详情介绍
三国杀OL互通版是一款以三国演义为背景、风靡全球的策略卡牌游戏。经典桌游移植,指玩三国杀,掌中谋天下,玩家可扮演三国时期著名人物,根据随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用独特的人物技能,合理打出各种类型的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。三国杀OL互通版手游保留网页版核心玩法基础,并针对移动设备设计优化,打造精美简洁的游戏界面、人性化的操作模式,是三国杀品牌与历史文化的传承。三国杀OL互通版融合了西方类似游戏的特点,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。益智休闲,玩法丰富,高手都需身经百战才能脱颖而出,适宜休闲时刻轻松一下。今天小编带来的是三国杀OL互通版,可以和电脑端网页版数据互通哦,快来下载试试吧。

游戏简介
《三国杀OL》是以三国时代为背景的线上卡牌游戏。玩家可扮演三国时期著名人物,根据随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用独特的人物技能,合理打出各种类型的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。《三国杀OL》手游保留网页版核心玩法基础,并针对移动设备设计优化,打造精美简洁的游戏界面、人性化的操作模式,是三国杀品牌与历史文化的传承。

游戏特色
1、【经典三国,基本玩法】
身份玩法:通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。
对抗玩法:善谋者,得天下,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。。
血战长坂坡:玩家通过单人匹配对手进行决斗,英魂尽出的长坂坡又会碰撞出怎样的传说?
演武场:玩家可在演武场对战电脑,实验打法组合,验证心中所想。
2、【史书三国,剧情战斗】
游戏内将会定期开放关乎三国大事件的剧情战斗模式,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军 火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!
3、【神话三国,上古传说】
上古时代的舜帝流放到四方的四个凶兽:混沌、穷奇、梼杌、饕餮,再次为祸世间,惹得神怒民怨,三国杀的神将们,现在需要你们出手来驱逐四凶,拯救世人了。
4、【花样三国,随心搭配】
邀请知名画师制作海量皮肤、三国秀外观,随心搭配,找到与众不同的自己,定义你心中的三国人物。

三国杀OL互通版怎么玩
1、四大身份
【主公】
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

【忠臣】
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

【反贼】
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。

【内奸】
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气

2、游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
三国杀OL互通版郭嘉介绍
1、技能
天妒——每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计——每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色。

2、身份适应
主公:与司马懿、夏侯惇类似,反贼方不太可能选择直接推主。但郭嘉的优势在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能卖血帮队友补牌,而司马懿和夏侯惇则无法与队友配合。
忠臣:郭嘉当忠臣其实并不是最好的选择。第一,他的输出能力较为孱弱,杀不了反贼;其次他的嘲讽值不高,不能很好的保护主公。
反贼:郭嘉当反是比较万金油的。作为反贼,他可以给同伴补牌,还能有效限制主忠方放AOE。综合来说,郭嘉作为反贼发挥较为稳定,偶尔还能爆发,例如劈了闪电或者被收人头却没收到反而得一堆牌的时候,还能对主忠方有所限制。
内奸:郭嘉当内奸也有一战之力。极低的嘲讽,使他的生存保命能力较强。大多数情况下能防止主忠对他动刀。如果场上有AOE,而他有桃,可以考虑遗计跳内。郭嘉的单挑能力,打同状态刘备、CC还是有一定把握;权主的话,压到2血,赢面也很大。
3、技巧
郭嘉“遗计”卖血,可即时给予队友需要的牌,面对AOE时卖血也可以有机率给予队友基本牌避免伤害,因此在三国杀早期也有玩家热传“先谢郭嘉”之说。
但是在卖血过程中,对于场上队友是否有桃,卖血风险性等也要心中有数,先谢郭嘉虽然是个美名,但是也要结合形势考虑安全,不要莽撞地过度卖血,权衡局势,灵活使用技能。

