帝国时代2决定版手游免费版(策略即时战争游戏) 三国DLC v2.9.6 安卓版

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  • 大小:98.92MB
  • 更新:2026-03-05
  • 类型:国产软件
  • 类别:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 评分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:714f6e7027a8623311eb287ca99596ea
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    情介绍

    帝国时代2决定版手游免费版是一款由Worlds Edge开发的即时战略游戏,也是基于原版游戏《帝国时代2》的全面重制版。游戏采用写实风的3D画面,将原版游戏中的所有单位和建筑模型都进行了重制,大大增强了画面细节,为玩家带来沉浸式的游戏体验。游戏内的背景涵盖了欧亚大陆及美洲的千年历史,玩家将从数十个不同的历史战役中进行体验历史上的伟大时刻。游戏内除了经典的战役模式外,还提供了大逃杀、死斗模式等特殊模式,满足不同玩家的游戏需求。感兴趣的玩家欢迎下载体验。

    游戏介绍

    帝国时代2决定版是一款由Forgotten Empires开发制作的帝国时代系列游戏第二部的特殊版本,也是一款万众瞩目的即时战略单机游戏,制作是史诗级别的,采用了具有超高清晰度的4K画质的场景设计,还全新重置了基本版本中的原声音乐,让玩家可以在这里体验到无比震撼的视听感受,玩游戏仿佛穿梭于历史文明的长河中,与各大历史帝国文明梦中相见,感受历史的厚重与磅礴之感。帝国时代2决定版的剧情背景制作横跨了一千年的临时,包含了个大时代的伟大帝国,在以前所未有的方式重现历史战役的残酷与谋略,让玩家在游戏中感受那身临其境的体验。该游戏版本还内含3个新战役和4个新文明的全新内容,让玩家可以更加完整与畅快的享受游戏所带来的的乐趣。

    游戏背景

    有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

    横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

    在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中,选择您成就非凡的道路。

    游戏特色

    1、新文明和单位

    资料片增加了西班牙、韩国、条顿骑士等五个新文明。每个文明都有自己独特的单位和技术,这使得游戏更加多样化,更具战略性。

    2、新战役和历史事件

    游戏中增加了几场战斗,让玩家参与历史上的重要事件,比如亨利五世的百年战争和阿兹特克帝国的征服。通过这些战斗,玩家可以深入了解各种文明的历史和发展。

    3、新游戏模式

    资料片引入了新的游戏模式,比如“征服”模式和“大战争”模式。在“征服”模式下,玩家需要征服地图上的所有区域,最终统一整个地图。

    4、改进的人工智能和平衡性

    资料片提高了游戏的人工智能,使电脑对手更具挑战性和智能。

    帝国时代2决定版兵种克制关系

    民族按照所在地区做一个大概排序和归类

    西欧:

    不列颠- 长弓兵:对长矛兵+2

    法兰克- 掷斧兵:对鹰+1,对建筑+1;精锐:对鹰+2,对建筑+2。

    勃艮第- 马上轻装兵:无任何附加伤害;金冠起 义长枪兵:对鹰+2,对建筑+2,对马+8,对船+6,对骆驼+6,对象兵+8

    凯尔特- 靛蓝突袭者:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3。

    条顿- 条顿武士:对鹰+4,对建筑+4。

    哥特- 近卫军:对鹰+2,对建筑+2,对射手+6;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对射手+10

    维京- 狂战士:对鹰+2,对建筑+2;精锐: 对鹰+3,对建筑+3

    地中海:

    拜占庭- 甲胄骑兵:对步兵+9;精锐:对步兵+12;此外,甲胄在护甲方面,有一个特殊机制,他能够抵消作为骑兵所遭受的部分附加伤害,普通可以抵消12,精锐抵消16。(我不知道我解释得正不正确,但是根据我的实战经验来看,叉叉确实打不痛甲胄,还会被两刀砍死)刚用地图编辑器测试了一下,王八弩和骆驼打不痛他。

    意大利- 热 那亚弩手:对马+5,对船+4,对象兵+5,对骆驼+4;精锐:对马+7,对船+5,对象兵+7,对骆驼+6;意大利佣兵:对建筑+2,对火药单位+10,和甲胄骑兵一样,佣兵也有个特殊机制,他的”步兵“标签下受到的伤害-10,所以火枪手打不痛他。用编辑器测试了一下,美洲虎(对步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道为什么和甲胄骑兵的机制不一样,难道是bug?

