上古卷轴ol经济系统解析

  发布时间:2014-06-27 15:33:57   作者:佚名   我要评论
今天小编为大家带来了上古卷轴ol经济系统全解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦

上古卷轴OL攻略是玩家在玩这部游戏的时候必须学习,了解和掌握的一项技能,下面给玩家讲讲上古卷轴OL经济系统全解析,感兴趣的玩家可以了解下。

上古卷轴OL的发布并不会包含一项很多mmorpg玩家现在习以为常的特性——拍卖行。取而代之,ESO的经济系统的特点是个人可以自给自足,同时还有一个和游戏的公会系统复杂结合的经济模式。这种处理玩家经济的方式对ESO的特性有着多重意义,而且似乎在鼓励着玩家通过各种方式和其他人进行实际交流。这种方式会成功吗?

现在其他多数游戏中,你都可以通过浏览找到你要的东西,然后轻戳几下鼠标,它就会进入你的包里或者寄到邮箱里给你拾取。其中并没有中间人。拍卖行或交易系统通过收手续费来回收货币——手续费从游戏经济中消失,而买家和卖家带着他们各自所得离开。

在ESO中机制不太一样。并没有一个集中设置的交易场所。玩家每个账号可以加入最多五个公会,而公会可以给他们的成员提供一个公会商店。公会商店中的物品有上限,但这将是你在游戏中能找到的最接近标准拍卖行的了。它将是你买你想要的东西的地方。公会商店里最终会提供的除了基本种类的东西以外,可能还会有些公会成员能制造的最好的装备。

然而,如果一个公会在赛瑞迪尔(Cyrodiil)占据了一个城楼,这事儿就变的有趣了。之后只要这个公会一直控制该处,就可以开设一个对非该公会玩家也开放的商店。

由于一共有好几个城楼而且其中某些比其他的从战略上更适合设置商店,可以期待他们将会被不断争夺。而且极有可能你今天想买东西的地方明天就不在了,甚至一个小时以后就不在了。这种不稳定因素也对经济系统产生影响,而且它看起来会在很多方面起作用。

它导致了商店的稀缺性,它鼓励公会使自身成员组成多样化(如果公会所有的小伙伴都在同一个时区可能的话一直守住城楼可能有点难),还鼓励玩家进入赛瑞迪尔战场。

自然,这种体系的所有触手(如果把这种经济体系具体想象成一只章鱼的话)所触及的各种特性和具体情况还需要处理。

(由于拍卖行等系统)现在许多玩家习惯了不和其他人进行太多交流,而这让很多MMO老玩家不解,尽管这种系统的确节约了玩家很多时间。而Zenimax想让人们通过和其他人互动才能交易,不管是在公会内还是可能要为你们阵营一个特定公会所掌管的战场据点去战斗。通过不设立交易中心,它还十分鼓励探索和收集原材料,进而进行由物质刺激的制作(incentivizes crafting)。

但对那些不希望投入时间和金钱来自己制作物品的人,它仍保留了节约时间的交易途径,但我们应该不会看到像真正的自动交易系统中那种人人竞相压价直至价格跌穿至合理位置的情形。价格协商以及自主订购将变得很现实。专精于制造的公会将崛起,而由于可以加入几个公会,可能还会有专门化情况的出现。

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