4、人物原型
三国杀OL互通版中每一名武将的技能都是根据其生平履历或性格特点中而来。如郭嘉的技能“天妒”“遗计”,即使对三国历史没有详细了解,也能从技能名称得知他多半是个“天妒英才”“英年早逝”的人物。真正的郭嘉到底是怎样的呢?郭嘉原为袁绍部下,后由荀彧推荐给曹操,再让程昱加以肯定与推举,是曹操麾下洞察力敏锐的谋士,深得信赖,自身也曾经推举过参谋刘晔。在他辅佐曹操期间,多次为其出谋划策,为曹操统一中国北方立下了功勋。年纪轻轻便官至军师祭酒,封洧阳亭侯。然而“天妒英才”,郭嘉在曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁。谥曰贞侯。
在游戏中备受推崇的角色,其人物原型同样极具魅力,引无数英雄竞折腰。史书上称他“才策谋略,世之奇士”。曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。被赞誉为:学问拔尖,足智多谋,出策划策,功劳卓著。而郭嘉受此嘉名美誉,与他超群的才智是分不开的。
5、重要事迹
在官渡之战前,曹操对战胜袁绍信心不足,忧心忡忡。曹军上下士气颓废。在这危难之际,郭嘉的《十胜十败论》从“道”、“义”、“治”、“度”、“谋”、“德”、“仁”、“明”、“文”、“武”十个方面论述敌我优劣所在,让曹军上下斗志昂扬,信心倍增,终破袁军于官渡。官渡之战早已远去,但《十胜十败论》流传至今。此文涉及了中国兵法思想的各个方面,言简意明而博大精深,即使放到今日,也具有很强的参考价值。

武将姜维攻略
一、【武将介绍】
姜维(202年-264年),字伯约,天水冀县人。三国时蜀汉名将,官至大将军。原为曹军天水郡中郎将,后降蜀汉,深受诸葛亮器重。诸葛亮死后,姜维先后11次伐魏。
蜀汉后主刘禅降后,姜维打算利用钟会野心复国,而降钟会。但因事败,死于乱军之中,享寿六十二岁。
1、势力:蜀
2、体力:四勾玉
3、扩展包:山
4、模式:1V1,2V2,3V3,军争

二、【技能介绍】
1、挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的其他角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
2、志继:觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得"观星"。
3、观星:准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且至多为5)并改变其中任意数量的牌的顺序并将其余的牌置于牌堆底。
4、武将定位:辅助,控制。
5、三句十字真言:好战可谓勇,无谋即是亡;遗志图破壁,空城观全局;观星谓神技,休要再空城。
真言一:姜维的好战即是“挑衅”技能,每回合的一次发动让敌方也着实头疼,姜维可以控装备,可以控手牌。但是切记不可无脑发动,比如自己无防具,只有一闪或者没有闪的情况下,明知对方有多张杀,“挑衅”却是带来了负收益,所以该技能可算是“有勇有谋”者拥有。这也是当初孔明先生看出姜维的天资确是如此。真言二:在当今的军争环境中,轻易的空手牌是很容易灭亡的,所以姜维的觉醒技,确是给自己出了一个大大的难题。这也需要队友的配合,一旦时机到了,成功觉醒之后,即是选择恢复一点体力或者摸两张牌,在扣掉一个上限之后,也是依情况判断:①3血,毫不犹豫摸2牌;②2血,看周遭环境,可选择摸牌,之后根据“观星”获得防御牌;③,1血,这是可以考虑回一滴血,毕竟保命要紧,如果胜利在望或者背水一战,可以选择摸牌,毕竟回血后的挑衅是要担风险的,就看场上局势选择判断。真言三:
6、觉醒后的姜维拥有“观星”技能,大多数人看完牌之后,就会有老诸葛的“诟病”,情不自禁的空城,因为连带着“挑衅”,导致严重
7、缺闪,甚至造成手牌不够用的局面。这样即使觉醒了,也已经濒临死亡了。所以“观星”后使用手牌率要学会控制,不要再轻易空城。毕竟历史上就算诸葛孔明先生也没有多次空城的案例,更何况姜维呢

