jQuery实现飞机大战游戏

 更新时间:2022年05月09日 09:19:10   作者:南初️  
这篇文章主要为大家详细介绍了jQuery实现飞机大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了jQuery实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、效果图

二、核心代码

1.创建地图  

this.createMap = function () {
   var that = this;
                that._bg = $("<div class='bgmap'></div>");
                that._bg.css({
                    width: sw,
                    height: sh,
                    backgroundPosition: '0px ' + (-sh) + 'px'
                });
                mapEle.append(that._bg);
                this.startAnimate();
                //创建分数
                that.score=$("<span class='score'>0</span>");
                mapEle.append(that.score);
}; 

2.用户选择飞机界面

this.createPage=function(){
    var that=this;
                that._userPage=$("<div class='user_check'></div>");
                that._userplane[0]=$("<div class='plane1'><img src='./img/my_1.png'></div>");
                that._userplane[1]=$("<div class='plane2'><img src='./img/my_2.png'></div>");
                that._userplane.map(function (item,index){
                    !index?item.addClass("check"):'';//默认第一个选中
                    that._userPage.append(item);
                    item.on("click",function(){
                        //设置二选一
                        $(this).addClass("check").siblings().removeClass("check");
                    });
                });
                that._start = $("<button class='start'>开始</button>");
                that._start.on("click",function(){
                    that._userplane.map(function(item,index){
                        if(item.hasClass("check")){
                            that._userPage.hide();
                            //开启背景动画
                            that.startAnimate();
                            //获取用户选择的飞机的图片路径
                            that._userFeisrc=item.find("img").attr("src");
                            that._plane.createUser(that._userFeisrc);
                        }
                    })
                });
                that._close = $("<button class='start'>关闭</button>");
                that._close.on("click",function(){
                    //浏览器关闭
                    window.close();
                })
                that._userPage.append(that._start);
                that._userPage.append(that._close);
                mapEle.append(that._userPage);
            } 

3.设置背景循环

this.startAnimate=function(){
   var that=this;
                that._bg.animate({
                    backgroundPositionY:0
                },5000,'linear').queue(function(){
                    $(this).css({
                        backgroundPosition:'0px '+(-sh)+'px'
                    }).dequeue();
                    that.startAnimate();
                });
            }; 

4.创建飞机

this.createUser=function(src){
     var that=this;
                that._user=$("<img class='user' src="+src+"/>");
                mapEle.append(that._user);
                that._user.css({
                    top:sh,
                    left: sw / 2 - 30
                }).animate({
                    top:that.pos.top
                },1000,function(){
                    //动画执行完成之后用户开始操作
                    console.log("开始触屏");
                    //给当前飞机添加触屏事件
                    that.addTouch();
                    //设置子弹几发,并且开始发射
                    that.gun();
                    //敌机开始动
                    that.randomEnemy();
                });
            }; 

5.创建敌机

this.createEnemy = function () {
   var that = this;
      that.index = Math.floor(Math.random() * that.enemylist.length);
      var wrandom = Math.random() * sw;
      var ele = that.enemylist[that.index];//获取当前的敌机
      that.enemy = $("<img class='enemy'/>");
      mapEle.append(that.enemy);
      that.top = ele.direct == 'todown' ? -ele.h : sh + ele.h;
      that.left = wrandom - ele.w < 0 ? 0 : wrandom + ele.w > sw ? sw - ele.w : wrandom;
      that.w = ele.w;
      that.h = ele.h;
      that.enemy.css({
                    width: that.w,
                    height: that.h,
                    left: that.left,
                    top: that.top
                }).attr("src", ele.src);
                that.blood = ele.blood;
                that.score = ele.score;
                that.way = ele.direct;
                that.speed = ele.speed;
                //敌机移动
                that.move();
            }; 

6.敌机移动

this.move=function(){
      var that=this;
                if(that.way=="todown"){
                    that.top+=that.speed;
                    if(that.top>=sh){
                        that.enemy.remove();
                        return;
                    }
                }
                else{
                    that.top-=that.speed;
                    if(that.top<=0){
                        that.enemy.remove();
                        return;
                    }
                }
                that.enemy.css({
                    top: that.top
                });
                that.timer=setTimeout(function(args){
                    args.move();
                },that.tspeed,that)
            } 

7.设置敌机爆炸

this.blow = function (index) {
    var that = this;
   //开始爆炸
    that.blowool = true;
    that.enemy.remove();
   //加分
       allsc+=that.score;
                $(".score").text(allsc);
                //在原位置创建爆炸
                var b = $("<img class='blow' src='./img/blow.gif'/>");
                b.css({
                    left: that.left,
                    top: that.top,
                    width: that.w,
                    height: that.h
                });
                b.timer = setTimeout(function (arg) {
                    arg.remove();
                }, 300, b)
                mapEle.append(b);
                allEnemy.splice(index, 1);
            }; 

