详情介绍
全面战争传奇:大不列颠王座(A Total War Saga: Thrones of Britannia)是一款非常经典的战略模拟游戏,一般又译为全面战争传奇不列颠尼亚王座,此游戏将故事背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛与众多北欧军阀逐鹿天下。目前游戏玩法上采用了回合制,凭借其出色的游戏画面、精心制作的场景以及逼真的战场效果,让玩家们能够身临其境地体验到运筹帷幄的史诗级战争场面。同时游戏还引入了许多全新的机制,开放了全单位招募,玩家无需任何建筑,只需在单一的募兵界面中不断地提升科技,就可以获得更加强大的部队了。
与前作相比,全面战争传奇大不列颠王座游戏的阵营结合了《战锤1&2》以及《罗马2》,《阿提拉》的特点,在保持各大势力与细分派系的基础上,将不同阵营的特点做了更为鲜明的突出和优化。其中英格兰诸王国能够根据城镇数量募集大量的民兵,维京人则是战斗民族的代言,烧杀抢掠的效率极高,面对盎格鲁萨克人时更是战斗力超群。在派系的区别上,同样是威尔士王国,圭内特矛兵强横,而斯特拉库特不但是骑兵王国,还能让王国境内的城镇彼此获得巨大的加成。

游戏介绍
作为赢得了大量奖项的战略模拟游戏系列,A Total War Saga: Thrones of Britannia将大规模的即时战斗与引人入胜的回合制战役融合在了一起,力图重现历史中的耀眼时刻。盎格鲁-撒克逊,盖尔诸氏族以及维京定居者们正为了霸权而征战不休。那么,你会建立起一个怎样的王国呢?
游戏背景
公元878年,在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次处在了一个非常脆弱的和平状态。
纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,一个充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造传奇,将成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。
诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!

游戏特色
1、选择你的战略
在原版战役中,玩家可以用多种方式来达成辉煌的胜利:通过暴力强行扩展领土;以建设、科技进度和影响力来获取声望;或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!
2、探索并征服不列颠诸岛
从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊统治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会提供战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引诱出来。
3、是维京军阀还是盎格鲁-撒克逊国王?这将决定他们的传奇!
每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会提供不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色,精心布置他们的培养方向,从而决定整场游戏故事的走向。
4、「经典」Total War玩法的浓缩
本款游戏中包含了与Total War系列的核心机制相关的多项创新,例如行省、政治、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会让你的游戏体验变得更为真实,更为有趣。

