详情介绍
吸血鬼避世血族2手机移植版是经典动作角色扮演游戏《吸血鬼:避世血族》的全新续作,英文名为“Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2”。故事设定在现代西雅图——这座吸血鬼掌控的黑暗都市正濒临内战。玩家将扮演一名古老血族,穿梭于权谋与血腥交织的地下世界,与自城市诞生便存在的氏族创始人或用高科技重塑秩序的新兴势力周旋。根据选择的氏族,玩家可体验截然不同的战斗风格:或以超自然神力正面交锋,或以诡计远距操控,甚至以顶级掠食者的身份压制敌人,氏族特性将深度影响玩法与策略。
此外,在夜幕笼罩的西雅图,玩家需以鲜血滋养异能,通过潜行、诱惑或巧言令色维持生存,同时严守“避世戒律”——暴露身份将招致执法机构围剿,甚至更恐怖的猎杀。游戏中充满迷人角色与危险派系,玩家需结盟站队、谋划诡计,在权力角逐中左右城市命运。你的每个抉择都将撼动脆弱的势力平衡,最终决定西雅图的未来归属。
游戏介绍
吸血鬼避世血族2是一款非常受欢迎的动作类角色扮演游戏,作为《吸血鬼避世血族》系列的续作,游戏不仅采用全新的虚幻5引擎打造,拥有更加高清、真实的画面,同时极大提升了玩家的操作手感,同时还为玩家提供了更加丰富的氏族以及玩法内容。在游戏中玩家将扮演一名吸血鬼,在混乱的西雅图中,你将亲自承担起吸血鬼王族的使命,对抗不同阵营的敌人,将城市牢牢掌握在自己的手里。
游戏玩法非常丰富,玩家不仅可以自由选择不同的氏族,根据氏族的特性学习强大的技能,同时玩家还可以将普通人收服成为自己的血奴,通过汲取血液进行升级,构筑属于你的技能流派。此外玩家还可以吸榨其他吸血鬼,将对方的能力融合进自己的身体。

游戏亮点
您即为魔
鲜血滋养你,赋予你吸血鬼的异能。你将在夜幕降临时潜行于城市中,以居民的血液为食。运用你的超能力或巧言令色引诱民众踏入幽暗的小巷,平息你的饥渴。然而切记不要打破自己的避世伪装,暴露真实身份,否则你将招致严惩。起初是来自执法机构的围剿。然后,记住,在这个夜晚,你并非唯一悄然行动的存在。
根据你选择的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式战斗,收获截然不同的玩法和策略。你会用超自然的神力上场搏斗,还是远远地嘲讽敌人,或是凭借自己顶级掠食者的身份,直接剪除敌方人数来平衡胜负?氏族的选择将提供更多玩法和可能性。
黑暗世界
踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位,亦或与之对抗。体验西雅图 - 这座城市中充满了迷人角色与危险派系,自然也有那些被卷入超乎想象的权力角逐、生死攸关的凡人。在这款邪 教风格经典游戏的续作中,你的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌,这座城市与人民的未来将掌握在你的手中。

氏族介绍
Thin-Blood——薄血
西雅图是几个吸血鬼家族的家,他们有着共同的特征和通过血液传递的力量。在《吸血鬼避世:血族2》中,你一开始是一个冷血动物。通过选择一个可玩的全血氏族来增加你的力量。发现他们的不同,他们的异能学科,选择什么样的怪物你会成为。释放你真正的吸血鬼潜力,迎接黑夜。
尽管被允许进入城市,但许多薄血活不了多久。他们几乎不了解自己是什么,也不了解同族社会的规则,他们面临着一场挣扎,要在一个由老牌政治派别瓜分的城市里生存下去。当他们对“避世法则”构成威胁时,许多人被杀。一些人找到了工作,成为西雅图那些不太谨慎的居民的普通员工和奋斗者。这是一个艰难的,短暂的生活在西雅图最底层的血液,但城市也是他们的一个机会,少数人可以通过自己的方式进入吸血鬼社会的高级圈子。

流派/天赋/技能
CHIROPTERAN——翼手目动物
这个薄血学派要求吸血鬼对蝙蝠有很强的亲和力,允许他在空中移动并召唤成群的蝙蝠。
滑翔(GLIDE)(消耗血量:1点),是翼手目动物的第一个是主动技能,可以短程移动。滑翔大大降低了吸血鬼的骨架和肌肉的重量,允许他们悬浮在上升气流,达到空中不能到达的区域,吸血鬼可以俯冲扑向敌人,或利用高地优势从远处冲下来。
蝙蝠群(BAT SWARM)(消耗血量:2点),第二个攻击异能,允许吸血鬼召唤一小群蝙蝠来攻击目标NPC,暂时使其瘫痪并造成低伤害。增加这种力量,达到一双翅膀组成的大漩涡围绕着吸血鬼,骚扰和伤害那些胆敢靠近的敌人。

