Python利用Prim算法生成迷宫

 更新时间:2023年01月06日 09:03:13   作者:Leleprogrammer  
普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。这篇文章将利用Prim算法实现迷宫的生成,感兴趣的可以了解一下

Prim算法随机生成后的迷宫数列矩阵如下图:

15x15:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 s 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 
0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 
0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 
0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 
0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 
0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 
0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 
0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 
0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 e 0 1 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

27x27:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 s 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 
0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 
0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 
0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 
0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 
0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 
0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 
0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 
0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 
0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 
0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 
0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 
0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 
0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 
0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 
0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 
0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 
0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 
0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 1 1 1 e 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

实现该效果的代码如下: 

import random as rd
 
nearmaybe=[
    [-2,0],
    [2,0],
    [0,-2],
    [0,2]
]
 
def createMaze(row,col):
    maze=[[0 for i in range(col)] for i in range(row)]
    check=[]
    firstrow=rd.randrange(1,row-2,2)
    firstcol=rd.randrange(1,col-2,2)
    maze[firstrow][firstcol]=1
    check.append([firstrow,firstcol])
    while len(check):
        c=rd.choice(check)
        nears=[]
        conditions=[]
        for maybe in nearmaybe:
            conditions.append([c[0]+maybe[0],c[1]+maybe[1]])
        for condition in conditions:
            if condition[0]>=1 and condition[0]<=row-2 \
                    and condition[1]>=1 and condition[1]<=col-2:
                nears.append([condition[0],condition[1]])
        for n in nears.copy():
            if maze[n[0]][n[1]]:
                nears.remove(n)
        for block in nears:
            if block[0]==c[0]:
                if block[1]<c[1]:
                    maze[block[0]][c[1]-1]=1
                    maze[block[0]][block[1]]=1
                    check.append([block[0],block[1]])
                else:
                    maze[block[0]][block[1]-1]=1
                    maze[block[0]][block[1]]=1
                    check.append([block[0],block[1]])
            else:
                if block[0]<c[0]:
                    maze[c[0]-1][block[1]]=1
                    maze[block[0]][block[1]]=1
                    check.append([block[0],block[1]])
                else:
                    maze[block[0]-1][block[1]]=1
                    maze[block[0]][block[1]]=1
                    check.append([block[0],block[1]])
        if not len(nears):
            check.remove(c)
    maze[1][1]="s"
    while True:
        c=rd.randint(1,col-2)
        if maze[row-2][c]:
            maze[row-2][c]="e"
            break
 
    return maze

调用该函数的方法:

maze=createMaze(27,27)
for l in maze:
    for s in l:
        print(s,end=" ")
    print()

CreateMaze传入的两个参数必须都是单数,否则程序可能会无法运行!

下面的for循环遍历就是将生成的迷宫矩阵打印出来

S表示出发点

1表示路

0表示墙

E表示终点

生成迷宫矩阵后,就可以将其引用到游戏中去啦!

到此这篇关于Python利用Prim算法生成迷宫的文章就介绍到这了,更多相关Python Prim生成迷宫内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 如何读取.npy文件以及如何实现将数组保存为图片

    如何读取.npy文件以及如何实现将数组保存为图片

    这篇文章主要介绍了如何读取.npy文件以及如何实现将数组保存为图片问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2024-02-02
  • Python通过requests模块实现抓取王者荣耀全套皮肤

    Python通过requests模块实现抓取王者荣耀全套皮肤

    只学书上的理论是远远不如实践带来的提升快,只有在实例中才能获得能力的提升,本篇文章手把手带你用Python实现抓取王者荣耀全套皮肤,大家可以在过程中查缺补漏,提升水平
    2021-10-10
  • python3 cookbook中常遇问题解答

    python3 cookbook中常遇问题解答

    本文主要介绍了python3 cookbook中常遇问题解答,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-02-02
  • python 基于wx实现音乐播放

    python 基于wx实现音乐播放

    这篇文章主要介绍了python 基于wx实现音乐播放的示例代码,帮助大家更好的理解和学习python,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • Python人工智能构建简单聊天机器人示例详解

    Python人工智能构建简单聊天机器人示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Python人工智能构建简单聊天机器人示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-03-03
  • python Event事件、进程池与线程池、协程解析

    python Event事件、进程池与线程池、协程解析

    这篇文章主要介绍了python Event事件、进程池与线程池、协程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2019-10-10
  • 在Python中使用SQLite的简单教程

    在Python中使用SQLite的简单教程

    这篇文章主要介绍了在Python中使用SQLite的简单教程,SQLite作为嵌入式数据库被内置于历代Python版本中,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Python 元组(Tuple)操作详解

    Python 元组(Tuple)操作详解

    Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改,元组使用小括号,列表使用方括号,元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可
    2014-03-03
  • Mysql数据库反向生成Django里面的models指令方式

    Mysql数据库反向生成Django里面的models指令方式

    这篇文章主要介绍了Mysql数据库反向生成Django里面的models指令方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-05-05
  • Python学习之sys模块使用教程详解

    Python学习之sys模块使用教程详解

    sys模块 与 os包一样,也是对系统资源进行调用。功能同样也是非常丰富。本文将对sys模块的一些简单且常用的函数进行介绍,感兴趣的可以学习一下
    2022-03-03

最新评论