三、【身份解读】
1、主公:★★
作为主公,觉醒后的姜维高输出,形成觉醒前的低嘲讽,表面上很适合做主公,可以自保,转移爆炸伤害。但是反贼有4个,一旦发现你缺少手牌后(比如杀,闪),这和张角有类似的地方,通过限制你的体力达到控制手牌的效果,让你更加不能轻易觉醒。就算一开局就成功空城,也是容易在一回合内,因为没有防御力,游戏很快结束。所以死在觉醒路上的姜维比比皆是,为了切合历史,还是不要选姜维做主公了。
2、忠臣:★★★
姜维的“挑衅”很容易拉嘲讽,一方面给主公形成保护,一方面也会速度消耗自己的手牌,所以选择姜维忠臣要看什么主公,最好是刘备、曹丕这样的,可以通过激将达到空城,仁德闪或者放逐形成保护,让姜维有额外的空城时间
3、反贼:★★★
作为反贼和忠臣的立场是差不多的,因为比较缺乏配合型,甚至队友的一个AOE或者五谷就会害死你。虽然这么说,但是不可否认姜维的输出和控牌能力是很强的,可以将火力吸引给自己,让队友更好的形成配合
4、内奸:★★★★★
这个身份再适合不过姜维了,不仅可以通过“挑衅”达到控场的效果,还可以低调行事,保证手牌的防御,在必要时机,一下子爆发。压制对方,空城觉醒后的姜维,更加可以控场,即使是最后的主内单挑,姜维的“挑衅”和“观星”相得益彰,大大提高了内胜率

四、【命运的相生相克】
1、配合武将:甘宁、孙尚香、刘禅、凌统等。
例一:甘宁的技能是“奇袭”,顾名思义那就是帮姜维觉醒的配合型武将,至于什么时机帮姜维强制空城,还是比较有技术考究的。
例二:孙尚香的配合主要在于姜维的“挑衅”技能,当吴香香或者觉醒的蜀香香有装备的时候,姜维可以通过该技能达到触发“枭姬”的效果,增加手牌,倘若位置是一上一下,觉醒后还可以通过“观星”帮助其达到爆发。
例三:刘禅作为蜀国的主公,其“放权”在一定程度上能够挽救“空城”觉醒过程中的姜维,这和历史上也是比较贴切的,在蜀汉表面的灭亡的背景下,刘禅的确也做到了这一点。
例子四:凌统的技能是“旋风”,他不仅可以通过自己更换装备帮助姜维空城觉醒,姜维也可以通过“挑衅”帮助凌统发动技能,增加攻击力,以及控制敌方的距离,使其在空城状态下达到一个最低的伤害点。
2、克制武将:大乔、张角、蔡文姬、吴国太等。
姜维在克制武将前期主要集中在“挑衅”技能,对于大乔、张角、蔡文姬这类需保存手牌的武将来说,是比较克制的,因其缺失的手牌很大程度上会导致大乔的“国色”缺闪,“流离”的时候短距离;张角造成空手牌的尴尬场面或无“闪”被“杀”;蔡文姬没有手牌可以“悲歌”,而在面对吴国太这类控制/干扰类武将时,很可能因为吴国太的“甘露”给姜维的“挑衅”达到了“可乘之机”。
3、被克制武将:刘备、诸葛亮、(界)马超、贾诩、步练师、满宠、界徐庶等。
这里在谈及姜维被某些武将克制时,“挑衅”技能的不可发动,如遇到空城诸葛亮,虽然一定程度可以控制其距离,但是达不到伤害的效果,反而可能因为其“观星”,姜维很难觉醒。在遇到马超这一类强命系武将时,“挑衅”需要慎重考虑,因为这是一把双刃剑,很可能因为无脑的挑衅,加速姜维自身的死亡。
在举例中的刘备、步练师、满宠以及界徐庶,都是在姜维空城准备觉醒的阶段时,达到对其致命的干扰效果,使得姜维的输出大打折扣。而贾诩这类武将,主要集中在姜维空城无手牌的情况下,很可能通过“完杀”以及“乱舞”让姜维死在觉醒的路上,所以姜维在和贾诩敌对势力的时候,注意觉醒时机

