详情介绍
装甲军团2手游中文版(Panzer Corps 2)是由Flashback Games制作的一款二战背景的策略战争游戏。游戏的优势在于拥有丰富的内容,它将二战时期的战争整合来,为还原打造一个非常真实的战场,玩家能够在游戏里尽情的发挥战略指挥,玩家在游戏需要选择二战阵营,作为一名指挥官指挥庞大的军队。游戏采用回合制操作,兵种十分丰富,玩家将能玩到许多历史上著名的战役。并且游戏内的战役宏大,包含多个场景,还拥有强大的场景编辑器,界面友好易于使用,玩家能轻松创建属于自己的战役。你可以在第二次世界大战中扮演每一个核心力量,并在与敌人交战的过程中控制超过1000个独一无二的单位!
游戏的难度其实并不是很高,当时想要在游戏里大战身手确实不容易,游戏的玩法机制种类繁多,包括模型单位的移动,战斗,侦查,包围,天气,占领敌人物资等等,你的每一个决定,而不是鼠标的点击频率,将会决定战争的结果。要从智慧上超越你的敌人,而不是速度!游戏拥有10个精心设计的单人场景战役和10个经过精心平衡的多人模式在等着你。除此之外,游戏中的遭遇战模式还拥有一个高级随机地图生成器,提供六种不同的地图类型以及四种任务模式。通过装甲军团强大的场景战役编辑器,你可以在任何时候创建自己的战役,单人场景战役以及多人地图,或者享受来自其他玩家所创建的内容。无数玩家们的精心制作将会在装甲军团2中呈现,带来无限的可玩性!
游戏介绍
《装甲军团2(Panzer Corps 2)》是由Flashback Games制作,Slitherine Ltd.发行的一款二战背景的策略战争游戏。是《装甲军团》系列的最新资料片,该系列一直受到广大玩家的一致好评,这次的游戏水准将会达到一个全新的高度。

游戏背景
战争游戏之王再次归来!
易于上手难于精通,在这款精心制作的回合制游戏中,你的每一个决定,而不是鼠标的点击频率,将会决定战争的结果。要从智慧上超越你的敌人,而不是速度!
游戏的玩法机制种类繁多,包括模型单位的移动,战斗,侦查,包围,天气,占领敌人物资等等。

游戏特色
1、战争游戏之王再次归来!
易于上手难于精通,在这款精心制作的回合制游戏中,你的每一个决定,而不是鼠标的点击频率,将会决定战争的结果。要从智慧上超越你的敌人,而不是速度!
游戏的玩法机制种类繁多,包括模型单位的移动,战斗,侦查,包围,天气,占领敌人物资等等。
2、丰富的游戏内容
装甲军团2的亮点在于拥有丰富的内容。你可以在第二次世界大战中扮演每一个核心力量,并在与敌人交战的过程中控制超过1000个独一无二的单位!游戏中每一个单位都经过了细致的建模和动画制作。可以说除了装甲军团2,没有哪一款其他的游戏能够在第二次世界大战的模拟中呈现如此之多的逼真车辆!
3、指间的第二次世界大战
装甲军团2包含大量的战役分支,包括大约60个场景战役:比如你将能够在整个二战期间率领德国国防军,把老兵们从一个战场带向另一个战场。
10个精心设计的单人场景战役和10个经过精心平衡的多人模式在等着你。除此之外,游戏中的遭遇战模式还拥有一个高级随机地图生成器,提供六种不同的地图类型以及四种任务模式。
4、终极战争游戏的在线体验
挑战你的好友,或者并肩作战与AI敌人对抗。装甲军团2提供了一系列多人游戏选项:热座模式,服务器辅助邮件模式(来自Slitherine的PBEM++),以及一个真正的多人在线游戏模式。在后一个游戏模式中,你的回合将与合作伙伴一同进行,这样能够将等待时间基本降低到零!
5、强大的编辑器
玩家自制内容一直以来都是装甲军团游戏系列的核心。出于同样的原因,在装甲军团2中我们将迎来更为强大的场景战役编辑器,它拥有更加友好的用户界面,更加易于使用。通过编辑器,你可以在任何时候创建自己的战役,单人场景战役以及多人地图,或者享受来自其他玩家所创建的内容。无数玩家们的精心制作将会在装甲军团2中呈现,带来无限的可玩性!

