3DMAX制作湖光山色

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要评论
通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景

水面的制作
其实水面就是一个大平面,只要在XY平面创建一个长宽都是2000m、厚4m的Box就行了。
水面的材质就需要比较细心的调节。为了表现阳光洒在水面产生的波光粼粼的效果,我们要在Reflection反射贴图通道贴上一张如图10-62所示的有水面波光效果的图案。


图10-62 水面反射贴图  
另外将贴图参数按图10-63所示设置。


图10-63 贴图参数  
水面还有折射效果,点击Refraction折射后面的None按钮,在浏览器中选择Water项,使水面具有水的折射效果。再返回上一层界面,将Refraction折射通道的Amount值设为5。
点击Bump通道后面的None按钮,在浏览器中选择Noise项,进入其参数设置界面,并按图10-64设置参数。


图10-64 参数设置  

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