全面战争传奇大不列颠王座十大派系
一、西撒克逊
1、派系领袖:阿尔弗雷德国王
西撒克逊(West Seaxe)便是现代英语中的威塞克斯(Wessex)。作为英格兰南部的主要盎格鲁-撒克逊王国,它是英伦三岛上抵御维京大军入侵的主要力量。这一王国定都温彻斯特,并征服了周围的萨里、苏塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亚等地区。阿尔弗雷德对丹麦入侵者展开了艰苦卓绝的抵抗,并最终使得威塞克斯首次于公元927年统一了整个英格兰。
二、默西亚
1、派系领袖:西奥武甫
默西亚(Mierce)便是现代英语中的麦西亚(Merica),这一王国的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德兰(Midlands)地区。在鼎盛时,默西亚的疆域曾经北邻诺森布里亚,南接肯特、苏塞克斯与威塞克斯。公元877年,维京大军夺去了这个王国的东部,并在此形成了丹法区,即「东盎格鲁」。
2、盖尔人:米思与瑟希恩
盖尔文明起初发源于爱尔兰,它们的社会结构围绕着氏族与酋长谱系的系统而形成。他们与当时的罗马城镇维持着或是劫掠或是贸易的关系,在公元878年,盖尔人已经遍及整个爱尔兰岛,并占据了苏格兰的很多土地。
随着维京人的入侵,一些劫掠者们逐渐定居在了盖尔人的土地上,并形成了北欧-盖尔人。同时,位于苏格兰的盖尔人也与当地的皮克特人进行了融合,从而形成了阿尔巴王国——这也就是今日的苏格兰王国的前身。
三、米思
1、派系领袖:弗朗国王
米思位于爱尔兰的中心——不仅是地理位置的中心,也是政治、文化与宗教的中心。米思曾涌现出了多位爱尔兰至高王,当前的统治者弗朗·希纳亦是其中之一。
米思四周围绕着许多爱尔兰派系,这使得它拥有了将这些四分五裂的家族统合起来,并创建一个繁荣的爱尔兰时代的潜力。虽说如此,外部的威胁也从未远去:位于东方的维京王国都弗林,其国力与影响力同样在与日俱增。米思能够维系住这来之不易的和平吗?它能够统合各氏族,从而打赢与北欧殖民者的战争吗?还是它能够闯出另一条路呢?
四、瑟希恩
1、派系领袖:阿诺德
瑟希恩起初是一个皮克特王国,但随着时间的流逝,维京劫掠者将大量的盖尔人以及其他民族驱赶到了这里,而后者也逐渐对其产生了浓厚的影响。虽然维京入侵于公元878年宣告结束,但瑟希恩的困境还远没有结束。虽然它牢固地控制着苏格兰的东海岸,但此地仍然是危机四伏:外部,强敌压境;内部,刀光剑影。
瑟希恩的首都斯康曾是传说中的命运之石的所在地,据传,这块石头可以为她的民众带来神圣的力量。如今,命运之石已下落不明,但如果能找到线索,那么很显然我们应即刻全力以赴,从而将命运之石夺回来…
2、威尔士:圭内特与斯特拉库特
威尔士诸王国发源于凯尔特不列颠人,他们自铁器时代开始便占据着不列颠的许多领土,并在公元一世纪时经历了罗马化的影响。
然而讽刺的是,「威尔士」(Welsh)这个词的词源居然是盎格鲁-撒克逊语中的「wealas」,意为「外国人」——分明是不列颠的原住民,却被称为了「外国人」。随着盎格鲁-撒克逊人的不断勃兴,越来越多的古不列颠王国开始衰落。
五、圭内特
1、派系领袖:安纳劳特国王
圭内特民族配得上「真正的不列颠人」这个头衔,虽然他们已被那些如今自称为「英格兰人」的入侵者们赶到了遥远的西方。这个民族以吟游诗人艺术和长弓技艺而闻名,他们在罗德里·马维尔的领导下得到了繁荣的发展。
罗德里国王一边在维京人以及其它入侵者的压迫下维系着圭内特大体上的自由,一边扩展着它的疆界。现在,这位国王已经驾崩,他的国度也陷入了四分五裂。
六、斯特拉库特
1、派系领袖:鲁恩
斯特拉库特是一个位于古北境的王国,其历史可以追溯到公元五世纪以及凯尔特不列颠时期。这个王国以阿特克鲁特要塞为基础而建立,却在公元870年为维京入侵所占领。这次军事失败令当时的安戈塔尔国王成为了阶下囚,不久便神秘地死去了。随后,在国王唯一的子嗣鲁恩的领导下,这个王国在克莱德河谷的深处得到了重建。
2、维京大军:诺森布里与东盎格鲁
公元865年,拉格纳的子嗣们率领着维京大军占领了东盎格利亚地区。15年之后,维京狂潮时起时落,其战火从威塞克斯一直烧到了克莱德。他们征服城镇,克敌制胜,也屡遭败绩,直至公元878年在艾丁顿的那场会战——此役,维京之王古茨伦与年轻的西撒克逊国王阿尔弗雷德展开了殊死的较量。在惨遭败北之后,维京军队只得撤进了一处附近的堡垒中。阿尔弗雷德则携大胜余威追亡逐北,死死围住了这座堡垒。最终,饥饿迫使入侵者放下了武器。