MENTALISM——唯心主义
这种薄血学派允许吸血鬼通过心灵遥感操纵物体,甚至允许他们从敌人手中拔出武器。
拉扯(PULL)(消耗血量:1点,需要目标),是唯心主义的第一个主动技能。它允许吸血鬼从远处操纵无生命的物体,不管那是一个不方便的障碍,还是NPC手中的刀刃。升级能“拉”得更远。
漂浮(LEVITATE)(消耗血量:2点),第二个主动技能,将一个活着的NPC吊在空中。它的强度可以通过升级技能和血条来增强。直到吸血鬼可以让一个地区的每个人和所有东西悬浮,并把悬空的敌人就像布娃娃一样扔开。

NEBULATION——雾化
薄血允许吸血鬼召唤烟雾并结合,允许他召唤烟雾和命令。
迷雾裹尸布(MIST SHROUD)(消耗血量:2点),雾化的第一个主动技能,在短时间内用迷雾笼罩着吸血鬼,移动脚步轻盈,让他们更难被察觉。此外,吸血鬼可以在一次召唤中部分转化为迷雾,对NPC进行窒息攻击,或者穿越狭窄的空间。技能进一步升级获得这些能力。
封存(ENVELOP)(消耗血量:3点),第二个主动技能,创造一个静止并旋转的雾云,让强行进入或接触它的NPC吸入到肺部,导致窒息。它和迷雾裹尸布都可以进一步升级加成。

Brujah——布鲁赫
太平洋西北部有着吸引流浪者的悠久历史。布鲁赫从来都不是西雅图社区的主要成员,但当他们出现在聚会上时,他们会立刻让人知道他们的存在。许多西雅图布鲁赫是上个世纪失败的长老运动的遗留物,大多数人选择保持不受欢迎或松散地隶属于城市的政治派别,至少,他们是这样说的。
一般来说,布鲁赫聚集在一个“庆典”,可以大致概括为一种为不死族搏击俱乐部。他们利用这些事件来表明他们在身体上比其他氏族优越,并庆祝他们血统的原始力量。这并不是说他们不邀请其他氏族进入,但是很少有除了布鲁赫以外的其他氏族掌控这种狂欢。据传,这些战斗的冠军们通过让人雇佣自己,来为那些能负担得起的人提供肌肉,而赚了很多钱,据说,这些晚上西雅图的生意很红火……

流派/天赋/技能
POTENCE——巨力
布鲁雅的招牌学派使他们的不死之身充满了血液的力量。没有人会低估布鲁杰的力量两次。
该隐之拳(FIST OF CAINE)(消耗血量:2点),是效能的第一个主动技能,它能让布鲁赫发出毁灭性的一击,把墙壁变成瓦砾,把敌人抛向空中,撕裂四肢,造成附带伤害。进一步升级会增强了这些毁灭性的影响。
地震(EARTHSHOCK)(消耗血量:2点),第二个主动技能,以泰坦的力量击碎地面。这种冲击会在玩家周围产生冲击波,破坏并击倒任何胆敢离得太近的人。经过进一步的升级,在布鲁赫的攻击下,地面裂开了,裂缝向外延伸,伤害所有在这场灾难中被困的人。(在毫无戒心的人类面前使用地震力量是一种违反“避世法则”的行为。)

CELERITY——神速
有些血族攻击得更快,躲避得更快,逃得比任何凡人都灵活。他们运用“神速”,这是一种将身体速度推向极限的学派。
看不见的风暴(UNSEEN STORM)(消耗血量:2点),第一个主动技能,允许吸血鬼以他们选择的速度向他们选择的方向冲去,暂时从视野中消失,允许他们发动攻击,躲避敌人,或者在尘埃落定之前离开。进一步增强技能,能让角色不会在极速状态下被击倒。
加速(ACCELERATE)(消耗血量:5点),第二个技能,速度如此之快,以至于世界上的其他一切似乎都减速到一个虚拟的停顿。攻击者似乎在他们的攻击中被冻结了,汽车向前爬行,子弹懒洋洋地从身边呼啸而过,吸血鬼可以完成各种特技,背景是80年代流行的合成音乐,这将是一个很棒的电影场景。升级技能允许吸血鬼进一步提高他们的加速度。(如果被任何一个无辜的人发现使用“敏捷”,那便违反了“避世法则”)

Tremere——瑞默尔
在西雅图的历史上,接受瑞默尔的人数并不多,不过最近这种情况有所改变。在金字塔倒塌之后,瑞默尔在任何他们能找到的地方寻找盟友,提供曾经只对他们保密的服务和秘密。然而,并不是所有的西雅图人都欢迎巫师来到他们的城市。
在西雅图很久以前的夜晚里,震颤是另一番景象。当时,作为寻求永生的神秘教 徒,他们找到了一种长生不老的方法,但不是按照自己的意愿。他们付出的沉重代价将他们的魔法与鲜血联系在一起,成为他们力量的焦点和使用魔法的成本。他们诅咒的起源几乎被所有人遗忘了,但仍影响着他们与其他原本不信任他们的同类之间的互动。历史重演在瑞默尔身上,战争、猜疑和怨恨标志着它们的起源和现代之夜。

