AutoCAD三维实体速成入门:渲染常见问题解答总结
结合到前面的讲解,下面就展示两个小作品——镜子和杯子。
先从技术层面分析,画镜子的三维实体,实在太过简单,相信没有做不出来的朋友吧!我也懒得说画法了,此例中的镜子由三部分组成,镜框、镜片(玻璃总分)、镜底(实体同镜片一样,供贴图用)。
在渲染时把镜底用上集所说方法插入图片,然后提高镜片的反光与折射,最后是用光线跟踪渲染,结果就出来了。
另外一点,朋友们可以比较一下此图与我1-10集中和图片,请观察一个细节是,此图就消除了"锯齿状"(如果仍感觉有的话,是自己的显示器的影响,把图片单独打开适度放大就会发现是正常的)。
我把源文件与配图上传上来,自己可以看看。顺便要说两点,打开dwg文件后,感觉许多命令用不起,这是因为保存时的状态是"透视图",用平行视图就可以正常操作了。另一个问题上集已经说了,渲染结果是没有配图的,这是因为cad只是保留图片的路径,所以要自己重新加入图片的路径。
虽然不难,还是把全过程写在后面。
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用光线跟踪渲染
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