3DMAX制作湖光山色

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要评论
通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景

再将Noise的Amount值设为65,然后按图10-65设置材质的基本参数。


图10-65 参数设置  
点击按钮将该材质赋予水面物体。
设置灯光
这里用到的灯光都是Omni泛光灯,一共有3盏,其中一盏用来表示太阳,一盏用来表现整个天空的反光和折射,还有一盏是专门用来照亮山坡的。
1)在创建面板选择Lights创建灯光,点击Omni按钮,然后在Top视图中点一下,将Omni01灯放在适当位置,再按图10-66设置衰减参数。


图10-66 衰减参数  
这个泛光灯是用来表现太阳光的,为了让它发出像太阳那样的光芒,我们要用到LensEffects镜头光特效。在Rendering菜单中选择Effects,将出现特效对话框,在该对话框中点击Add按钮,再在弹出的对话框中选择Lens Effects镜头光特效,这时特效对话框中出现如图10-67所示卷展栏。


图10-67 卷展栏  
点击Pick Light,然后再在视图中点选Omni01,即把特效加在Omni01灯光上。再如图所示在Lens Effects Parameters卷展栏中左边的窗口分别点选Glow、Ray、Star、Auto Secondary和Streak特效,按将它们加到右边的窗口里。
将Lens Effects Globals栏的参数按图10-67所示设置好。
再在Lens Effects Parameters栏的右边窗口点选Ray,则面板上将会出现Ray的设置参数,如图10-68设置参数。


图10-68 参数设置  

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