根据降书的规定,古茨伦选择了皈依基督教,随后他与他的手下便被放回了东盎格利亚并得到了在此地的定居权——当然,前提是他必须维护与阿尔弗雷德之间的和平。
维京人被打败了,但他们绝不会屈服。为了复仇,他们将不惜一切!纵虎归山,是必须付出代价的!
七、诺森布里
1、派系领袖:古茨弗利德
当维京人于公元867年抵达诺森布里亚时,他们占领了约克城(当时叫做艾弗维克)作为根据地。这里确实是一处坚固的堡垒,它的罗马城墙屹立了七百余年,仍然坚固无比。于是,诺森布里亚的阿艾尔国王决计将这座城市从丹麦人手中抢回来,却在进攻中不幸被俘。鉴于阿艾尔曾经处决了他们的父亲,所以拉格纳的子嗣们决定杀鸡儆猴:他们将阿艾尔处以了残忍的血鹰之刑!
如今,诺森布里亚正处于维京人的统治之下。在艾丁顿会战以及随后的韦德莫尔合约签署之后,一部分维京大军返回了诺森布里亚,并遵照阿尔弗雷德的和约定居了下来。
八、东盎格鲁
1、派系领袖:古茨伦
东盎格鲁位于不列颠尼亚东南方的沿岸地区,它是维京大军入侵不列颠的立足点。在艾丁顿会战之后,许多维京战士便定居在了这里。在丹麦人领袖古茨伦(此人在被阿尔弗雷德打败后皈依基督,并取教名为艾塞伊思丹)的统治下,这里最终成为了历史上的「丹法区」。
然而,东盎格鲁的丹人们仍然在战斗。毕竟摆脱追名逐利的迷梦并成为老实的农夫,可不是一朝一夕的事情…
2、维京海王:都弗林与萨 德亚尔
经过了一个世纪的强取豪夺之后,维京人在不列颠尼亚留下了深刻的烙印,并彻底改变了这片土地的历史。这些烙印不仅是在文化上的,因为在阿尔弗雷德击败维京大军之前,很多较小的维京战团就已经在不列颠列岛上定居了。
这些小派系在不列颠尼亚开始了征战不息的新生活,并建立了他们自己的小王国。他们开始彼此通婚,并最终成为了不列颠人的一部分。这种文化交融成为了不列颠历史的典型特征,从而创造了水乳 交融的人文态度、信仰和语言,并形成了独特的岛国文化与民族。
然而,一些维京人从未真正地习惯定居生活:他们对征服与伟业的渴望从未真正止息。纵使英格兰新君已有法令,那又如何?海王们定当继续他们的征程!
九、都弗林
1、派系领袖:巴尔德尔
都弗林是爱尔兰东海岸的主要海港城镇,也是不列颠尼亚最大的奴隶市场的所在地。这里是维京人统治下的一处主要据点,直到公元873年,这里都处于维京领主伊马尔的统治下,此人经常被与无骨者伊瓦尔联系在一起,这是传奇维京军阀拉格纳·罗斯布洛克的一个儿子。早在公元840年,维京人就曾在此越冬,所以他们与该地区有着悠久的联系。随着时间的推移,他们的习俗也开始呈现出更加盖尔式的风格。
然而,在公元878年,伊马尔的儿子巴尔德尔已牢牢地掌控了王位。这位雄心勃勃的维京统治者,是否会试图与周围的盖尔派系达成持久的和平?或者他会效仿拉格纳的伟业,转而追求血腥的霸权?当战士的血脉沸腾起来时,很难有人能够无视这一呼唤…
十、萨 德亚尔
1、派系领袖:埃里克
萨 德亚尔位于阿尔巴的西部,它是南部列岛之国。它的国土包括南赫布里底群岛,这些分散的岛屿人口稀少,并且全面受到大西洋气候的影响,因此并不是一块适合不够吃苦耐劳的民族的土地。
与不列颠的许多土地一样,这些岛屿从公元八世纪起就与维京人产生了日益频繁的联系。此前,这里曾是盖尔王国达尔里达的一部分,直到它们陷入维京人控制之下为止。在此后的一个世纪里,斯堪的纳维亚人的占领军表现出了明显的盖尔式特征(反之亦然),特别是在公元872年哈拉德·费尔哈尔成为挪威国王后,他此前的对手蜂拥到了这一地区内。
虽然自然条件恶劣,但却是海上航行的一个很好的基地。因此,萨 德亚尔群岛无愧为劫掠者与探险者的完美舞台。
游戏测评
一、丰富派系选择
全面战争传奇不列颠王座游戏提供了十个可玩派系,让玩家们能够组建同盟、管理城镇、创建军队,并在详尽的全面战争地图上展开征服之旅。每个派系都拥有独特风格的兵种和机制。例如,盖尔人可以通过塑造区域文化或协助盟友来获取合法地位,从而解锁更多独特奖励,并享受更高的教会收益和总督、士官忠诚度。而盎格鲁·撒克逊人则因其民兵制度而闻名,玩家可以根据资金状况灵活招募军队,但需注意,过度雇佣可能导致骚 乱。