流派/天赋/技能
THAUMATURGY——奇术
很少有秘密比他们标志性的学派血魔法更被瑞默尔守口如瓶的了。血之道的追随者获得了几乎无可匹敌的破坏力。
刺穿(SKEWER)(消耗血量:3点),第一个主动的血色之力,将一小部分吸血鬼的生命发射到敌人的脚下,在那里它爆发成一片锋利的尖刺。一旦它们溶解,一股血液流回施法者体内。升级该技能了能够“烤串”敌人。
净化(PURGE)(消耗血量:3点),第二个主动技能,允许吸血鬼让他们的受害者吐血,严重伤害他们。一股血流向施法者。升级净化直到它达到它的最终潜力(吐血而死)。
沸血(BLOOD BOIL)(消耗血量:2×3点),沸血可以第二次对受净化影响的NPC施放,使其血管中的血液灼烧。那可怜虫一会儿就爆炸了,大面积的旁观者被损坏(范围伤害)。每个受害者的血液流回施法者。(在有目击证人下使用是违反“避世法则”的。)

AUSPEX——超感
对于那些掌握了超感学派的人来说,没有什么是隐藏的。通过扩展自己的感官,超越身体的界限,这些血族他们的个人理想越来越接近完美。
光环感应(AURA SENSE)(消耗血量:2点),超感的第一个技能,允许吸血鬼即使穿过墙壁也能发现npc,一眼就能看到人群,并标记个体使他们在远距离内保持视线。它还允许玩家发现被标记的NPC攻击和防御的弱点。
心灵投射(PAYCHIC PROJECTION)(消耗血量:2点),第二个技能,将吸血鬼的“灵魂”从他们的身体中分离出来,他们可以以星体形态探索该区域,保持自由,使用光环来标记他们发现的任何角色。除此之外,吸血鬼对自身感官的控制已经发展到可以在短时间内用心灵感应压倒他人感官的程度。(使用并不违反“避世法则”)

第一章剧情攻略
完成对话后走出去,沿着线性路径向前穿过左侧墙上出现的洞。通向所在建筑物的大厅,在那里可以听到外面的一些警察在说话。
通过工具提示发现增强感官能力,解释如何使用它,使用它会发现外面的一些警察。
躲避警察,爬上屋顶。
打开前门后,前往这扇门的右侧。然后再右转,直到到达两个用木板封起来的电梯井。第二个电梯井门中间附近会缺少几块木板。
使用增强感官来显示里面的一根蓝色杆子。这是工具提示教我们如何使用心灵遥感的地方。松开杆子以摧毁挡住左门的木板。进入内部,爬上右侧的电梯。

跳上梯子才能爬上去,可以穿过墙上的另一个洞。
继续沿着向右的线性路径行驶。很快就会遇到一条细小的小路,沿着大堂上方的几层楼走。尽最大努力避免跌倒并提醒下面的警察。在下一个房间,你会在前面的沙发上找到一个手抄本条目。这是一个血淋淋的盒子,十字准线会引导你走向它。
这将给你一点经验和更多的宇宙知识。继续沿着小路行驶,直到遇到一名警察。这将激活下一个目标。
分散警官注意力,偷偷溜过去。
利用我们之前的心灵感应能力。放慢时间并瞄准会发现可以扔的瓶子或小罐子等物体。可以通过按住右键单击来完成。一旦你用心灵感应抓住一个物体,就把它扔到警察身后的房间对面。墙上有一个飞镖靶,上面有一盏灯对准它。这个区域会分散警察的注意力,远离你需要去的地方。
分散警察的注意力后,从门口向右走。继续向右走,警察最初看的地方。这会让您回到之前尝试到达屋顶的目标。
你最终会进入一个房间,房间里有一块蓝色防水布,上面覆盖着附近的墙壁,上面的天花板上有一个大洞。爬上墙,会在附近的桌子上看到一台收音机,可以激活它。
经过收音机会通向天花板上的另一个洞,你可以爬上去。沿着线性路径,您将到达一个可以漂浮的间隙。虽然它是可跳跃的,但您会获得有关如何滑翔的工具提示。

