Unity实现虚拟摇杆

 更新时间:2020年04月14日 10:42:23   作者:LLLLL__  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。
使用GetDirAndLength()方法去获得移动的方向和长度即可

using UnityEngine;
 
/// <summary>
/// 虚拟摇杆管理器
/// </summary>
public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour
{
  private static VirtualJoystickManager _instance;
  public static VirtualJoystickManager Instance
  {
    get
    {
      if (_instance == null)
      {
        _instance = FindObjectOfType<VirtualJoystickManager>();
      }
      return _instance;
    }
  }
 
  [Header("是否始终可视")]
  public bool alwaysVisible;//是否始终可视
  [Header("是否限制虚拟摇杆位置")]
  public bool restrictVirtualJoystickPos;//是否限制虚拟摇杆位置
 
  [Header("虚拟摇杆物体")]
  [Header("==========")]
  public GameObject virtualJoystick;//虚拟摇杆父物体
  public GameObject inside;//内环
  public GameObject outside;//外环
 
  [Header("最大拖拽距离")]
  [Header("==========")]
  public float maxDragLength;//最大拖拽距离
 
  private Vector3 virtualJoystickCenter;//虚拟轴中心
 
  private void Update()
  {
    //如果限制虚拟轴位置并且虚拟轴位置超出了限制范围则不进行任何操作
    if (restrictVirtualJoystickPos && JudgeIsValidRange() == false)
    {
      return;
    }
 
    //更新显示
    UpdateShow();
 
    //更新虚拟摇杆位置
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
      UpdateVirtualJoystickPos();
    }
    else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
      inside.transform.position = virtualJoystickCenter;
    }
 
    //更新内环位置(限制拖拽范围)
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
      UpdateInsidePos();
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 更新显示
  /// </summary>
  private void UpdateShow()
  {
    if (alwaysVisible)
    {
      inside.SetActive(true);
      outside.SetActive(true);
    }
    else if (alwaysVisible == false)
    {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
      {
        inside.SetActive(true);
        outside.SetActive(true);
      }
      if (Input.GetMouseButtonUp(0))
      {
        inside.SetActive(false);
        outside.SetActive(false);
      }
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 更新虚拟摇杆位置
  /// </summary>
  private void UpdateVirtualJoystickPos()
  {
    //得到虚拟轴的中心位置
    virtualJoystickCenter = ScreenToWorld(Input.mousePosition);
 
    //设置虚拟轴的位置
    virtualJoystick.transform.position = virtualJoystickCenter;
  }
 
  /// <summary>
  /// 更新内环位置
  /// </summary>
  private void UpdateInsidePos()
  {
    inside.transform.position = ScreenToWorld(Input.mousePosition);
    if (Vector3.Distance(inside.transform.position, virtualJoystickCenter) > maxDragLength)
    {
      Vector3 normalizedPos = (inside.transform.position - virtualJoystickCenter).normalized;
      inside.transform.position = normalizedPos * maxDragLength + virtualJoystickCenter;
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 判断是否为有效的范围
  /// </summary>
  /// <returns>是否为有效的范围</returns>
  private bool JudgeIsValidRange()
  {
    if (inside.activeInHierarchy)
    {
      return true;
    }
 
    Vector2 v = Input.mousePosition;
    if (v.x > Screen.width / 2 || v.x < 0)
    {
      return false;
    }
    else if (v.y > Screen.height / 2 || v.y < 0)
    {
      return false;
    }
    return true;
  }
 
  /// <summary>
  /// 屏幕坐标转世界坐标
  /// </summary>
  /// <param name="screenPos">屏幕坐标位置</param>
  /// <param name="camera">相机</param>
  /// <returns>转换后的世界坐标</returns>
  public static Vector3 ScreenToWorld(Vector3 screenPos, Camera camera = null)
  {
    if (camera == null)
    {
      camera = Camera.main;
    }
    Vector3 _screenPos = new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, -camera.transform.position.z);
    Vector3 v = camera.ScreenToWorldPoint(_screenPos);
    return v;
  }
 
  /// <summary>
  /// 得到运动的方向和长度
  /// </summary>
  /// <returns>方向和长度</returns>
  public Vector3 GetDirAndLength()
  {
    return inside.transform.position - virtualJoystickCenter;
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#中HttpWebRequest的用法详解

    C#中HttpWebRequest的用法详解

    这篇文章主要介绍了C#中HttpWebRequest的用法,以实例的形式详细叙述了HttpWebRequest类中GET与POST的用法,非常具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-11-11
  • Unity实现10天签到系统

    Unity实现10天签到系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现10天签到系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-04-04
  • C#数据结构与算法揭秘一

    C#数据结构与算法揭秘一

    本文一介绍了数据结构的基本概念 而介绍了算法的基本概念,并且重点讨论了算法时间复杂度,并且用程序予以证明
    2012-11-11
  • 详解Unity地面检测方案

    详解Unity地面检测方案

    本文主要介绍了Unity地面检测方案,感兴趣的同学,可以参考下,并且亲自实验一下。
    2021-05-05
  • C#读取命令行参数的方法

    C#读取命令行参数的方法

    这篇文章主要介绍了C#读取命令行参数的方法,可实现读取程序输入命令行的所有参数,便于调试程序,比较简单实用,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 解析OpenXml Pptx的边框虚线转为WPF的边框虚线问题

    解析OpenXml Pptx的边框虚线转为WPF的边框虚线问题

    这篇文章主要介绍了OpenXml Pptx的边框虚线转为WPF的边框虚线,在文中用PPTX的7种直线,分别设置7种能够设置的虚线类型,具体实例代码跟随小编一起看看吧
    2021-12-12
  • C# menuStrip控件实现鼠标滑过自动弹出功能

    C# menuStrip控件实现鼠标滑过自动弹出功能

    MenuStrip 控件是 Visual Studio 和 .NET Framework 中的功能。使用该控件,可以轻松创建 Microsoft Office 中那样的菜单。本文给大家分享menuStrip鼠标滑过自动弹出效果
    2021-07-07
  • C#中跨线程访问控件问题解决方案分享

    C#中跨线程访问控件问题解决方案分享

    这篇文章主要介绍了C#中跨线程访问控件问题解决方案,有需要的朋友可以参考一下
    2013-11-11
  • 解析C#中如何把控件的边框角画为圆弧

    解析C#中如何把控件的边框角画为圆弧

    以下是对C#中把控件的边框角画为圆弧的实现代码进行了介绍,需要的朋友可以参考下
    2013-07-07
  • C#正则表达式之Ismatch()的用法解读

    C#正则表达式之Ismatch()的用法解读

    这篇文章主要介绍了C#正则表达式之Ismatch()的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-05-05

最新评论