详情介绍
战锤40K机械神教2手游免费版(Warhammer 40,000: Mechanicus II)是一款好玩的战术回合制游戏,是《战锤40K》世界观中全新的策略战争类型的游戏,在这里成为机械神教中的一份子,在这战锤世界中体验快节奏的战术战斗与管理,全新的故事在这里谱写。掌控不死的太空死灵军团或者科技宗教的机械神教,这两个势力的斗争玩家都能参与进来。比起一代无论是画面表现还是可玩性上都有很大进步,剧情也挺好,机油佬更有人味了,整体上画面和特效有一定的进步。
游戏介绍
《战锤40K:机械神教2》是由Bulwark Studios开发、Kasedo Games发行的回合制战略游戏续作。游戏延续前作核心玩法,将快节奏战术战斗与战略资源管理深度融合,玩家可选择操控机械神教的科技侍僧或不朽的太空死灵军团,体验双线叙事战役。作为机械神教,你需运用STC技术修复古代科技、争夺资源以阻止太空死灵的全球复兴;作为太空死灵王卫奈菲莎,则要保卫安息之地,粉碎入侵者。

游戏背景
世界观设定:Hekateus IV的生死争夺
故事发生在Hekateus IV星球——一颗曾经属于太空死灵“桑克霍特普王朝”(Sankhotep Dynasty)的母星。数千年前,这支不死军团因不明原因进入了沉睡,整颗星球就此沉寂。时光流转,人类帝国的机械修会(Adeptus Mechanicus)在这片废墟上建立了前哨基地,进行着对远古科技的研究与挖掘。
然而,古老的威胁从未真正消失。
双线叙事:两个阵营,两个视角
游戏采用平行叙事结构,两大阵营各有独立的战役剧情:
机械神教线——统御贤者福斯蒂尼斯(Faustinus)
机械神教阵营的领袖,一位深受“欧姆尼塞亚”(机械之神)启迪的统御贤者。他受命前往Hekateus IV,带领技术祭司们阻止太空死灵的全球复兴阴谋。与他并肩作战的还有教谕使维德科斯(Videx)——一位狂热的机械神正教传教士,其技能以“技术祷言”为核心,兼具支援与输出能力。福斯蒂尼斯的使命不仅是击退死灵,更是守护机械神教在此地发掘的远古科技秘密。
太空死灵线——王卫奈菲莎(Nefisha)
沉睡了千年之后,桑克霍特普王朝的王卫奈菲莎从安息之地苏醒。这位不死霸主震惊地发现,自己的母星已被机械修会的“闯入者”占领。她誓要动员王朝的不朽军团,将一切入侵者从她的王权世界上彻底清除。陪伴她的是奥巴西斯领主(Obasis)——一位被称为“壁垒”的战场控场型领袖,定位为重装坦克。
第三方势力:沃坦联盟
除了两大核心阵营外,沃坦联盟(Leagues of Votann)作为第三方势力也出现在Hekateus IV的战场上。这些来自“核心世界”的矮人型种族拥有独立的科技体系和战斗风格,其出现在此的真实目的成谜,为这场冲突增添了更多变数。

游戏特色
在激烈的回合制战术战斗中,集结部队,部署战士并粉碎敌人。要想取得成功,你需要掌握并适应每个阵营的独特技能和游戏风格,以及双方所拥有的多样化的战斗单位。
全新的环境机制要求你以前所未有的方式进行操作。发挥你所选阵营的优势和劣势,以机械神教的身份利用地形作为掩护,或者以太空死灵的身份将其摧毁。
争夺整个世界的控制权,从敌对势力手中攻占并守卫区域,同时生成和管理关键资源。
作为机械神教,与桑克霍特普王朝的全球觉醒赛跑,击退他们的不死军团;或者作为太空死灵,保卫人民的坟墓,粉碎卑鄙的闯入者。
作为统御贤者福斯蒂尼斯,部署并升级一群个性鲜明的技术祭司领袖,或作为王卫奈菲莎,自定义你自己的太空死灵贵族宫廷。
管理你每个领地的驻军,并为每个任务明智地集结部队,从每个阵营的广泛战斗单位中进行选择。
广受好评的作曲家Guillaume David创作了卓越的音乐和音频设计,将再次带你进入《Warhammer 40,000》宇宙阴郁深沉的黑暗之中。
卓越的插画与高度精细、逼真的环境和角色相结合,赋予了《Warhammer 40,000》宇宙令人惊叹的生命力。
资深作家Ben Counter,以其《黑暗图书馆》系列小说而闻名,此次回归执笔续写机械神教传奇故事的新篇章。扮演福斯蒂尼斯,在与古老太空死灵种族的持续战争中弥补过往之失,追随王卫奈菲莎不可阻挡的崛起之路,她力求从机械修会手中夺回王朝的王权世界。
体验一场巧妙交织在多个战役中的史诗级冲突,其间充斥着叙事事件。你的选择不仅会影响战争的走向,还会影响战争的最终结果。

