3DMAX制作湖光山色

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要评论
通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景

再点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型,并按图10-55所示设置参数。


图10-55 参数设置  
单击回到上一级界面,把Bump通道的Amount值设为80。再将Ambient和Diffuse的颜色设为图10-56所示数值。


图10-56 颜色设置  
这样黄土地面的材质就编好了,点击按钮回到Blend主界面,再点击Material 2后面的按钮,进入2号材质编辑面板。2号材质是草地,先要找一张草地图案的贴图,作为Diffuse漫反射通道的贴图,然后再按图10-57所示设置贴图参数。


图10-57 参数设置  

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