8.创建子弹

this.createBullet=function(pos,left){
this._bullet = $("<img class='bullet' src='" + this.img + "'/>");
        mapEle.append(this._bullet);
                //设置当前子弹的坐标
                this.top = pos.top - 20;
                this.left = left - this.w / 2;
                this._bullet.css({
                    width: this.w,
                    height: this.h,
                    left: this.left,
                    top: this.top
                });
                this.move();
            } 

9.检测子弹的移动(是否打到敌机)

this.move=function(){
 var that=this;
                that.top-=that.dus;
                if(that.top<=0){
                    that._bullet.remove();
                    return;
                }
                //在子弹里面去检测  是否打到敌机
                that = that.checkEnemy();
                //检测子弹如果为null  直接出
                if (that == null)
                    return;
                that._bullet.css({
                    top: that.top
                });
                that.timer=setTimeout(function(args){
                    args.move();
                },that.speed,that);
            }; 

10.设置敌机被消灭的情况

this.checkEnemy = function () {
var that = this;
 //left  top
                for (var i = 0; i < allEnemy.length; i++) {
                    var item = allEnemy[i];
                    //检测条件
                    if (item.blowool == false && that.left + that.w >= item.left && that.left <= item.left + item.w && that.top <= item.top +
item.h && that.top + that.h >= item.top) {
                        //开始血量减少
                        item.blood -= 1;
                        if (item.blood <= 0) {
                            //敌机移除
                            item.blow(i);
                        }
                        //子弹移除
                        that._bullet.remove();
                        //移除子弹对象
                        return null;
                    }

                }
                return that;
            } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • jquery中EasyUI实现异步树

    jquery中EasyUI实现异步树

    前面我们分享了使用jquery中EasyUI实现同步树的代码,本文我们就来看下使用EasyUI实现异步树的方法和示例,希望小伙伴们能够喜欢。
    2015-03-03
  • asp.net中oracle 存储过程(图文)

    asp.net中oracle 存储过程(图文)

    存储过程是在大型数据库系统中,一组为了完成特定功能的sql语句集,经过编译存储在数据库中,用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它,下面小编给大家介绍asp.net中oracle存储过程,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • JQuery validate 验证一个单独的表单元素实例

    JQuery validate 验证一个单独的表单元素实例

    下面小编就为大家带来一篇JQuery validate 验证一个单独的表单元素实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • jquery动态改变onclick属性导致失效的问题解决方法

    jquery动态改变onclick属性导致失效的问题解决方法

    onclick属性失效的问题,相信很多的朋友都有遇到过吧,jquery动态改变onclick属性就会导致此问题的发生,解决方法如下,希望对大家有所帮助
    2013-12-12
  • JQuery 实现文件下载的常用方法分析

    JQuery 实现文件下载的常用方法分析

    这篇文章主要介绍了JQuery 实现文件下载的常用方法,结合实例形式分析了jQuery的GET方式、POST方式及HTML5 Blob对象等常见的文件下载机制、原理与实现方法,需要的朋友可以参考下
    2019-10-10
  • jquery怎样实现ajax联动框(一)

    jquery怎样实现ajax联动框(一)

    ajax联动框想必大家早有所耳闻,接下来本文详细介绍下使用jquery实现的原理及代码,感兴趣的你可以参考下,或许对你有所帮助
    2013-03-03
  • jQuery实现Table表格隔行变色及高亮显示当前选择行效果示例

    jQuery实现Table表格隔行变色及高亮显示当前选择行效果示例

    这篇文章主要介绍了jQuery实现Table表格隔行变色及高亮显示当前选择行效果,涉及jQuery针对table元素遍历、运算、样式及鼠标事件动态响应相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-02-02
  • jQuery实现的分子运动小球碰撞效果

    jQuery实现的分子运动小球碰撞效果

    这篇文章主要介绍了jQuery实现的分子运动小球碰撞效果,涉及jQuery基于定时函数操作页面元素动态变换的技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-01-01
  • jQuery实现多级联动下拉列表查询框

    jQuery实现多级联动下拉列表查询框

    这篇文章主要为大家介绍了jQuery实现多级联动下拉列表查询框,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-01-01
  • jQuery模拟html下拉多选框的原生实现方法示例

    jQuery模拟html下拉多选框的原生实现方法示例

    这篇文章主要介绍了jQuery模拟html下拉多选框的原生实现方法,结合完整实例形式分析了jQuery动态操作页面元素实现select下拉框效果的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-05-05

最新评论