游戏玩法
1、机械修会
依靠精密科技与改造战士,通过升级武器、解锁圣歌技能(如通过达成成就解锁的增益效果)增强战力。
2、太空死灵
凭借再生协议与压倒性火力,以人海战术和复活机制消耗敌人。每个任务地图采用随机生成机制,决策需权衡资源(如认知点数)分配、护盾类型(能量/物理)克制及行动顺序策略。此外,任务中的分支事件充满道德抉择,可能触发增益或惩罚,强化了策略深度。

画面表现
1、场景与角色设计
机械修会的蒸汽朋克风格基地与太空死灵的幽绿墓穴世界形成鲜明对比,科技教士的机械改造细节(如电缆触手、能量核心)和死灵单位的金属骨架质感极具辨识度。
2、特效与镜头语言
攻击动作伴随镜头抖动与粒子特效,例如磷火爆裂炮的烈焰吞噬战场、反射格栅护盾的电磁波纹,强化了打击感与沉浸感。
3、界面与交互
UI设计融入齿轮、符文等机械宗教元素,任务选择界面以星图形式呈现,契合战锤宇宙的宏大叙事。

战锤40K机械神教2游戏BOSS攻略
1. 乌比乔
血量/护甲:初始血量低,无护甲。
近战攻击造成6的物理伤害。
特性:每死亡一个扒皮者,获得4血量上限(含血量)。
初始位置距离科技教士们很远,而且有高度差。
如果时间拖久了,墓穴会出死印。
建议:速战速决。
祷文:加Cp;加机魂;
迎战策略:
第一回合:招一个机仆和剥皮者対撸;辅助教士拉满CP(确保第一回合结束时,有至少4CP拉两个枪手);近战教士直接冲到他脸上。
第二回合:在他旁边招出护教军,齐射枪决之。
2. 皇家大臣赫洛布

地图特点:好几道护盾门,科技教士初始距离距离boss很远,走过去要5回合。
血量/护甲:30血量(简单难度);5电磁护甲。
特性:回收协议——将玩家CP值清零。
策略:带一个 追击士教士,用“增援”技能在boss脸上招一个近战单位(比如星陨机器人),所有buff都给它;记得在boss行动前用完CP点。
有个枪好像可以穿透护盾,我记不清具体是哪一把了。
3. 大建筑师涅夫塔斯克

特性:被三个能量塔保护/没有攻击手段。
应对方法:使用远程。
这关简单的得不正常。
4. 太空死灵高级单位
死印:狙击手单位。
伤害:5-7电磁伤害。
血量/护甲:较低,1物理护甲。
特性:受到攻击后,进行瞬移,并启动区域警戒,如果我方任何单位移动至该区域,则进行一次射击;在自己的回合,射击后同样会警戒。
太空死灵不朽者:
装备重型激光枪。
伤害:8电磁伤害。
血量:较高,有电磁或者物理护甲。
特性:不能近战,因此被包围后会跳过回合。
5. 霸主扎里贡
特性:可以传送并进行范围近战攻击;一回合两次行动。
策略:初始分散站位,避免AOE打到多个教士。