游戏兵种/装备介绍
1、步兵
“桥梁先锋”可以放置在河流地形,让部队得以通过河流,也就是“搭桥兵”的意思。
“先驱者”很适合扫雷,还可以辅助攻击一些敌军装甲部队。
“德国步兵”这种就是标准的士兵部队,这类士兵没什么大的优点和缺点,中规中矩。
“掷弹兵”相比于其他步兵更适合反装甲部队。
“空降兵”,顾名思义,在机场可以登上飞机快速空降至前线,拥有机场即拥有高机动性。
“山地部队”在山地作战更加得心应手,劣势时占据复杂地形打防守有时也是个不错的选择。
“骑兵”速度非常快,作战能力一般,一般在打战略突袭时使用。

2、坦克
各种坦克,为装甲部队,适合平地作战,可以触发碾压机制(一回合内消灭多个部队),一般用作主力。
3、反坦克炮
移动缓慢,能够向邻近单位提供火力支援,用于防守效果不错。
炮兵部队如果要经常移动则最好加上运输马车,否则移动速度过慢很容易拖节奏。
4、高射炮
防空炮,用于防空效果不错,让敌方空军有来无回。
5、火炮部队(炮兵)
主要用于攻坚,敌人总是龟缩城中,利用炮兵部队先行削弱防御是非常棒的选择。
6、侦察部队
7、战斗机
一般用于抵御/进攻敌方空军,皇牌空战就选他。
8、轰炸机
轰炸压制敌方地面部队,无法空战,被战斗机克制。
9、战略轰炸机
相比普通的轰炸机移动力更佳,更贵,但核心消费却更少。

战斗机制介绍
1、战斗方式
本作采取回合制,走格子的方式战斗,每个单位均可以至少移动/攻击一次。
最基础的,己方单位下方的红条是本回合还可攻击,绿色则是还可移动。
攻击敌方指定单位时会有战力条,左边灰色渐变为己方伤亡,右边绿色渐变则为敌方伤亡。
坦克单位还拥有“碾压”机制,即在平原地形上消灭敌方单位可以重置一次行动。
注意碾压机制在己方坦克受伤时不会触发,打的太多还会出现缺弹药这种情况,详情看下方的单位状态菜单。
游戏中有战争迷雾设定,故侦察也非常重要,侦察单位还可以为己方邻近部队提供战斗加成。
本作有两种血量,一种是真实血量,用红色心显示,一种为压制血量,用绿色心显示。
在据点中的敌人往往压制血量都很高,这时候就需要火炮飞机等部队先行压制,再让士兵进攻。
包围也是尤为重要的组成部分,切断敌方补给线进行包围作战。
如果你对敌方进行包围,则包围圈内的敌人会生成负面BUFF,防御力降低等。
如果部队血量少于66%,该单位会向另一格撤退,如果无路可退则会直接投降。
利用这一机制故意堵住敌方撤退的道路更可以事半功倍,减少浪费时间的情况。
在战役中,打赢战役可以提升自己作为指挥官的技能。
除了战役辅助部队,你还可以对你的主要部队进行升级再利用。

2、军队部署
进入游戏后,点击界面左上角的购买可以使用威望点数购买军队,强化军队士兵等。
“核心栏位”可以理解为人口,越强的部队需要的“核心栏位”越多,如果要运营规划这栏一定要看。
单位右边也会有属性显示,你可以通过将鼠标悬停在属性栏上查看属性效果。
在部署界面,选择单位即可开始部署,黄色标识代表着可以部署的地区。
在一些地图中,我们需要先占领据点才能部署我们的军队,这种战役要额外注意战损。
军队士兵的移动上也有多种方式,搭车,搭船,空降,要根据地形的不同而改变移动方式。
飞机转场需要通过状态栏上方的小按钮进行,点选“转场”小按钮后选择一个机场转移即可。
士兵可以在战场上回血,即状态栏上方的小按钮“更换”,“精锐更换”则会保留经验值,但是消费更高。
单位还可以通过拆分按钮分为两半,如果需要分头攻击则可以使用。
3、地形简介
(1)河流
“小型河流”地形所有地面部队都可通过,但是必须要在河流上停住一回合,除非有“桥梁先锋”搭桥。
“大型河流”地形则所有地面部队无法直接通过,必须要“桥梁先锋”先行搭桥或本身有桥才可通过。
(2)乡村/城镇据点
占领乡村/城镇据点可以增加部队的固守值,固守值越高防御越强。
(3)机场
顾名思义,占领机场可以部署飞行单位。
(4)森林
移动力降低,固守值提高,适合用来打游击战。
(5)沼泽
位于沼泽上的部队防御力降低,且移动速度降低,如果不是必要别随便进这种地形。
(6)山丘
除了据点之外最佳的防御地形,处在此种地形的单位防御力加强,精准度提高。
(7)平原/乡村
没有防御加成,移动力则会提升,地图中大部分作战地形都是平原/乡村。

