3DMAX制作湖光山色

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要评论
通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景

再在Bump通道选择Noise选项,保持其默认参数不变。
回到上一级界面,并将Ambient和Diffuse颜色按图10-58所示设置。


图10-58 颜色设置  
最后将基本参数按图10-59所示设置。


图10-59 参数设置  
接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张灰度图。我们要用灰度图来作为蒙板,控制两种材质的区域。

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