战锤40K机械神教2玩法说明
决策层面
比起XCOM,《机械神教2》并没有基地经营的元素。游戏基本上分三个层面进行,第一是在舰船上。在这里,你可以接受任务,调整装备。机械神教的领导层中有各式各样的人物,有的只想毁灭敌人,有的却想收集科技化为己用,接受不同人的任务可能会造成不同的后果,但也有不同的奖励。而每个人给出的任务都有时间限制,如果不及时接受并且完成,任务就会消失。
机械神教之下又分为数个不同军团,而在游戏中你可用的人员除了机械神甫之外,还包括了护教军士兵和智控军团的机器人等等。当然,高级的士兵都需要在游戏中解锁。另外,除了机械神甫外的士兵都是无法升级及调整装备的。
游戏里的主角自然是机械教中的机械神甫。所有神甫都经过了机械改造,所以他们可以装备不同的武器和配件。游戏中的武器可以说五花八门,镭射、电弧、射线、AOE、穿甲、穿墙等等。每个武器都有各自的属性,对应不同的战场情况。而配件更是用途繁多,有推开敌人的,上BUFF的,闪避攻击的,嘲讽敌人的等等。视乎你的武器配置,利用好辅助配件才能在战场上生存下来。
每次任务和战斗,机械神甫都可以获得经验,提升技能点。神甫可以从六种派系中自由选择技能。例如Explorator专精近战,Secutor精通指挥士兵,Enginseer善于治疗等等。你完全可以创造出一个同时结合近战和治疗特长的神甫。虽然高阶技能需要先学会低阶技能才能选择,但可能性依然是无限的。
每次出战,都只能派出一定的人数。除了机械神甫之外,其他的士兵都是要上场费的。所以要好好斟酌战术,考虑出战人选。另外,在出战时还可以选择三种颂歌,比如全体治疗、全体BUFF等等,在战斗中每个颂歌都只能使用一次,可算是逆转局面的最好方法。

探索层面
接受了任务,可不是像XCOM一样进场就开杀。因为太空亡灵的复苏程序才刚刚启动,所以要趁此机会探索他们的墓穴,获取有利资源。整个探索模式都是以这样的画面呈现,身为贤者,你其实是在战舰上指挥神甫们行动。画面的左上角是亡灵复苏的程度,基本上每走一步复苏程度就上升一格,全满的话整体复苏等级就提升一级。每一级带来的都是负面效应,比如说遇敌几率增加,敌人数量增加等等,所以要事先计划好行走路线。
地图上能遇到一些事件,比如碰到信息储存器,装置,友军等等。每个事件你可以做出不同选择。例如碰到一块亡灵壁画,你可以选择破坏,无视,或者篡改。视乎你的选择,你可能会得到奖励,或者不幸地提升墓穴的复苏程度。
如同上文所说,地图上菱形的就是任务目标,完成所有任务目标任务就自动结束。你当然可以选择一上来就直奔目标。但是同时,你也会错过很多有价值的事件。如何取舍,就要看你的自信程度了。最后,就算是同一个任务,每次进入地图都会产生变化,这也提高了游戏多次通关的耐玩性。

