详情介绍
战场兄弟Battle Brothers官方正版是一款以中世纪为背景的回合战术RPG策略游戏,英文名称Battle Brothers,其灵感源自《战锤:角鼠之影》、初代的《XCOM》以及《铁血联盟》等经典作品,游戏拥有精美的绘画风格,波澜壮阔的音乐,细致入微的动作变化,极致策略全局的运营玩法,玩家扮演一名雇佣军势力的领导者,其叙事方式相对自由,没有强制的剧情导向,可以充分发挥自己的想象力和选择权来推进游戏进度。
与同类游戏相比,战场兄弟游戏的世界地图部分负责战略规划,而战术战斗层则负责实际战斗。战略地图用于规划和资源管理,在这个层面上,玩家可以自由探索,寻找合同以获取金币,发现值得掠夺的资源和值得追击的敌人。此外,玩家还可以在这里管理、升级和装备你的战斗团队。一旦进入战斗,游戏将切换至战术地图,展开详细的回合制战斗。另外在游戏后期,三个危机事件:贵族家庭间的战争、绿皮人的入侵以及不死天灾的威胁,将共同营造一种紧迫的氛围,挑战玩家的决策能力,并带来Steam成就奖励。此外,多样化的武器装备与敌人丰富的技能组合,让游戏的战斗系统充满了互动性。
游戏介绍
《战场兄弟(Battle Brothers)》是由NEKOTOKAGE GAMES制作并发行的一款角色扮演类游戏。Battle Brothers是一款基于回合制的战术RPG,你在一个逼真的、低功率、中世纪幻想世界中领导一家雇佣兵公司。你决定去哪里,雇佣谁或战斗,签订什么合同,以及如何在一场程序生成的开放世界运动中训练和装备你的人。

游戏背景
Battle Brothers是一款基于回合制的战术RPG,你在一个逼真的、低功率、中世纪幻想世界中领导一家雇佣兵公司。你决定去哪里,雇佣谁或战斗,签订什么合同,以及如何在一场程序生成的开放世界运动中训练和装备你的人。你有什么需要带领他们度过血腥的战斗并取得胜利吗?
游戏由战略世界地图和战术战斗层组成。在世界地图上,你可以自由旅行,签订合同,赚取好硬币,找到值得掠夺的地方,寻找值得追求的敌人或城镇,重新集结并雇佣人员。这也是你管理、升级和装备战斗兄弟的地方。一旦你参加了一个敌对的派对,游戏将切换到一个战术地图,实际战斗将作为详细的回合制战斗进行。

游戏特色
1、在程序生成的开放世界中管理一家中世纪雇佣兵公司。
2、使用历史悠久的装备和残酷的伤害进行复杂的回合制战术战斗。
3、永久死亡。所有在战斗中死亡的角色都将保持死亡状态——除非他们以不死者的身份回归。
4、所有角色都有自己的背景故事和特征。想要一个口吃的捕鼠器、一个贪婪的女巫猎人或一个酒鬼与贵族断绝关系?
