详情介绍
帝国时代4正版手游(Age of Empires IV)是一款由水雷工作室开发、微软发行的即时战略游戏。游戏以中世纪为背景,玩家可选择不同文明,如英国、中国、蒙古等,带领其历经数百年发展。它拥有丰富的战役模式,能让玩家深入了解各文明的历史与特色。游戏画面精美,战斗场面壮观,音效逼真。无论是建造城市、发展经济、训练军队,还是指挥作战,玩家都能充分发挥策略才能。其独特的文明特色与多样的玩法,使玩家沉浸在帝国争霸的世界中。
帝国时代4游戏中还有一个很有意思的世界末日设置,游戏中当有玩家研制出核子导弹并且将其引爆时,世界末日钟便会开始倒数,此后任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了。所以,一定要谨慎地使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。总之游戏会涉及到很多元素,如文明、经济、科技、兵力、外交等,这些对你的成败都有着很大作用。该游戏非常考验玩家的全局把控和即时战略,或许一点点的资源之间的调节、军队的配合度的失误都有可能给你的军队带来不可磨灭的后果。

游戏介绍
《帝国时代4》仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史,而《帝国时代4》初始为八个文明,包括英国人、中国人、蒙古人与德里苏丹人,其他尚未公布,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明。
游戏让玩家置身于塑造现代世界的史诗般历史战役中心,玩家可体验从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨500年历史的4场独特战役及其所属的35项任务。其战役叙事回归史实视角,结合关卡设计与实景纪录片,让玩家对历史战役有更具实感的了解。

游戏玩法
资源管理与采集
安排村民采集资源,建造相应建筑,支撑文明的发展,劳动力越充足发展的速度越快。
时代升级
建造特定地标建筑来推进时代进步,时代会提供建筑、单位和科技。

军事建设
训练各种作战单位,制造文明特殊单位,还要熟练运用兵种克制关系和地形。
科技研究
在大学等建筑中研究科技,提升单位属性、生产效率、资源采集速度等重要属性,让文明的发展加快。

资源分配
玩家需要合理分配农民去采集不同资源,根据发展需求和战略规划来平衡资源的获取。
战斗策略
在战斗中,玩家需要运用地形优势、兵种克制等策略。
文明选择
《帝国时代4》中有八大文明可供选择。中国文明有着朝代更替的特色,朝廷官员可收集税金,经济发展迅速,后期实力强劲。蒙古文明无需盖房舍即可达人口上限,建筑可打包带走,擅长灵活的移动战术。德里苏丹国有战象骑兵和全科技研究免费但耗时久的特色。神圣罗马帝国有宗教元素,圣物对单位有巨大加成。罗斯人木造建筑防御好,封建时代可生产骑士。阿拔斯王朝有反骑兵的骆驼骑兵单位,攻城有优势。英格兰文明上手难度小,有长弓兵等特色。法兰西文明适合新手,封建时代可生产皇家 骑士。

战役模式
《帝国时代4》的战役模式具有历史沉浸感。首发自带四个战役,分别是英国的诺曼征服、法国的百年战争、蒙古的世界帝国以及罗斯的莫斯科崛起。每个战役都有一条数十上百年不等的时间线,玩家能体验几场关键性战斗。游戏内关卡设计与游戏外实景纪录片相结合,让玩家对历史上的经典战役有更清晰的了解。同时,内置大量真人纪录片,介绍历史与战争中的标志性元素。

帝国时代4国家玩法攻略
1、法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
2、德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
3、英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
4、中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
5、日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
6、俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
7、朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
8、玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器
9、蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