装甲军团2英雄属性
1、DoubleMove, "Unit gets 2 move actions per turn, without increasing the number of movement points."
二次移动:单位每回合可移动2次,但不会增加移动点数——貌似这个英雄在游戏中已经修改为“可多次移动,且移动无视敌军的区域控制”
2、DoubleAttack, "Unit gets 2 attack actions per turn."
二次攻击:单位每回合可攻击2次
3、Splitter, "Unit can be split without spending an extra unit slot."
分兵:不需消耗额外栏位就可以拆分单位
4、ShockTactics, "When attacking, pins enemy unit in place by destroying all its movement points."
休克攻击:攻击时可以使敌方单位无法移动(消耗对方所有移动点数)
5、OverwhelmingAttack, "Always forces enemy units to retreat."
势不可挡:攻击时总能迫使敌军单位撤退
6、Envelopment, "Prevents enemy units from retreating, so they surrender instead."
包围:敌方单位无法撤退,迫使其就地投降
7、Liberator, "2x prestige for all flags captured by this unit"
解放者:占领旗帜区域时可获得2倍威望
8、DoubleMassAttack, "When participating in Mass Attack, contributes double effect."
双倍围攻:大规模攻击时,攻击效果加倍;
9、FastLearner, "2x faster experience growth"
快速成长:2倍的经验增长
10、SixthSense, "Complete immunity to ambushes"
第六感:豁免伏击伤害
11、HitAndRun, "When attacked, enemy units with lower initiative do not shoot back"
游击战:攻击敌军单位时,如对方主动性较低则无法还击
12、LethalAttack, "All suppression caused by this unit is converted to kills"
真实伤害:该单位造成的所有压制都将转化为真实杀伤
13、Survivor, "As long as this unit has more than 1 strength, it will always survive enemy attack"
幸存者:该单位只要拥有1点以上强度,就能在敌军单位攻击下生存——没太理解这个技能是指单位不会被攻击后投降,还是说打到1点血后无敌?
14、FastEntrenchment, "Gets 2x entrenchment speed"
掘壕能手:获得2倍的固守值增加速度
15、SmartEntrenchment, "Gets 2x bonus from entrenchment"
壕沟专家:获得2倍的固守值防御效果
16、RiverAssault, "Ignores combat penalties from rivers"
涉水攻击:忽略河流区域战斗的负面影响
17、FastDeployment, "Can unmount from organic transport after movement"
快速部署:移动后可以从运输载具中卸载
18、LightningAttack, "Immune to all types of support fire"
闪电战:免疫所有类型支援火力的伤害
19、CombatLuck, "Combat results can never be worse than predicted"
战斗运气:战斗结果永远不会比预期的差
20、PathFinder, "When moving, treats any difficult terrain as clear"
开路先锋:移动时无视任何困难地形
21、Provocator, "Enemies attacking adjacent friendly unit will attack this unit instead."
挑衅者:攻击相邻友军单位的敌军将改为攻击该单位
22、Avenger, "Gets attack bonus for each point of lost strength"
复仇者:损失的每一点强度都将转换为攻击加成
23、Prudent, "Gets defense bonus for each point of lost strength"
谨慎:损失的每一点强度都将转换为防御加成
24、TankKiller, "Attack bonus against tank units" 坦克杀手:对坦克单位的攻击加成 25、Butcher, "Attack bonus against infantry units"
屠夫:对步兵单位的攻击加成
26、DefenderOfPeople, "Combat bonus when adjacent to friendly settlements"
保卫者:周边存在友军或友方占领区时将获得战斗加成
27、OnTheRoll, "Gets progressive combat bonus after each kill"
加成叠加:每次杀伤后获得的战斗加成将逐步叠加
28、Leadership, "+1 initiative to all adjacent friendly units"
领导力:所有相邻友军单位的主动性+1
29、FearsomeReputation, "-1 initiative to all adjacent enemy units"
闻风丧胆:所有相邻敌军单位的主动性-1