二、丰厚游戏机制
爱尔兰的军队以中高级步兵和标枪手为主力,这些步兵战斗力不俗,而标枪手虽然攻击距离较近,但造成的伤害却相当可观。撒克逊人的阵容则更为均衡,以步兵为基础,虽然缺乏特别突出的方面,但也因此没有明显的弱点。威尔士方面,他们的轻骑兵和弓箭手被公认为是最佳,而维京人的士兵则配备了穿甲斧,使得他们的兵种在攻击力上更胜一筹。这些不同的特点使得各个派系的军队之间形成了相互克制的关系,例如维京人擅长全面进攻,但他们的防守能力相对较弱。

三、历史背景与任务
值得注意的是,与其他策略游戏不同,这里无法在游戏初期就大量征兵。军队的数量实际上取决于玩家的领地、人口数量以及人口满意度。例如,降低税率可以提升满意度,而过度征兵则可能引发农民起 义。除了管理领地,玩家还需要妥善处理对外关系,如通过贿赂或和亲来提升与邻邦的友好度。

四、创新点
与前作相比,全面战争传奇不列颠王座游戏在保留经典元素的基础上,进行了多方面的创新。玩家现在能够自主塑造角色,科技树系统更加精简,并引入了战争意愿系统。这一系统鼓励玩家在和平时期保持军队的训练,以获得战争中的优势。然而,连续的战败或长期的战斗状态会损害军队士气,补给耗尽更是会导致士兵数量的自动减少。若资源持续匮乏,游戏可能很快就会结束。
此外,新兵种的解锁方式也发生了变化。它们不再依赖于特定的建筑,而是可以通过训练低级兵种来实现,从而打破了以往可能出现的单一军团战斗至游戏结束的乏味局面。

五、争议与批评
然而,游戏也面临一些争议。在评价中指出,尽管游戏主线设计不错,但只有部分新想法得到了成功实现。同时,定价也被认为偏高,内容量与售价相比显得性价比不高。

六、总结
总体而言,全面战争传奇不列颠王座游戏在全战系列中展现了一定的创新性,游戏制作水准亦属上乘。对于那些对这段历史感兴趣的玩家来说,这款游戏无疑是一个不容错过的选择。当然,如果你更倾向于体验具有代入感的历史故事,那么推荐全面战争三国版。
更新日志
v2.9.5版本
新角色系统:角色系统进行了重制,玩家将有塑造主要角色的能力
新科技树系统:本作中的科技树的大类进行了精简,但每条分枝上将会有很多的分枝
新战争意愿系统(War Fervour):玩家控制领地中的民众将会有是否参与战争的意愿,而民众参与战争的意愿则会影响到公共秩序、领袖的影响力等因素
新单位征召系统:玩家不需要特殊建筑来征召某种兵种,但玩家的征召单位并非一次性征召进来,而是随着时间的推移,逐步征召完成
新行省系统:一个行省中有一座主要据点和一些村镇,主要据点有完备的管理系统,而村镇则主要是农场、矿场或者教堂等
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