3DMAX制作湖光山色

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要评论
通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景

同样地,点选Star特效,然后按图10-69所示设置Star的参数。


图10-69 Star参数  
再将Streak参数按图10-70设置。


图10-70 Streak参数  
其它参数保持默认值不变。
2)光是有太阳光是不够的。因为3D Studio MAX 4.0是不会自动计算来自天空的反光和折射的,所以我们还要再加上一盏泛光灯。这盏灯要放在较高的位置,至少要离水面1000m以上。再按图10-71所示设置衰减参数。


图10-71 衰减设置  
3)这样整个场景都被照亮了,由于水面的反光很厉害,所以水面比山坡亮得多。为了让山坡更亮点,而保持水面的亮度不变,我们还要放置一盏只照亮山坡的Omni泛光灯。

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