5、没有限制性等级系统的角色发展。每个角色都通过战斗获得经验,可以升级并获得强大的特权。
6、重要的设备。不同的武器赋予独特的技能——用斧头劈开盾牌、用钉头锤击晕敌人、用长矛形成长矛墙或用战锤粉碎盔甲。
7、多样化的敌人名单。所有敌人都有独特的装备、技能和 AI 行为。
8、一个动态的事件系统,在战斗之外有大气的遭遇和艰难的决定。
9、游戏后期的三个危机——贵族之间的战争、绿皮入侵和亡灵天灾——增加了迫在眉睫的威胁。
10、整整两个小时的管弦乐配乐。
11、70 个 Steam 成就和 Steam 集换式卡牌。

战场兄弟雇人组队技巧
当然~玩法很多,组合你也可以高兴怎么组我没意见。雇人也可以随便雇,都可以玩。我只是说说实战心得。
谈谈我的经验吧。你不要吹牛皮说你玩得咋个轻松~~~我不信的,你不做弊跟本不可能轻松~我玩这游戏从测试到现在。我最有发言权的,曾经3个通宵玩这个游戏的难度是很大的。如果你不调钱真的是非常的难。我玩了N多次最高难度的十有八九灭团了,最高难度不调钱真的很难。
前期也机本上是死人死过去的,后期滴确等级也提上去了,装备也有了几件破板甲,你就以为你是神了,等遇见一大堆铁皮兽人直接灭你团。哪怕你所有队友都是满级的,你队友怎么牛 逼,兽人哪巨斧2斧下去,你不死也得脱层皮吧!好吧就算你免强打赢了,可是又要惜牲好几个主力队员。如果不是铁人还好,可以提档在来,铁人的直接死档。没主力怎么玩,我满级就被灭个很多次团。
培养一个队员要花很多时间的,从一级到11级真的挺难的。我成经看好的2个战士天赐都非常好的,没到8级就战死了,有个不忠诚的。钱要得多的还活到最后。每次让他冲在最前面。哪家伙不但没死。后来等级高了还成了主力!现在都还活着呵呵~这游戏有时得看脸啊。
铁人玩了好几回。遇见兽人重铁皮。吸血鬼,直觉灭团好几回。有好几回都是升到快满级的状态。挂了。一次遇铁皮兽人。12主力被灭,一次12个机本满级的遇见10吸血鬼带僵尸。直接被灭团!铁人的难度太难了,比如开局地形不好也可以直接叫你灭团。有一回铁人。打地精,是在树林里,队伍无法散开,打是打赢了,可死了3个主力。咳!所以后来搞得我都不敢玩铁人了,虽然刺激,但你随时都有被灭团的可能,不可以犯错误的,走错一步,满盘皆输。主力一般死几个就没法玩了!
我没玩铁人了,说真的被灭团灭怕了,铁人最长的一次活了189天,被灭团,第一战打重铁皮,死了2个人,永久伤2个,虽然赢了,损失4主力。2个变废材了,后来又遇见吸血鬼12只,3死9受伤。退在最角上逃跑,清点人数。主力差不多死了一半。又一·大堆伤兵,我放弃了,现在只玩最高难度不敢铁人了。
我讲得主要是打兽人重铁皮,因为机本上后期只有兽人重铁皮和吸血鬼能灭团。铁皮能打赢机本上就没敌手了。所以怎么加点和打铁皮是分不开的!
好了说了这么多我该说说怎么雇人了,背景滴确很重要。农夫和骑士是没法比的。所以很多人都知道越贵的越好。这也不假,但是我们要什么样的啦?天赐带~攻高的?血多的。耐力好的,动作快的。士气高的,还是等等,,,,,,现在我来告诉你们天赐选什么好。其它的我不管你选什么。第一位要天赐加防的,10以上的。
防要最少上面有2星星的。剑圣我遇见出来1级就带20防的,虽然招进来就3级,但是防一级没加就是20也有的。防最少也要有2星星的,这·可以保证以后防升级不低于3点点数。佣兵啊,老兵啊,运气好农民也有以出来就20防的,但农夫出的很少。我遇见过18防的星星2课的,以后再学一个盾牌,哪防御·是耿耿的。
我现在队员不加盾都是50以上的近战防,如果在举个兽人大盾,根本打都打不动,大家都知道兽人大盾牌。肉多皮厚没几个回合打不烂的,打兽人最保守的打法,前排全部举大盾。后排用斧子砍,虽然慢了点,不过对友很少战死的。高防敌人很难命中你,防又可以减轻伤害~在举个兽人大盾,它们机本上要先打烂你的盾,就·算没盾了,你的防还在。
比那种没防的成活倪不知道高多少倍,没防的是可以被秒杀的,而有防的,经过·我这么久的试验,是很难被秒杀的,出非你人品太差。而你拿兽人盾谁都秒不了你的,所以招人不管什么背景,防是最重要得,没10防近战+防2星的都不要。要也行至少不放在前排,前排不拿盾也要全50防近战以上。我现在机本上就是前排高防。加大盾,兽人也灭不了我,打垃级怪就没必要举盾了,主要是打兽人。兽人皮很厚所以你得比他厚才行,穿个轻甲拿把巨剑也好,战斧也好,你是打痛了他一点点,可兽人老大哥一还手你就没命了,。满级也一样秒杀你~所以·防是最终的选择~也高你就越不容易死~
最后再简单说下弓手弩手,弓 弩个有长短,自己喜欢,可有可无,有时地形好打僵尸不错,打轻甲兽人也好用,但对付重甲铁皮兽人一点作用没有,还有远古骷髅也没用的。所以这个职业我一直纠结了很久,有也好,但是遇见重铁甲和远古骷髅就是废材,如果后期选的版本是绿皮就不要弩手了,选的是亡灵,还可以要弩手~
重点,保持队形!不要搞英雄主义,这个游戏搞英雄主义是不行的。保持队形。多牛 逼的战士也不能叫他一个人往上冲!不然呢会死的很难看,如果是铁人哪个就更是不行,在牛 逼也得死。要团队合作

战场兄弟弓箭手技能加点心得
首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。
主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。
首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。