继续穿过大楼,直到你遇到另外两个警察。在看到他们之前,你会听到他们的声音,除非你正在积极使用你的高度感官。正如目标所说,避开警察。幸运的是,一旦我们经过一个浴缸进入警察所在的走廊,前面的墙上就有一个开口。
与房间的其他部分相比,它光线充足,引导您走向它。这是墙内的一个小爬行空间,您可以穿过它来躲避警察。它会导致地板上有一个洞,你可以掉进去。您会在更远的地方遇到一个楼梯间。楼下通向手抄本入口,楼上继续前进。
你最终会遇到另一个看起来像是另一个带有红色灯光的电梯井。爬上里面的墙,到达你上方的梯子。这导致我们必须安静地对付一个食尸鬼。
在不惊动任何人的情况下杀死食尸鬼。
蹲下偷偷溜到食尸鬼身后会让你有机会悄悄地把它们干掉。您可以使用按钮提示来攻击他们以进行隐身杀戮,也可以使用喂食进行隐身喂食击倒。

到达屋顶。
继续走上屋顶的路,上楼梯。由于它们有点被摧毁,你需要二段跳到下一层。然后,打开门进入一个新房间。这个房间的地板上有一个洞,通向一些食尸鬼作为下一个目标。
打败食尸鬼。
将出现一个教程工具提示,教您如何“从上方打击”。这是一种从上方对敌人进行隐身攻击的方法。这将杀死较弱的敌人,例如这个房间里的食尸鬼。后期的一些更强大的敌人不会那么容易倒下。

确保在下降之前看到攻击按钮提示,把第一个拿出来会更容易对抗第二个食尸鬼。之后,您将获得另一个工具提示,教您如何冲刺以避免被击中。随后是第三个工具提示,解释了如何进行重击。这可以让你打破方块并造成大量伤害,尽管需要充电。
结合使用闪避、轻攻击和重攻击将帮助您干掉这个食尸鬼。一个有趣的技巧是向后闪避,然后进行轻攻击踢。这是在攻击和击飞敌人时保持机动性的好方法。在对付两个食尸鬼后,目标恢复到前一个目标。
寻找挂在天花板上一个洞上的几块木板附近的蓝色防水布。你可以在这里使用你的心灵感应能力来松开木板。然后,二段跳爬上壁架。根据您目前获得的法典条目数量,您可能有机会获得长者读者成就。
继续前行,您可以打开一扇光线充足的门。这会导致一个新房间,里面有更多的食尸鬼需要击败。与前一批不同,你不会有身高优势。
虽然您可能没有足够的高度来进行隐身击倒,但这个房间里有很多瓶子可以扔。您还可以使用增强感官来检测每个食尸鬼的位置。在瓶子和食尸鬼不注意的干扰之间,你可以偷偷摸摸地安静地击倒。
但一旦他们看到尸体,他们很可能会为你做短暂的搜索。如果幸运的话,你也许可以在他们看到你之前进行几次隐身击倒。和以前一样,利用一切可能赢得战斗的机会。这包括闪避、轻攻击、重攻击,甚至向敌人投掷瓶子。向敌人的头部投掷物体和武器会造成更多伤害。
继续前行,再次穿过天花板上的一个洞,开口处挂着一些警用胶带。这条路通向另一个楼梯间,楼梯间下面是手抄本条目,上面有一个通往屋顶的门口。
醒来后与法比安交谈。
在我们重新开始行动之前,与法比安开始了对话。提醒一下,像这样的对话将有许多角色可以做出反应的对话选项。
以下是推进对话时的对话选择:
不,不,我想不是。
你还在坚持。令人失望。
很不寻常,一醒来就听到一句善意的话。(法比安对此感到高兴。)
下一个:
我是。
他们还记得我吗?
你怎么知道? - 没有反应。
下一个:
我是一个旅行者。
我是一名战士。
我是一个幸存者。- 没有反应。
下一个:
讨厌的凡人。
需要鲜血的理想。
权力之争。- 没有反应。
我已经说够了。
下一个:
你的父亲是谁?
这个避风港是什么?
有回忆回来吗?
关于今天的亲属......
酒精是怎么回事?
在对话的某个时刻,必须选择您属于哪个氏族。有六种不同的选择,每种都有自己的游戏风格和精通等级。精通等级代表游戏的难度。

