Unity实现截图功能

 更新时间:2020年04月16日 14:33:56   作者:LLLLL__  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、使用Unity自带API

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ScreenShotTest : MonoBehaviour
{
  public RawImage img;
 
  private void Update()
  {
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshot
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
      ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "/Resources/Screenshot.jpg");
      img.texture = Resources.Load<Texture>("Screenshot");
    }
 
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
      img.texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(0);
    }
 
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
    {
      RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(720, 1280, 0);
      ScreenCapture.CaptureScreenshotIntoRenderTexture(renderTexture);
      img.texture = renderTexture;
    }
  }
}

经过测试,使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture和ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture截取的都是整个屏幕,相当于手机的截屏,无法自定义截图区域,作用不大。使用ScreenCapture.CaptureScreenshot会有延迟。

二、通过Texture2D.ReadPixels来读取屏幕区域像素

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
 
public class ScreenShotTest : MonoBehaviour
{
  private void Update()
  {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
      StartCoroutine(CaptureByRect());
    }
  }
 
  private IEnumerator CaptureByRect()
  {
    //等待渲染线程结束
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    //初始化Texture2D, 大小可以根据需求更改
    Texture2D mTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
    //读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
    mTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
    //应用
    mTexture.Apply();
    //将图片信息编码为字节信息
    byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG();
    //保存(不能保存为png格式)
    string fileName = DateTime.Now.Hour + ":" + DateTime.Now.Minute + ":" + DateTime.Now.Second + ".jpg";
    System.IO.File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot/" + fileName, bytes);
 
    UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C# 对Outlook2010进行二次开发的图文教程

    C# 对Outlook2010进行二次开发的图文教程

    下面小编就为大家分享一篇C# 对Outlook2010进行二次开发的图文教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2017-12-12
  • C#实现获取电脑硬件显卡信息的示例代码

    C#实现获取电脑硬件显卡信息的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C#实现获取电脑硬件显卡信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-01-01
  • C#获取微信小程序的云数据库中数据的示例代码

    C#获取微信小程序的云数据库中数据的示例代码

    本文主要介绍了C#获取微信小程序的云数据库中数据的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-08-08
  • 解决C#调用dll提示

    解决C#调用dll提示

    下面小编就为大家分享一篇解决C#调用dll提示"试图加载格式不正确的程序"问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-01-01
  • C#使用CefSharp实现内嵌网页详解

    C#使用CefSharp实现内嵌网页详解

    这篇文章主要介绍了C# WPF里怎么使用CefSharp嵌入一个网页,并给出一个简单示例演示C#和网页(JS)的交互实现,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2023-04-04
  • 详解C# 线程的挂起与唤醒

    详解C# 线程的挂起与唤醒

    这篇文章主要介绍了详解C# 线程的挂起与唤醒,帮助大家更好的理解和学习使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-05-05
  • C#窗体编程(windows forms)禁止窗口最大化的方法

    C#窗体编程(windows forms)禁止窗口最大化的方法

    这篇文章主要介绍了C#窗体编程(windows forms)禁止窗口最大化的方法,以及避免弹出系统菜单和禁止窗口拖拽的方法,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • WPF InkCanvas绘制矩形和椭圆

    WPF InkCanvas绘制矩形和椭圆

    这篇文章主要为大家详细介绍了WPF InkCanvas绘制矩形和椭圆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-11-11
  • 在Winform程序中使用Spire.Pdf实现页面添加印章功能的实现

    在Winform程序中使用Spire.Pdf实现页面添加印章功能的实现

    这篇文章主要介绍了在Winform程序中使用Spire.Pdf实现页面添加印章功能的实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-09-09
  • C#中的时间显示格式(12小时制VS24小时制)

    C#中的时间显示格式(12小时制VS24小时制)

    这篇文章主要介绍了C#中的时间显示格式(12小时制VS24小时制),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-01-01

最新评论