首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。
作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。
平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。
其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。
然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。
那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。
然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。
然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。
然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。
然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。
3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。
快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。
弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。
武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)
换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)
反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。
袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射 死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。
1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。
3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。
3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。
另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式
我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。
如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9 学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。
另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。
游戏测评
1、初次体验:有些让人摸不着头脑
首先,战场兄弟游戏虽然有新手教程模式,但初次进入游戏时,玩家可能会感到有些迷茫。因为游戏一开始就直接进入战斗,没有任何引导,角色交互按键也很小,各种快捷键也没有教程提示,这让人有点摸不着头脑。这可能是小制作组随心所欲的制作习惯导致的,初次体验不太友好。
2、逐渐上手:任务引导与自由探索
不过,过了初次战斗后,游戏内的引导就变得好多了。由于游戏世界是随机生成的,制作组为玩家提供了一系列的初始任务。在这一系列任务中,玩家逐步达成目标,学会大部分游戏玩法。完成任务引导后,玩家有了绝对的自由选择空间,可以决定部队下一步的计划。
3、自由探索与交易:玩法多样
这些计划包括自由探索世界,与各个城市中的NPC达成交易或签订用工合同等。玩法非常自由且有趣。如果选择频繁战斗,佣兵们会快速变强,并获得大量装备。无论是新招募还是提升原有队伍,都会剩下一笔钱,这也是游戏的一种玩法。
4、抉择与随机事件:多种发展路径
玩家在抉择上拥有绝对的话语权。在遭遇随机事件时,可以根据自身心境、状态或游玩风格进行选择,往往会让游戏发展成不同的走向。
5、养成要素:丰富的装备系统
最后就是游戏中的养成要素了。和传统的RPG游戏类似,战场兄弟游戏中的佣兵也有装备系统,装备的数值系统也比较完善,装备有独立的耐久度,人物也有自身属性的不同。人物的自身属性类似于《暗黑地牢》里角色的正负面属性。值得一提的是,这里的角色死掉了之后也是要重新招募的,所以从玩法源流上来说,《战场兄弟》和《暗黑地牢》是同一种游戏形式的不同表现。
6、总结:策略与RPG的完美结合
总的来说,战场兄弟虽然有浓重的RPG要素,但它的RPG部分是服务于策略玩法的。所以这款游戏更适合喜欢策略战棋的玩家来游玩,游戏内容绝对丰富,但相对的不足也比较突出。
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