Brujah - 普通
特雷米尔 - 普通
巴努·哈奇姆 - 硬
风险投资 - 简单
拉松布拉 - 困难
Toreador - 普通
选择您的氏族后,完成任务,获得 2,000 XP。
吸血鬼避世血族2背景人物介绍
一、西雅图当地的主要派系:
1、密党(Camarilla):在2000年直接入主西雅图后,以克罗斯亲王为首的西雅图密党透过渗透当地的投资银行和科技产业快速发迹。成员大多为企业总裁、科技大亨、投资银行家等。
2、开拓者(Pioneers):西雅图以前的统治者,为当地三大旧派系之一。自从密党进驻和克罗斯上台以来势力就一直倒退,只能保有一小部分从前的领土,因此跟其他派系的竞争关系特别紧张。成员大多为伐木工、渔民、走 私贩、旧时的富豪家族、音乐家和艺术家,以及许多其他长期居住在普吉特湾的居民。
3、新来者(Newcomers):托睿魔尔(Tremere)氏族秩序金字塔崩塌后诞生的其中一个支派,透过付出不明代价从克罗斯换得进入西雅图并支配大学区的权利。因为是由托睿魔尔氏族的吸血鬼组成(因为托睿魔尔氏族始祖是透过吞噬一位上古耆宿变成吸血鬼的,加上氏族独有的鲜血奇术,所以一直不太被信任)和是最新的外来派系而跟其他派系关系不佳,更被男爵派视为威胁。
4、男爵派(The Baron):西雅图地下秩序的维持者,为当地三大旧派系之一。自成立以来都是靠不法勾当维生。成员大多为罪犯、黑帮成员和杀手。
5、隐藏者(The Unseen):只有来自诺斯弗拉图氏族的吸血鬼组成的派系,为当地三大旧派系之一。成员大多为记者、流浪汉和非法居留者。自西雅图建立以来就一直作为情报贩子集团在地下活跃着。
二、角色:
1、薄血族(Thinblood):玩家角色,同时也是大规模初拥事件的受害者之一。
2、戴尔·塔利(Dale Talley):居住在西雅图的一位吸血鬼,因为自觉人类社会的现代化会令吸血鬼的生活越加艰难而喜欢囤积血包,平日靠买卖情报和收取租金度日。他会是玩家的房东和指导。所属血族不明。
3、亚历克·克罗斯(Alec Cross):西雅图的密党亲王。属于梵卓(Ventrue)氏族。跟前作的洛杉矶亲王塞巴斯蒂安·拉克鲁瓦不同,是一位有能力的稳健型领袖,透过带领当地密党利用现代化的浪潮令密党成为当地的统治者,并透过适当的妥协和权力下放成功维护潜藏规条和安抚其他派系。大规模初拥事件却可能成为他任期的一大污点。
4、维克托·戈加(Viktor Goga):新来者的领袖,人称教授。属于托睿魔尔(Tremere)氏族。似乎是一位充满人格魅力的思想领袖。
5、卢·格兰德(Lou Grand):西雅图前任亲王,自从被克罗斯赶下 台后一直统领着开拓者。所属氏族不明。
6、奥劳拉的男爵(Baron of Aurora):神秘的男爵派领袖。所属氏族不明。
7、三人理事会(The Council of Three):隐藏者的领袖。属于诺斯弗拉图(Nosferatu)氏族。
8、艾丽夫·帕玛克(Elif Parmak):新来者的成员,也是夜店Atrium的店主。属于托睿魔尔(Tremere)氏族。
9、约瑟芬(Josephine):男爵派的成员。所属氏族不明。
10、丹普先生(Mr. Damp):男爵派的成员,似乎为变态杀手。所属氏族不明。
11、塞缪尔(Samuel):隐藏者的成员。属于诺斯弗拉图(Nosferatu)氏族。
12、少女(Damsel):洛杉矶反叛军的成员,为前作的登场角色之一,在衔接前作和本作故事的活动“Vein Pursuit”中扮演关键角色。属于布鲁赫(Brujah)氏族。
吸血鬼避世血族2开局氏族选择攻略
您选择的氏族决定了您可以在《吸血鬼:避世血族2》中学习的初始能力。你可以在能力树上垂直向上快速学习所有能力,但如果你想分支到其他氏族的能力,你将不得不做更多的跑腿工作。
解锁这些跨氏族能力的难易程度取决于氏族亲和力,其中有七种:敏捷、存在、效力、统治、血魔法、混淆和遗忘。如果某个特定能力与你氏族中某个能力的亲和力相匹配,则学习所需的能力点会更少,由氏族亲和力标签表示。

1、Brujah - 普通难度

亲和力:敏捷、存在、效力
Brujah 是吸血鬼世界的坏蛋摩托车帮成员。他们专注于争吵和压倒敌人,没有太多思考。Brujah 被动是残忍,它会让你的所有攻击在进食后暂时变强。闪电打击(向附近的所有敌人投掷一系列拳头)和地震(进行巨大的 AOE 猛击)等能力非常适合控制已经包围你的敌人群体,这种情况通常会很快导致死亡在《避世血族2》中。
由于你的氏族亲和力是敏捷、存在和效力,因此 Brujah 与 Toreador 能力的联系异常高,这意味着它们的学习成本都会更低。当你已经在战斗中时,迷人的吻非常适合获得额外的盟友,而且只需要两点血,比闪电打击更容易充电。如果你不介意放弃冲锋,Banu Haqim 的瞬间也可以让你再次有机会在战斗中重新定位自己。
如果您喜欢解决问题而不是想得太难,那么 Brujah 可能是您的最佳选择。
2、Tremere - 普通难度