战斗层面
终于要讲到游戏的最精华部分,那就是战斗。虽然同样是回合制走格子,但《机械神教2》的战斗用的是与XCOM完全不同的系统。游戏中没有掩体,讲究的是移动和距离的把控,还有资源管理。不像XCOM每回合只有两个行动点,《机械神教2》里的战斗是相当自由的。就像移动,只要没有超过可移动距离,你就可以在你的回合内任意自由移动。而身上的所有武器和物品,只要没有进入冷却,你可以在一回合内全部用个遍。假设你是个跑得快的神甫,你完全可以做出在自己身上加各种BUFF,然后走到敌人眼前,砍一刀,走远点,射一枪,再走远一点喝个药,最后结束回合这种操作。
游戏战斗内另一个最重要的机制,就是CP点数。画面中间橘黄色的齿轮代表着你CP点数的数量。CP点数可以通过操控神甫自带的伺服颅骨从场上装置或者倒下的敌人身上取得,也可以直接让神甫走近装置取得。CP点数的作用极其重要,首先许多强力武器需要CP点数来发射,比如下图的爆燃枪,伤害足以一击击杀亡灵武士,但却需要3点CP启动。而不需要CP点数的武器,伤害一般非常低。所以,战前配备和战斗中的资源管理极其重要。有的地图,CP装置稀少,空有一身大杀器,却一枪也射不出来是完全可能发生的。另外,CP还可以用来做额外移动,每一点CP都提供一次额外移动机会。而一些装置甚至技能也需要CP点数来启动。
游戏中的枪 械是必中的,除非受到某些技能影响,不然,所见即所得。武器都有各自的距离和攻击形态,当你走到能看到敌人而又距离恰当的地方,就能够看到敌人身上冒出的武器标识,意味着你可以用这些武器攻击这名敌人。而同样,只要敌人能看到你而且距离适当,他就一定能攻击到你。所以就像我说的,这个游戏讲究的是移动和距离。
游戏中的太空亡灵种类繁多,就像玩家的机械神甫一样,有不同的抗性和技能。游戏内抗性分为两种,物理抗性和能量抗性。顾名思义,不同的武器造成的伤害会被相同属性的抗性减免。有的亡灵物理抗性高,却没有能量抗性;有的敌人可以飞行,有的敌人被攻击后会自动反击,有的敌人可以制造衍生体。所以熟悉敌人的特性也是相当重要的。另外,太空亡灵因为是活 体金属制造,被打趴下之后复生协议就会启动,在几个回合过后复活。所以,补刀也是必须要考虑的因素。
最后,不知道你还记得一开始提到的机魂吗?不开玩笑的说,机魂是真正存在于战锤40K世界里的。所有机械神教的武器,不论是近战还是远程,都会因为多次攻击而触怒其中的机魂。机魂一旦发怒,可能会造成三个后果,攻击失败、造成最小伤害或者是暴击。所幸,某个派系技能可以只让机魂造成暴击。但无论如何,武器使用的次数也是需要考虑的因素了。

游戏结局
下文包含对游戏结局机制的说明,请酌情阅读。
结构性结局:你的选择,决定星系命运
《战锤40K:机械神教2》并非单一结局的线性叙事游戏,而是通过分支事件系统和动态道德抉择驱动,最终导向8种不同结局。
这些结局不仅取决于最后一场战斗的胜负,更受到玩家在整个战役过程中所做决策的累积影响。例如:
机械神教是否动用禁忌的“铁人”科技
太空死灵是否选择唤醒更古老的“毁灭者”派系
第三方势力“沃坦联盟”是否被某一方成功拉拢或彻底歼灭
关键角色(如教谕使维德科斯或奥巴西斯领主)的生死存亡
双线战役的独立性与交织
两个阵营的战役虽然是平行叙事,但存在关键的相互影响节点。例如,在机械神教战役中消灭某个重要的死灵领主,会导致在太空死灵战役中该单位永久无法使用。这种设计鼓励玩家完成双阵营战役,以获得完整的叙事体验。
目前已知结局线索
根据战役流程(约20+小时)和玩家社区反馈,目前已确认的结局类型包括:
机械神教全面胜利:成功阻止死灵王朝复兴,Hekateus IV永久纳入帝国控制
太空死灵复国成功:将机械修会彻底驱逐,恢复桑克霍特普王朝的荣光
惨胜:双方精锐尽失,星球表面沦为放射性废墟
第三方崛起:沃坦联盟在混战中渔翁得利,控制Hekateus IV的战略资源
无限战争:双方均无力消灭对手,陷入永无止境的消耗战
机械异端结局(隐藏):过度使用禁忌科技导致机械神教部队变异为混沌势力
死灵内战结局(隐藏):唤醒毁灭者派系后,该派系反噬奈菲莎的王朝
完美平衡结局(极难触发):双阵营达成某种诡异的休战协议