游戏攻略
1、别指望太多:
城镇中心的攻击力和攻击速度总是不变的,不管有多少农民躲在里面。
2、两个不如一个:
投石手和弓箭手都属于远程步兵单位,但是当驻扎在要塞和塔楼时,投石手的伤害输出只相当于弓箭手的一半。
3、又不是银行:
别攒那么多:不要无故的堆砌资源,资源要第一时间用掉。招募部队,研究技术或者多造几个塔楼,根据你下一步的战术需求来决定。
4、浪费表情:
在一个没有矿场的城镇中心势力范围内修建一座冶炼厂是个不明智的行为。因为任何这样的资源辅助建筑,其加成都是建立在已有的资源采集建筑上的。
5、选址的重要性:
首都位置是固定的,第二个城镇中心也要选在靠近树林或者山脉的地方,减少农民前往采集地点的路程,同时更容易集中修建资源辅助设施。
6、收益共享:
石油精炼厂的加成是按照百分比进行的,而且作用范围是全帝国境内。因此当你拥有哪怕一个油井后,在所有城镇中心都造一个石油精炼厂,可以让处于任何城镇中心范围内的油井的采集速度受益。
7、高阶碾压低阶:
进入新时代的第一件事是升级兵营里面的兵种,高阶时代的兵种可以很容易的干掉低阶时代的兵种,哪怕被克制也无所谓
8、看!天上飞的是什么……
如果战斗拖到了任何一方进入工业时代,那么你最好准备一些防空炮台或者防空炮车,初级战斗机的性价比不高不适合大量招募,而防空炮车就没有这个问题,但是招募防空炮车又要占用本来就紧张的人口空间,因此要根据具体情况灵活调节。
9、大网拍苍蝇:
如果战役进入胶着状态,在攻击对方基地时一定要带攻城器械/车辆,别看他们速度很慢,但架设好了对建筑的威力巨大。在某些情况下,类似火箭炮这样的攻城车辆也能够有效地摧毁敌方坦克。
10、溅射伤害:
需要注意,攻城器械/车辆造成的溅射伤害同样对己方有效!(虽然很低)
11、竟然可以暂停:请注意,这个游戏是可以暂停的!按“P”就可以暂停画面,以方便你仔细查看地图想好下一步策略。(十年前的即时战略流行这个)
12、将军和间谍:
要塞/城堡能够招募特殊兵种:间谍和将军,将军有很多光环技能,领军作战时作用巨大;间谍顾名思义可以偷 窃技术和金钱,高级间谍还可以瞬间买通对方的大军。如果想要有效地利用他们,至少得招募两个将军和四个间谍。