亲和力:支配,血魔法
将特雷米尔视为吸血鬼巫师。特雷米尔擅长血魔法,可以在战斗开始之前结束战斗,使用血锅和血咒等组合,这会在爆炸你的中心目标之前将附近的敌人靠近。然而,这是有代价的,因为他们也非常嗜血——他们的能力都不低于三个血点,而血齐射的成本为五点。然而,它的威力非常强大,因为每支飞镖都可能一击杀死较弱的敌人,非常适合在最初的爆炸后消灭掉队者。召回允许您在被包围、伤害或杀死目的地圆圈附近的敌人时返回之前标记的位置以逃避麻烦。特雷米尔还拥有最远的近战攻击范围,让你远离敌人的攻击范围。
由于他们的氏族亲和力是血魔法和统治,因此他们与 Ventrue 能力以及来自 Lasombra 和 Banu Haqim 氏族的一些能力搭配得很好。如果你想在战斗开始之前结束战斗,并凭借你的计划获胜,那就选择 Clan Tremere。
3、Banu Haqim - 困难难度

亲和力:敏捷、血魔法、混淆
黑暗世界的刺客,巴努·哈奇姆斯的被动让它们在进食后沉默一段时间,这给了他们额外的优势,不会惊动附近的人。他们几乎所有的能力都围绕着消除你的存在,并且由于对敏捷、血魔法和混淆有亲和力,他们对跨氏族能力有无数的选择,包括整个 Tremere 树、Brujah 的两种能力和 Toreador 的两种能力,使他们具有高度的多功能性。
由于他们有机会使用看不见的光环、瞬间、静音和被动等技能消失或重新定位自己,因此他们有更多的机会在战斗中喂食,从而使他们能够治疗和使用更多能力。
他们的特权可以让你在吸血鬼冲刺期间保持更加隐蔽,所以即使是你的移动工具也可以让你更轻松地远离视线。他们还拥有所有氏族中最快的近战攻击。如果你想在群体中进出,抹去你的存在,并通过快速打击让敌人猜测,试试 Banu Haqim。
4、Ventrue - 简单难度

亲和力:支配、存在
上流社会的不死生物通常属于文特鲁氏族。他们的被动注重耐寒性和控制力,使他们能够在一段时间后抵抗伤害,因此如果你不擅长招架,他们可以承受更多的攻击。他们所有的能力都具有支配亲和力,允许你傀儡师或直接命令你的敌人结束自己的生命。大规模纵是一种强大的精通能力,因为它会导致任何文特鲁能力和其他氏族的任何影响能力同时纵多个敌人。
占有是另一个亮点,因为它可以让你攻击另一个敌人,在他们的队伍中播下混乱的种子。或者,您可以简单地让他们从建筑物的一侧走下来。云内存在战斗中并不是最有用的,但如果你试图偷偷接近他们时有人转身,可以使用,并且终端法令(让敌人折断自己的脖子)不会完全适用于更强大的敌人,但至少可以用来击晕他们一点。
就跨职业能力而言,Toreador 树中的技能,如 Entrancing Kiss 和 Beckon,以及 Lasombra 树的 Glimpse of Oblivion 和 Brujah 树的嘲讽,解锁起来都会更便宜。如果你想专注于防御和敌人控制,在战斗中度过更轻松的时光,或者如果你觉得自己比其他人好一点,那么文特鲁氏族是一个不错的选择。
5、Lasombra - 困难难度

亲和力:支配、效力、遗忘
Lasombra 是暗影大师,用它们在对手之间跳跃,诱捕或隔离敌人,或者在喂食后隐藏自己。他们的特权“冥河裹尸布”也可以防止凡人在进食时攻击你,从而更容易在战斗中像文特鲁和巴努·哈奇姆一样进食。
这是你可以玩的更难的氏族之一,因为你需要找到能力组合和创造性的力量用途,但如果计划得当,你可以使用暗影步在几个不同的敌人之间弹跳,获得免费饲料来补充你的生命值和血液。好的跨氏族能力包括任何具有统治和效力亲和力的东西,这意味着它们与文特鲁同步得很好,并且可以以便宜的价格从 Brujah 那里获得地球冲击。
精通能力,进入遗忘,有点难以解释。看过柔术会战吗?想象一下创建一个小口袋维度,您可以在其中隔离一小群敌人。你可以将他们从主要群体中分开,将他们全部干掉,喝下他们的血,然后在稀疏敌人队伍后从另一端完全顶出来。
如果您想要一个高度灵活但更难掌握的氏族,Lasombra 可能拥有您想要的。
6、Toreador - 普通难度