30、AggressiveCounterattack, "Attack bonus when defending"
攻势防御:防御反击时获得攻击加成
31、ThoroughPreparation, "Initiative bonus at the beginning of a mission"
周密准备:任务开始阶段获得主动性加成
32、Overwatch, "Attacks enemy units which enter this unit's ZOC"
岗哨:将主动攻击进入该单位控制区域的敌军单位
33、CityFighter, "Combat bonus in city terrain"
巷战能手:城市地形中将获得战斗加成
34、Evasion, "Has a certain chance to completely avoid enemy attack"
闪避:有一定概率完全躲避敌军的攻击
35、LastStand, "Ignores all penalties from encirclements"
坚韧不屈:无视包围状态的所有负面惩罚
36、Steamroller, "Any kill triggers an Overrun"
压路机:任何杀伤都会触发碾压特性
37、StrikesFirst, "Unit always attacks first"
先发制人:该单位(进攻或防御时)总能优先开火
38、OrganizedLanding, "No suppression when disembarking"
成建制着陆:着陆后直接投入战斗(无压制状态)——有点拿不准这个是伞兵专属技能,还是可以适用于所有单位离开运输载具后进行攻击?
39、CheapReplacements, "Replacements in battle cost as on deployment phase"
经济补充:在战斗中补充单位消耗的威望和部署阶段相同
40、Distraction, "Enemy units next to this unit do not counterattack or provide support fire"
分心:该单位相邻的敌军单位无法还击或提供火力支援
41、AllWeatherCombat, "Immunity to weather effects"
全天候作战:作战无视天气的负面影响——地面单位好说,不知道用在空军上是不是雨天也能起飞
42、IgnoreGroundState, "Treats muddy, snowy and frozen ground as dry"
无视路况:视泥泞、积雪和冻土为坦途
43、FerociousDefense, "Entrenchment of this unit cannot be ignored"
固守专家:该单位的固守值无法被削弱——原文是无法被忽视,但不被忽视是个什么鬼?
44、TerrainExpert, "Assumes 'camouflage' in close terrain"
地形专家:在近战地形中获得“伪装”效果
45、TenaciousDefender, "Defense bonus for each adjacent enemy unit"
顽强防御:每个相邻敌军单位都会增加该单位的防御加成
46、FierceFighter, "Attack bonus for each adjacent enemy unit"
勇猛战斗:每个相邻敌军单位都会增加该单位的攻击加成
47、Readiness, "Strikes first when defending"
以逸待劳:该该单位防御时能优先开火
48、Resilient, "Cannot lose more than half of max strength in one go"
战斗韧性:每次战损不会超过单位最大上限的一半
49、Evacuation, "Unit can be quickly evacuated from the map at any point"
撤退:该单位可以在任意位置撤离战场
50、IgnoreMassAttack, "Immunity to mass attack"
围攻免疫:豁免大规模攻击的负面影响
51、ExtendedSupport, "Support fire works within full unit's range"
纵深支援:可为单位射程内所有友军单位提供火力支援
52、BlockSupply, "Adjacent enemy units cannot get supplies or replacements"
切断补给:邻近的敌军单位无法获得补给或兵员装备补充
53、ReducedSlots, "Unit slot cost is reduced by 50%"
栏位减半:该单位占用的核心栏位数降低50%”
54、ZeroSlots, "Unit slot cost is reduced to zero"
无需栏位:该单位不会占用的核心栏位数
55、AimedShot, "Gets 'aimed shot' ability. This ability trades movement action for +50% accuracy."
精确射击:该单位原地驻防可提高50%的射击精准性
56、DeepKnowledge, "+5 attack against units which were introduced X+ years ago"
战斗经验:组建1年以上单位的攻击力+5 ——有点拿不准是不是组建历史每增加一年攻击力+5 ?
57、Famous, "Generates 10 prestige per turn"
著名英雄:每回合可获得10威望
58、Legendary, "Generates 20 prestige per turn"
传奇英雄:每回合可获得20威望
59、FlagKiller, "Combat bonus when attacking enemy flags"
夺旗能手:攻击位于旗帜区域的敌军单位可获得战斗加成
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