玩法介绍
一、战争策略:
战役中的“征服世界”并不算难,关键在于如何在21回合内征服世界,下面就透露经验心得:
1、多占地,广积粮:
游戏一开始的时候,尽可能地多占无人占领的“空地”,根据空地提供的战略优势来决定占领的先后顺序。优先顺序为:补给中心>稀有资源>奖励卡片。原因在于占领有补给中心的空地后下回合就多出来一支可在战略地图上行动的部队,相当于比别人多走一步,在初期抢地盘时非常珍贵。
2、好钢用在刀刃上:
当你得到蓝色的战斗奖励卡片后,谨慎地使用它们。不要将其用在进攻1-4级强度的区域上,当敌人没有援军时也不要用卡片,除非你的贡献点多到用不完……
3、碾压:
战略地图有个特色是当你有两只部队进攻比你当前出兵区域低两个强度的区域时,将达成“碾压”条件自动获得战斗胜利,不会进入即时战略模式。当然这也随时提醒我们不断的提升边境区域的强度,以免被对方碾压。
4、别拖到最后!
真正决定胜负的战斗基本在工业时代之前就已经打完,尽量在中世纪时代就抢占大量地盘,因为进入工业时代后由于兵种的变更和科技的发展,所有区域的强度大大提升,每一次进攻都是一场持久的拉锯战。所以如果你不是特别想用飞机大炮坦克的话,最好用刀剑就把敌人揍趴下。
5、长驱直入:
当面对拥有大量地盘的对手时,不妨长驱直入直取首都。尽管有可能会损耗大量资源和兵力,一旦胜利则对手所有地盘都变成你的了,也算是投入和产出成正比吧。
6、驻扎部队的用处:
进攻行为往往都是由驻扎部队实施的,那么驻扎部队在防守中的意义何在呢?进攻没有驻扎部队的区域,敌人一开始是没有兵力的,根据AI的难度将决定AI造兵的速度,这时候瞧准对角线奔过去,往往可以对敌人造成突袭,甚至直接敲掉城镇中心;进攻有驻扎部队的区域,AI最喜欢一股脑往你家里先冲一波,所以需要用你的侵攻部队先防住这一波,同时补充兵力,看情况打持久战还是快速突袭。
二、即时战斗策略:
这里为大家准备了一个即时战略地图的速推打法:选日本或者帝国。
1、开局将正在伐木的两个农民调去修农场,迅速招募三个农民同时升级第一层军事技术,别忘了让你的斥候外出探索地图。
2、将刚刚招募的两个农民调去伐木,剩下的一个在城镇中心附近修建一座兵营。
3、兵营造好后,农民会自动化的前往伐木场工作,此时从兵营招募4个日本特色轻步兵和一个投石手。
4、把刚造好的4个轻步兵1个远程步兵调出去进攻敌人,骚扰为主。
5、研究第一层科学技术,然后再研究第一层文化技术,再次招募三个农民。
6、让一个农民去地图上修建新的城镇中心,距离不用太远,另外两个农民开始修建塔楼。
7、新的城镇中心造好后立即开始造伐木场,同时塔楼修好后研究“消耗”技能,现在可以进化到“经典时代”了。
8、进入“经典时代”的第一个动作是在就近的山脉修建矿场,持续招募农民,填满修好的伐木场和矿场。日本矛手可以升级成武士了,别忘了修建一个大学开始积攒知识。
9、继续补充农田,直到两个城镇中心都达到5个农田的上限,然后修建市场,研究第一层商业技术,在第二个城镇中心修建第二所大学。
10、招募8个武士,5个投石手,和一到两个弓箭手,
带上一个农民可以及时修理占领后的城镇中心。
11、当步兵出击时,根据资源情况修建一个马厩,谷仓和冶炼厂,并且在第二个城镇中心附近修建塔楼。
12、如果此时你的步兵已经和敌人交上火,不用怜惜,尽可能的杀敌,这时候AI也不可能拥有多大规模的部队,如果战后你仍有部队存活,就拉回来治疗。
13、根据资源情况开始招募长矛兵和远程兵种,间隔插进一两个骑兵,最好把兵营里面的升级也点了。这时候敌人或许回来骚扰,优先干掉补给车,然后再用远程兵种的射程和敌人绕圈,当敌人追击时就用长矛兵突进阻拦。运气好,你只损失几个低级兵种就搞定了敌人的来袭。
14、抵御来袭后,不要闲着,马上修建攻城工厂,补充损失的兵力,带着刚造好的一架投石机立刻直奔敌人老巢。
这个战术的精髓在于早于敌人建造第一个塔楼时就能够打残敌人。在敌人基地优先干掉任何军事建筑中招募的兵种,然后集中火力攻击城镇中心,其射出的那点可怜的伤害不足畏惧。如果你的第一波突袭没能快速打掉敌人的城镇中心,那么一定把剩下的兵力拉回来治疗,补充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的农民,也不要打兵营和其他军事建筑,一定要直扑城镇中心,当然对方兵营招募出来的敌兵要第一时间干掉。

