜单里选择Environment选项,将会出现环境对话框,在该对话框的Atmosphere卷展栏中点击Add按钮,再在弹出的对话框中选择Volume Fog体积雾,这时环境对话框中将出现Volume Fog卷展栏,在该卷展栏中点击Pick Gizmo按钮,再在视图中点选刚才创建的SphereGizmo01控制器。体积雾就被控制SphereGizmo01的范围内。
再按图10-74所示调节体积雾的参数。


图10-74 体积雾参数  
最后为这个场景贴上一张蓝天白云的背景。还是在Environment环境对话框,点击EnvironmentMaps后的None按钮,在出现的浏览器中选择Bitmap点击OK,然后选一幅有蓝天白云的图作为背景。
这样整个场景就完成了,图10-75是最后的渲染效果。


图10-75 效果图

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