AutoCAD三维实体速成入门:渲染常见问题解答总结

互联网   发布时间:2014-09-22 15:30:02   作者:飞特信息采编-张薇   我要评论
本教程是向脚本之家的朋友们介绍AutoCAD三维实体速成最简单入门法,本期教程介绍的内容较多,主要回答一些渲染中可能遇到的一些问题。喜欢的朋友可以慢慢细读,相信对大家都CAD学习会有所帮助

六、用材质附着时,是不是一种材质(如金属材质)只能运用到一种实体上(如金属表面)?

答:我刚开始也是这样认为的,实际上走入了误区。一种材质可以修改成另一种材质,比如说玻璃材质"glass"可以修改成完全不是玻璃的感

觉,甚至于作为金属材料的表面这都是可以的。

简单地说,材质是可以二次加工的,张冠完全可以李戴。

七、有时感觉材质不够用,自己想要那种又没有,该怎样办?

答:因为软件的限制,cad提供的现成材质是有限的,相当多的时候是要自己创建。比如说,上集中我是复制材质稍加修改来用,就相当于新增

加一种材质了。再如下图这种有点"铸铁"效果的材质,在cad中没有现成一模一样的,可用一种材质为蓝本,用"凹凸贴图"制造的表面不平。

"材质"是个广阔的天地,要想深入摸索的地方太多了,要想渲染水平长足进步,在这上面用心摸索是相当有用的。

八、材质库中这样那样有各种图案的材质是如何做出来的?

答:这也相当于"贴图"。请打开autocad2006安装路径下的userdatechen\tertures文件包,里面是后缀名为".tga"的小图片,这就是材质的秘密所在,仔细看看这些图片的内容,你悟出点什么了吗?这不就是材质上的图案吗?

下次就可以自己调整材质上的图案了。cad中这150多种现成的材质其实不再让人神秘了,如果记不住材质英文所对应的含义,也不要紧哦,自己现场配制一种材质出来也是不错的选择哦。

你是否想自己把一般的图片转换成".tga"格式,然后供材质调用呢?

十、总觉得调整材质时无法达到想要的效果,比如说金属材料在我手中变得如油漆刷的一样,怎么办?

答:这些的确要一点点地从失败中走向成功。有一点要注意的是,最后渲染结果的决定因素不光只是修改材质就可以全部搞定的,光线对材质影响是相当大的,通常金属材料要靠光的反射才能显示其效果。具体的做法就太繁琐了,每种的效果都没有固定的路子可走,唯有多试。

十一、渲染用透视图是怎样回事?

答:在前几集中已经说过了,最简单地说,透视图比平行视图更真实些。用我前几集中一个例子举例说明,比较就会知道下幅透视图比上幅平行视图结果好些。

十二、渲染出图时,对于整张图的背景重要么?背景的有无对渲染有无影响?

答:这个是有影响的,比如说你是用光线跟踪渲染,光线通常要反射背景的图案,这是其一。通常情况下,系统是默认为黑色的,这样渲染结果发暗,适合于夜间模式,比如说我前几集中的渲染是没有背景的(即黑色的背景)。如果换成浅灰色,结果又不一样。如下图一个试验,用的是渐变色,材质上的反光设置的较高,就是这种效果,受背景影响相当的大。当然要想不受干扰,也是可以在材质对话框中设置的。

十三、如何从渲染中吸取更多的经验?

答:经验是因人而异的,没有固定的说法。比如说,在上集中我对一个盘子渲染时,当在俯视图中渲染中,盘子中间的图案全部看不见,而是白花花的一片。这种现象让我始料未及,想了想造成的原因是灯光正好设置在正上方了,而又太强,所以致此。按理说,从盘子角度而言,这是失败的!但是为什么不换个思维来考虑呢?假如我画个"照妖宝镜"之类的东西,这个不就是灵感来源吗?如果没有这种失败的经历,要想画出"照妖宝镜"一类有些神话之类的东西,我恐怕想不到用这样的方法。

这就是经验的来源。所以我希望初学的朋友要多练,勿以简单而不为,在实践中一点一点地总结,才能提高,总想一出手就是大手笔,霹雳一声,横空出世,惊倒四座,这是不现实的。

十四、渲染就这些了吗?还有什么要注意的?

答:不是的,渲染还有配景、雾化……等设置,先不要立求全面掌握,一步一步来,关键是把已经学到的东西,能反复不断的运用,理解一个东西比认识一个东西重要。

渲染主要的步骤,常规的大体上就是这些,但不要认为就这么几样东西,知道了就算学完了,这种想法相当错误。简单的东西,反复运用,就是产生很多新东西出来,比如就材质这一项,cad2006提供的现成材质有150多种,仔细一想,能依此做出来的新材质则是无限的。

在渲染上要学习的地方相当的多,相当多的时候要靠自己多试!据我观察,虽然现在书店中介绍cad的"宝典""秘籍""完全实战手册""大师速成""专家权威认证"……,这些东西非常多,但是在"渲染"这一节上有详细入微的讲解几乎是没有的,而这些"高级"经典著作,渲染中举的例子也简单的出奇,常让人感觉cad渲染没意思,甚至怀疑这些编书人对于渲染有多少心得体会,大多是些渲染上的名词解释。所以与其到处"取经",不如看帮助文件,慢慢地多试,效果更好。

很多东西要靠自己不断的挖掘!

最后祝初学的朋友们进步,希望看到你们渲染出来的作品,我相信肯定比我这个好!我的原则是,自己知道的东西,没有什么可以值得保留的,"事无不可对人言",知识就是这样,不想学的人反正是灌不进去,想学的人,只言片话,一触即通,所以大家不用担心别人学去了自己的秘招,借此也希望大家都把经验拿出来说说。

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