游戏界面介绍
一、地图界面:
在这里玩家可以排兵布阵,分析自己的优势和敌人的劣势,并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。
1、小地图:
展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。
2、胜利条件和任务信息:
这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。
3、策略地图据点:
占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性。因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。
4、驻扎部队:
据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。
5、首都旗帜:
有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。
6、信息框:
这里将会显示策略地图上的实时信息。
7、功能键:
你可以在“游戏设置”中对游戏的参数进行调节,也可以打开“征服世界规则”中查看与“征服世界”模式有关的重要信息,或者点击查看当前战役迄今为止所发生的所有事件,以免漏过远方的战况;最后则是查看自己在战役中的排名,与各大势力的实力对比。
8、回合结束:
点击这里结束当前策略回合,你下达的指令会立即被执行。
9、据点管理:
点击卡牌图标你可以使用贡献点购买新的特性卡,点击扳手图标你可以提升据点的防御等级,在防卫战中将会有更多兵力和防御设施可供使用。
10、奖励卡片:
这里将列出你目前所拥有的奖励卡片,在不同的环境中使用它们,我会在后面的篇章中为您详述。
二、兵种:
任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵,那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?我们可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/远程部队,弹道导弹。兵营是最基础的军事设施,步兵是所有战争的基本力量。尽量集中修建兵营,这样一次框选几个兵营可以同时暴兵。步兵便宜且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。后期步兵的作用在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。
1、轻型步兵:
远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以升级成掷矛手。进入火药时代后,他们是最早使用枪炮的部队。轻型步兵克制远程射手和长矛手,但是被骑兵克制。轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。
2、重型步兵:
我们把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,因为他们是克制骑兵/装甲部队的好手。但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。
3、远程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径,这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能力后才有改观。弓箭手是所有长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。
4、侦察兵:
侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。但是当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。记住,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。骑兵/装甲类 - 从马厩/自动工厂中招募
进入经典时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。
在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大,威力也最强。进入工业时代后,马厩会自动升级为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。
1、轻骑兵:
轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕。尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。
2、重骑兵:
我们一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。重骑兵在后期升级成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战术。
3、弓骑兵:
弓骑兵与弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移动速度较快。原本他们主要作用在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。但是不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,采用一击脱离的战术快速杀死对方采集点的工人,或者突袭没有部队防卫的稀有资源据点。
攻城器械 - 从攻城工厂中招募
如果要问游戏中什么兵种最重要,我一定回答是攻城器械,因为不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1、投石车:
投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又非常脆弱,因此会成为敌方的首要目标。要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时间,架设完毕后才能发起攻击。
2、防空炮车:
后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。
如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。
3、补给单位:
补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。所以当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。
进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。
轰炸机的出现使得“空中入侵”成为可能,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁最高级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。需要注意的是所有固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。
1.V2导弹/巡航导弹:
这些是常规导弹,你可以将其看做超远程的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修回来。总之实用价值较差。
三、技术:
玩家可以在“图书馆”中研究技术,技术可以带来各种建筑和兵种的解锁,
带来各种增益,并且推进当前时代的发展。技术分为四大类:“军事”、“文化”、“商业”科学”。
1、军事技术:顾名思义,军事技术可以让你的军队更加强力,增加人口上限以容纳更多军队。
2、文化技术:研究文化的主要目的在于扩张,文化技术等级决定了你在当前地图上可以建造的城镇中心上限。我们已经知道,城镇中心越多,可造的资源建筑也就越多,势力范围扩张越大,单位在势力范围内作战的优势更明显。文化技术中最重要的研究项目是“税收”,势力范围越大,税收所带来的金钱收入越高。其次是“消耗”,当敌人进入你的势力范围时会自动减血。所以,走文化技术路线的玩家是典型的“种田派”防守反 攻流,地盘越多,收益越大。
3、商业技术:商业技术在四大科技树中花费最多,但效果也是明显的,将带来资源上的更多收益。研究“商路”可以解锁“商队”,你可以派遣商队前往自己的其他城市或者盟军/中立势力的城镇,进行贸易获得金钱。贸易路线越长则收益越大,商队越多总收益也会增加,这是游戏中最重要的金钱来源。研究商业技术还将增加资源的保有上限,如果你的资源采集速度很快,但存储量却很低,导致大量资源浪费,那么你就该好好研究一下商业技术了。
4、科学技术:
科学技术带来的总是锦上添花的东西,比如“谷仓”这种增加农场产量的建筑。别忘了,升级科学技术同样可以增加大学中学者的知识产出。当玩家进入到经典时代以后,知识将逐渐成为各种新技术研究主要消耗的资源,一些后期的高阶兵种招募也需要消耗知识。
5、时代:
在研究四大类技术时,当玩家完成关键技术的研究或者完成一定数量当前时代的研究后,就可以消耗资源进化到下一时代。时代的变迁好处在于各种兵种的自动“转职”,更高级建筑的解锁(比如城堡、空军基地、导弹发射井),当然还有符合当前时代更大更酷的建筑外观
6、远古时代:
如果你是以普通模式开始游戏,这将是你的第一个时代。除了弄弄田砍砍树之外可做的非常少。这个时期需要开始大量积累食物以及木材两种资源。研究军事技术解锁兵营,研究文化技术建设另一个城镇中心,研究商业技术解锁商队与你另一个城镇中心建立贸易路线。研究科学技术建造“谷仓”和“木材加工厂”。
7、经典时代:
对于大多数人来说经典时代才是真正的开始,在这个时代大部分建筑已经解锁。狂热分子可以立即研究军事技术,建造马厩和攻城工厂。而在上一个时代已经建造好的两至三个城镇中心已经带给你大量基础资源可供暴兵,铁矿和知识开始变得更加重要。马厩和攻城工厂的兵种都需要铁矿招募,而经典时代及其以后时代的技术都需要知识才能研究。最好给每个城镇中心都配上一所大学,招募学者积攒知识,更快的研究技术,比对手更早的进入下一个时代。
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