    西西里- 兵长:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3

    葡萄牙- 风琴炮:对冲车+1

    西班牙- 征服者: 对冲车+4;精锐:对建筑+2,对冲车+6

    东欧:

    匈奴- 答剌罕骑兵:对城堡+10,对建筑+8,对石建筑+12,对墙与城门+8;精锐:对城堡+10,对建筑+10,对石建筑+12,对墙与城门+10

    保加利亚- 龙骑兵:骑在马上无任何附加伤害;下马之后对建筑+4

    马扎尔- 马扎尔骠骑:对冲车+1,对攻城武器+5;精锐:对冲车+2,对攻城武器+10

    斯拉夫- 贵族铁骑:无任何附加伤害

    立陶宛- 皇家 骑士:无任何附加伤害

    阿拉伯:

    撒拉森- 马穆鲁克:对马+9;精锐:对马+12

    土耳其- 苏丹亲兵:对冲车+2;精锐:对冲车+3

    波斯- 战象:对建筑+7,对石建筑+7;精锐:对建筑+10;对石建筑+10

    柏柏尔- 骆驼射手:对骑射手+4;精锐:对骑射手+6;马上投矛手:对长矛兵+2,对射手+4;精锐:对长矛兵+2,对射手+5

    非洲:

    马里- 飞刀女兵:对鹰+1

    埃塞俄比亚- 弯刀勇士:对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1

    中亚:

    鞑靼- 怯薛:无任何附加伤害;火焰骆驼:对建筑+100,对马+50,对骆驼+50,对象兵+130

    库曼- 钦察骑射手:对长矛兵+1

    东亚:

    中国- 诸葛弩:对长矛兵+2

    日本- 日本武士:对鹰+2,对建筑+2,对特色兵种+10;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对特色兵种+12

    高 丽- 战车:对建筑+5

    蒙古- 蒙古突骑: 对长矛兵+1,对攻城武器+3;精锐:对长矛兵+1,对攻城武器+5

    东南亚及印度:

    高棉- 象弩:对建筑+5,对石建筑+3,对船+8;精锐:对建筑+8,对石建筑+4,对船+8

    马来- 爪刀勇士: 对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1

    缅甸- 飞镖骑兵:对冲车+2

    越南- 藤甲兵:对长矛兵+2;帝王投矛手:对长矛兵+3,对骑射手+3,对射手+5

    印度- 象射手:对建筑+3,对石建筑+3;精锐:对建筑+4,对石建筑+4;帝王骆驼兵:对马+18,对船+9,对骆驼+9

    美洲:

    阿兹特克- 美洲虎武士:对鹰+2,对建筑+2,对步兵+10;精锐: 对鹰+2,对建筑+2,对步兵+11

    印加- 长枪百夫长:对马+8,对骆驼+6,对象兵+20;精锐:对马+12,对骆驼+10,对象兵+20

    玛雅- 羽箭手:对长矛兵+2,对步兵+1;精锐:对长矛兵+2,对步兵+2

    帝国时代2哪个兵种最强

    精锐掷矛手

    精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。

    用法:招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。

    火枪手

    火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。

    劲弩手

    进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。

    弩手

    进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。

    掷矛手

    掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。

    步弓手

    步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。

    一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。

    他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。

    帝国时代2决定版玛雅介绍

    玛雅的评级是B

    鸟族虽然前中期都比较优秀,但拖到后面就会显得很疲软。所以,这个B实至名归。

    起完tc多一个农民,不错的经济加成,资源持续久,在游牧这个资源丰富的地图上比较一般。

    兵种方面,比较单调。玛雅的主战兵不外乎羽毛和百血鸟,劲弩打折的特性在游牧上应该是步弓加成里的倒数了,不过该出还得出,毕竟羽毛需要城堡量产,而且射马比劲弩慢。除了羽毛、百血鸟两大招牌外,还有叉叉、双发毛、重冲可用。

    城堡羽毛虽然跑得快,而且身板不错,但是射程只有4(怎么感觉是个鸟族版的骑射呢),所以其实并没有想象中的厉害。不过玛雅城堡时代能打的陆地兵种一般也就是它了。

    玛雅最强的还是直帝的百血鸟,鸟族直帝飞鸟本来就猛,百血鸟还是里面通用性最好的,但是玛雅貌似是鸟族里唯一没有二级采金的,所以飞鸟的持续性可能没其他两个久。

    拖到后期,没火药部队、炮塔以及游侠、象这样的豪华兵种的鸟族就比较难受了,一但陷入阵地战,就是进入了慢性死亡。

    推荐打法:

    1、直城羽毛

    2、打海直帝

    帝国时代2决定版哥特帝王时代配兵攻略

    1、近卫军/冠军+叉叉+攻城武器:

    这个配置基本已经包含了帝王时代的所有主战兵种了。近卫军、冠军、长戟兵的三角组合可以应付绝大多数地方配置,但不要认为他们是无敌的,如果没有强大的经济来支撑源源不断地暴兵,数量不成规模,仅靠没有三防的单兵作战能力实在有限。

    配兵方式:

    为了数量和效率,近卫军要升银冠,在兵营里爆兵;一般不考虑升精锐,因为升级太贵花不起。如果对方骑射和弩手继续出,或者转出了火枪,再考虑升精锐

    冠军在保持战局的同时尽快升起来,然后作为主战兵种撑起场面不断出

    在对方有大量骑兵单位时,优先升出长戟兵来克制

    爆兵的同时,不要忘记出一点攻城武器来提高攻城效率

    应对方式:

    对于步兵民族,用本民族升满三防的冠军或日武、条武等特殊兵种来作主战兵种,后面辅助出一些火枪、弩炮等作为远程输出

    对于骑兵/骑射民族,将肉马选为主战兵种,黄金的花费用在攻城武器上(中投、重弩)或者骑射上,以能够一轮秒杀剑士/叉叉为标准

    2、精锐近卫军+掷矛手+叉叉:

    这个阵容有个明显的克制对象,就是大量的骑射手。虽然近卫军盾防高,但是架不住两条腿跑不过四条腿,可能会被风筝死,所以需要有定向克制的精锐掷矛手作为输出。叉叉在近卫军不够的时候可以出来撑数量,逼迫敌方的骑射不断操作。

    配兵方式:

    掷矛手优先升满科技,三靶场左右出就可以了

    剩下的钱用在近卫军上,科技顺序:银冠→精锐→攻击→金冠

    在这样的对抗上,长戟兵不是优先升级选项,所以暂时不需要升,后续看战局再点起来

    应对方式:

    一定数量的中投、弩炮

    一定数量的重装

    设法转出冠军

    帝国时代2决定版强度排名及地位分析

    下列分析民族陆战能力的地图基本设定为:标准的阿拉伯团战局(基本能够展示出所有民族陆战全时期能力强度)。而对民族强度的打分同时考虑:团战、单挑、海战三个方面,其中海战的考虑权重稍低。

    在所有模式的对局中都有一定作用且有部分突出优势,或在部分对局中有不可替代的巨大作用。总体得分位列第一梯队;经常作为各类地图的首选民族出现。

    此类等级中所有民族地位分析:

    维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族(最优秀的海战民族、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族)

    匈奴:团战首发级复合型骑兵民族、单挑首发级民族(最优秀的复合型骑兵民族、同时也是最优秀的骑兵民族之一)

    波斯:团战首发级骑兵民族、团战首发级海战民族、单挑首发级民族(拥有最完整骑兵兵种体系的最优秀骑兵民族之一、地图适应性最好的民族、海陆复合图最强民族)

    玛雅:团战必选级射手民族、单挑必选级民族(最优秀的步弓民族之一、团战加成极为重要的团战核心型民族)

    高棉:团战首发级后期民族、单挑首发级民族(封闭图最强民族,大后期最强民族之一)

    T1民族的共同点分析:

    有明显的经济优势【经济得分都在3分以上】

    有明显的强势区【除维京以外都有一个5分强势期(中国甚至有两个),维京有5分的海战能力】

    强势期变化稳定且持续性好【中分、高分时期的连续性良好,4-5分区连在一起】

    单挑后期能力没有明显短板【单挑后期得分都在3分以上】

    中期能力过硬【中期和中后期得分没有低于4分的】

    可泰安汗战役介绍

    登场角色:

    可泰安汗

    基辅

    加利西亚-沃里尼亚王国

    库曼部族

    鞑靼侦察兵

    蒙古侦察兵

    1. 西库曼部族只会与可泰安对话。不过,您依然可以先派其他骑兵探索地图,找到所有的部族,然后再派可泰安去见他们。这片区域有一些敌对势力,但都可以轻易避开。

    2. 蒙古国突如其来的迅速扩张严重打击了库曼的士气。如果蒙古侦察兵赶在可泰安之前抵达某个部族,该部族就会臣服,并变为敌对方。

    3. 钦察骑兵的攻击力抵御大部分骑射手,但在大草原上多年征战的经验教会了他们抢先发难的重要性。利用这个优势智取蒙古骑射手。

    4. 直接向蒙古城堡发起进攻大多会遭到失败。在尝试占领城堡前,先假装失败撤退,试着将傲慢的蒙古和鞑靼守军引到城堡外。"

    可泰安汗 (绿色) 起初的兵力很少。他必须拜访分散在乌克兰大草原上的库曼部族 (青色),聚集更多力量。

    基辅罗斯公国 (红色) 和加利西亚-沃里尼亚王国 (蓝色) 位于北方较远处。目前他们尚未和库曼敌对,但也并不友善。要赢得他们的信任,先得发出善意的信号。

    蒙古人 (橙色) 在东方扎营。在准备好必要的攻城装备前,您得避开那里。鞑靼侦察兵 (黄色) 会从营地大批出动,恐吓逼迫库曼部族。"

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