亲和力:敏捷性、存在感
吸血鬼社会中的艺术家和女主角,Toreadors 比任何其他氏族都更能迷惑对手、躲避打击和超越敌人。令人陶醉的吻是一种很棒的低成本打击能力,可以消灭强大的敌人并将他们带到你身边一段时间,而眨眼可以让你在战斗前或战斗中传送——甚至可以伤害你降落在上面的敌人。
因为敏捷和力量是它们的亲和力,所以 Toreadors 可以成为令人惊讶的强大格斗者,与闪电打击、冲锋和嘲讽等 Brujah 能力完美搭配。它们的被动也会在进食后的一段时间内提高速度,这意味着让你有机会在交战中溜进溜出,尤其是在户外。如果你想扮演一个也可以在酒吧打架中站稳脚跟的吟游诗人,那就穿上 Toreador 斗篷。
吸血鬼避世血族2战斗技巧攻略
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 让你可以选择成为一个能够斩首和喝血的致命强壮吸血鬼的幻想。如果你不知道自己在做什么,生存也会非常残酷。虽然战斗并不总是解决游戏中许多问题的答案,但如果你想生存,你很可能需要学习一些技巧。因此,这里有《吸血鬼:避世血族2》的八个残酷战斗技巧。

1、避免公开战斗
虽然在《避世血族2》中对付各种敌方派系时,公开战斗始终是一种选择,但最好尽可能多地将其保持在最低限度。如何开始交战至关重要,因此最好从隐藏的位置观察敌人并一一消灭他们,互相攻击,迷失方向,或在再次消失在阴影中之前与他们进行小团体战斗。
当你努力填写你的构建时,你会被赋予很多战斗能力,但大多数只对一次处理一小部分敌人有用,一旦开始添加具有更大生命条和更致命武器的更大敌人,与一大群人进行公开战斗基本上是死刑,因为你在受到攻击时无法安全地恢复生命值或血液。此外,在撰写本文时,《避世血族2》在与大群体战斗时也存在一些性能问题,这可能意味着由于帧速率不稳定而令人沮丧地死亡。该视频中的绝大多数镜头是在高于推荐规格的 PC 上拍摄的,其余的镜头是在 PS5 上拍摄的,如果这能为您提供有关《血统 2》运行方式的任何参考框架的话。随着补丁的推出,这可能会得到修复,但总的来说,最好尽可能多地躲在阴影中捕食毫无戒心的敌人。

2、了解蹲伏隐身攻击
当试图保持低调时,您需要尽可能多地进行隐身杀戮,以减少在西雅图街道和腹地巡逻的暴 徒队伍。保持隐藏通常意味着在选择下一个目标时蹲下;然而,至关重要的是,当蹲在大多数敌人上方时,你正在减少隐身攻击的选择。正如您将在这里的镜头中看到的那样,有时如果您在敌人上方的平台上蹲下,则无法对敌人进行隐身杀戮,但当您站起来时,它就成为一种选择。
有些敌人我无法通过隐身暗杀来打击。事实证明,这是我蹲下时俯视他们的角度。你会注意到,如果你在蹲下时危险地靠近你所在平台的边缘,你应该能够完成隐身杀戮,但是,我发现自己在试图以这种方式排列时不小心掉到了敌人身上。相反,我建议通过蹲下等待,然后在他们进入隐身杀戮范围时立即站起来并快速按下上下文按钮提示以执行杀戮,然后再次蹲下以恢复隐身姿势。

3、减慢时间对您有利
您可以解锁一些能力,让您在战斗中减慢时间;但是,您实际上可以从一开始就做到这一点。在战斗中,按住左扳机可调出能力菜单。当你这样做时,事情会放慢速度,你将有机会花一秒钟的时间弄清楚你的下一步是什么。战斗与吸血鬼一样疯狂,这个喘息室对于确保你不会被冲锋的野蛮型敌人摧毁或被持枪的人射击至关重要。
我经常使用这种能力来寻找一条路径,如果事情变得有点太忙,我可以采取一条路径来跑出遭遇战。一旦四个或更多敌人发现我,我就会按住扳机并评估我的选择是什么,然后使用映射到左保险杠的吸血鬼冲刺。
这种子弹时间方法并不像你可以在能力树中解锁的一些时间减速能力那么有益,因为这些能力允许你在其他一切都处于慢动作时正常移动,但它是降低战斗速度并给自己一个很好的选择,而无需花费任何能力点。

4、不要忽视闪避
在《吸血鬼:避世血族2》的凌晨,我严重忽略了闪避按钮,因为我觉得我能够通过使用我的吸血鬼能力来补偿我所受到的伤害而无需躲避。我几乎不知道躲避是一项非常有用的技能,它开辟了一些其他可以用来主宰战斗的机会。例如,边躲避边攻击可以让你进行踢腿,将敌人向后推。击退一群敌人非常有用,或者如果你的定位很幸运,你可以将食尸鬼踢下建筑物,让他们立即死亡。
我发现向后躲避高伤害性的红色攻击并立即跟进我自己的踢腿是最有帮助的。关于发光的红色攻击的快速说明:通常,敌人会在感觉应该接触几秒钟后延迟他们最强大的攻击,所以在超时闪避和反击时一定要牢记这个时机。
说到反击,闪避还可以作为招架所有轻型近战攻击。如果敌人正在用拳头或蝙蝠等近战武器攻击你,如果你躲避他们,你会中断攻击并击晕他们几秒钟,让你得到一些坚实的打击。鉴于《避世血族2》中的招架窗口有多宽,我发现它是对付近战范围内的敌人群体时最有用的工具之一。