游戏攻略
1. 新手入门:选择哪个阵营?
| 玩家类型 | 推荐先玩阵营 | 理由 |
|---|---|---|
| 前作玩家 | 机械神教 | 延续前作玩法,认知点数系统更熟悉 |
| 新玩家 | 太空死灵 | 统领机制更直观,单位可以复活,容错率更高 |
| 追求挑战的玩家 | 任一阵营后切换 | 双线完整通关才能体验全部剧情和8种结局 |
特别提醒:官方建议先完成一个阵营的完整战役,再开新档玩另一个阵营。因为两个战役之间存在相互剧透关系,交错游玩可能会破坏叙事体验。
2. 核心机制详解
认知点数(机械神教)
认知点数是机械神教施展技能、召唤援军的核心资源。高难度下前期容易缺认知,以下技巧可以有效缓解:
利用特莱克斯消毒者:这个单位的技能可以为友军提供认知点数加成
元帅技能配合:用元帅的技能给消毒者上buff,可进一步提升认知获取效率
优先击杀高价值目标:精英单位和指挥官提供的认知点数远高于普通杂兵
统领机制(太空死灵)
太空死灵的统领槽通过造成高伤害来积累。实用技巧:
不要分散火力:集中攻击一个目标,更快积累统领槽
统领技能选择优先级:前期优先解锁“全体复活”类技能,容错率大幅提升
领主单位的选择:不同领主适配不同战术,进攻型队伍选增伤领主,防守型队伍选护盾领主
3. 单位培养与技能树推荐
机械神教:技术祭司晋升路线
| 优先级 | 升级方向 | 理由 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | 认知点数获取效率 | 高难度下认知是最稀缺资源 |
| ★★★★☆ | 教谕使维德科斯的技术祷言 | 核心buff来源,团队增益显著 |
| ★★★★☆ | 科技修复能力 | 提升单位生存率 |
| ★★★☆☆ | 武器伤害升级 | 中后期再考虑,前期认知更重要 |
| ★★☆☆☆ | 过度机械改造 | 注意平衡,避免引发机械变异 |
太空死灵:王朝宫廷养成
奈菲莎可自定义4类贵族顾问:
| 顾问类型 | 解锁内容 | 推荐程度 |
|---|---|---|
| 军事顾问 | 解锁高级战斗单位、增伤科技 | ★★★★★(前期优先) |
| 科研顾问 | 解锁科技树深层节点、新武器 | ★★★★☆ |
| 灵能顾问 | 解锁死灵灵能单位(罕见) | ★★★☆☆ |
| 外交顾问 | 解锁与第三方势力的外交事件链 | ★★☆☆☆ |
宫廷组合技巧:不同顾问组合可解锁隐藏科技树。例如,“军事+科研”组合可解锁“不朽军团”特殊科技线。
4. 高难度通用策略
“读档刷新”技巧
游戏的任务招募列表中,可招募单位是随机生成的。如果不满意当前可选单位,可以读档重进来刷新招募内容。在高难度下,合理利用这一机制可以组建更理想的队伍。
环境利用
每张地图隐藏3处可引爆的远古科技遗迹。这些遗迹造成的范围伤害足以消灭一整队敌人。技巧:
机械神教:将敌人引诱至遗迹附近,用远程攻击引爆
太空死灵:用甲虫单位(可快速移动)深入敌后引爆
黑石方尖碑的正确用法(太空死灵)
黑石方尖碑可以扭曲战场物理法则:
激活效果:在方尖碑范围内的敌人会受到减速或属性削弱
战略价值:在关键路口激活方尖碑,可有效分割敌人阵型
注意:方尖碑也会影响我方单位,部署时需谨慎
游戏亮点
1、双阵营叙事与差异化体验
两大阵营不仅拥有独立的战役剧情,其单位、技能与战术逻辑也截然不同。机械修会注重科技升级与小队协同,而死灵则依赖数量压制与复活机制。
2、策略与RPG元素融合
角色培养系统允许玩家自定义科技教士的武器、辅助装置及技能树,打造专属战斗风格;太空死灵则可通过升级墓穴科技解锁高阶单位。
3、动态难度与心流设计
任务难度可选,普通到困难模式层层递进,结合随机事件与敌人强化机制,平衡了挑战性与重复性问题。
4、圣歌系统革新
通过Steam成就解锁特殊技能的设计延续前作,例如击杀特定敌人后激活增益效果,增强战斗策略的多样性。
下载地址
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