5、混合和匹配能力树
《吸血鬼:避世血族2》没有告诉你相当多的信息,但大部分被省略的最关键细节之一是,你并不完全依赖于起始职业树中的能力。
一旦游戏打开并且您可以接触到来自西雅图所有不同氏族的吸血鬼,您就可以访问他们以唤醒其他职业类型的能力。要唤醒你想要的能力,你需要从西雅图的三种血型中获取特定数量的血液。一旦你有足够的血液,你就可以拜访氏族代表来花费血点来将能力添加到你的能力树中。一旦它进入树,就可以用能力点解锁。
在《避世血族2》的凌晨,坚持解锁起始职业的能力是个好主意,因为你需要尽可能多的吸血鬼能力可供使用,而且树中每行只能装备一种能力。另外,起始职业类型之外的大多数能力都需要花费更多的点数来解锁,除非您的氏族具有与其他氏族一致的亲和力。也就是说,如果您在主树之外看到您想要的东西,那么存钱购买它来微调您的构建并不是一个坏主意。

6、同时对多个敌怪使用技能
说到能力,你可以解锁的许多能力看起来一次只能对一个敌人使用。虽然某些能力确实如此,但如果多个敌人站得很近,许多能力可以同时对付他们。例如,刃手打击能力用于瞬间斩首敌人;但是,如果你在战斗中让一群敌人聚集在一起,你可以将他们全部斩首。 此漏洞也适用于其他能力,如果在正确的环境中使用,可以成倍地提高您的杀伤力和隐身能力。

7、使用尸体
当敌人在《避世血族2》中死亡时,他们的身体不仅会变成一个无用的布娃娃,而且仍然是一个你可以与之互动的物理对象。这意味着,一旦你杀死了某人,你实际上获得了一种可以发挥你优势的新工具。例如,你可以向冲锋的野蛮敌人扔尸体,打断他们的冲锋并让他们向后踉踉跄跄,打开它们让你造成一些伤害。
然而,我发现的尸体最关键的用途是在与使用枪支的敌人战斗时将它们捡起并用作人体盾牌。当拉近你与持枪食尸鬼之间的距离时,你可以通过捡起一具尸体并将其保持在你和敌人之间来阻挡大部分(如果不是全部)传入的伤害。一旦你靠近,你就可以将尸体扔向攻击者以击晕他们,然后使用你的吸血鬼能力将他们干掉。如果你接近敌人时,相机稍微对准他们的右侧,以考虑你手持的带有心灵感应的物品通常悬挂的位置,这效果最好。
当你开始遇到越来越多的持枪强敌时,最好跟踪你在遭遇战中早些时候杀死敌人的位置,以尝试为攻击他们保留所有选择。

8、测试能力组合
如果您不密切注意,您可能会错过可以在《吸血鬼:避世血族2》中使用的一些有趣的能力组合。当你开始扩展能力树时,你会注意到一些技能似乎旨在相互发挥作用,让你能够创造残酷的组合,将你变成致命的杀戮机器。例如,如果你对敌人使用血锅,这会导致其他敌人涌向他们的位置,然后将其与使用血咒配对,这会导致敌人爆炸,那么你就得到了一个组合,可以在短短几秒钟内大幅减少敌人的数量。有很多很棒的能力组合,所以随着游戏的进展,请留意如何让能力相互发挥作用。
游戏特色
1、化身古老的吸血鬼,在濒临开战的现代西雅图拼搏求生。结识权势巨头并结盟站队,进而左右城市的归属和命运。
2、西雅图三面受困,吸血鬼王廷空悬无主,觉醒的古老生物与脑海中的声音对抗不断,这一切均由荣获BAFTA的工作室The Chinese Room呈现。
3、鲜血滋养你,赋予你吸血鬼的异能。你将在夜幕降临时潜行于城市中,以居民的血液为食。运用你的超能力或巧言令色引诱民众踏入幽暗的小巷,平息你的饥渴。然而切记不要打破自己的避世伪装,暴露真实身份,否则你将招致严惩。起初是来自执法机构的围剿。然后,记住,在这个夜晚,你并非唯一悄然行动的存在。
4、根据你选择的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式战斗,收获截然不同的玩法和策略。你会用超自然的神力上场搏斗,还是远远地嘲讽敌人,或是凭借自己顶级掠食者的身份,直接剪除敌方人数来平衡胜负?氏族的选择将提供更多玩法和可能性。
5、踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位,亦或与之对抗。体验西雅图 - 这座城市中充满了迷人角色与危险派系,自然也有那些被卷入超乎想象的权力角逐、生死攸关的凡人。在这款邪 教风格经典游戏的续作中,你的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌,这座城市与人民的未来将掌握在你的手中。
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