五、【姜维的实用防具】
所谓的实用防具,我的理解是在某些情况下可以配合其技能发动,使其技能更有价值的一些防具,在姜维身上的体现就是配合技能“挑衅”,实用防具可以提高“挑衅”的发动率,并且带来正收益。【注明:所有的概率均不含特殊武将考虑范围内,如关羽,程普等】
1、实用防具1:仁王盾-----装备仁王盾可以提高“挑衅”68%的发动率。卡牌中“杀”共有44张,其中30张黑杀,14张红杀,故黑杀占68%。装备仁王盾可以抵挡黑杀带来的伤害,换句话说就是装备仁王盾的姜维有68%的几率让“挑衅”发挥作用。
2、实用防具2:八卦阵-----装备八卦阵可以提高“挑衅”50%的发动率。红色和黑色卡牌各占一半,根据八卦阵的描述,姜维有50%的几率打出“闪”,换句话说就是装备八卦阵的姜维有50%的几率让“挑衅”发挥作用。
3、实用防具3:藤甲-----装备藤甲可以提高“挑衅”68%的发动率。卡牌中有30张普通杀,14张属性杀,故普通杀占68%。装备藤甲可以抵挡普通杀带来的伤害,换句话说就是装备藤甲的姜维有68%的几率让“挑衅”发挥作用。
以上情况都是针对姜维觉醒前而言,当姜维觉醒后,再加上技能“观星”的配合,可以在上述基础上再增加“挑衅”发动的可能性

三国杀OL互通版新界限武将技能解析
【技能说明总纲】
按照目前的官方规则集描述,技能按照是否有发动时机这个要素可分为状态类技能(没有发动时机这个要素)和触发类技能(有发动时机这个要素)。
目前的技能中,用起来最方便的自然是状态类技能,因为它并不需要角色使用就能产生影响。与之相反,触发类技能是需要角色使用才能产生效果的,它一般由六个要素组成:发动角色、条件、时机、消耗、目标、效果。它们的关系为:
(1)有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),并开始执行发动此技能的所有消耗,所有消耗执行完毕即其发动了此技能,须按照此技能描述的顺序依次执行此技能的各个能执行的效果(即进行此技能的使用结算)。
(2)没有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),然后其即发动了此技能,须执行此技能的效果(即进行此技能的使用结算)。
【发动角色】
在技能描述中若:有消耗,执行消耗的角色为技能发动者;没有消耗,执行第一个效果的角色为技能发动者。因此,触发类技能的拥有者未必是发动者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可与你拼点”中的“其”(指其他吴势力角色)。
1、说明1:角色不能执行失去大于其体力值的点数的体力的消耗。比如:
体力值为 3 的魏延发动〖奇谋〗执行消耗只能失去 1、2 或 3 点体力。
2、说明2:①若一个没有消耗的触发类技能:有部分即时类效果能执行,角色能发动此技能。比如:
满宠在受到渠道为闪电的伤害后能展示一张手牌来发动〖御策〗,但没有任何其他效果能执行。
②若所有即时类效果均不能执行,角色不能发动此技能。比如:
国战未受伤的魏延-黄忠不能发动〖狂骨〗。
③有消耗的触发类技能是否有能执行的效果对角色是否能发动此技能没有影响。比如:
刘禅在没有手牌的情况下依然可以发动〖放权〗跳过自己的出牌阶段,但是不执行后续的技能效果。
3、说明3:注意:角色发动没有消耗的触发类技能必须执行第一个效果。也就是说,“<发动时机>,<发动条件>,你可<执行效果 1>,然后<执行效果2>……”中的“可”指的是技能并非强制发动,而不是指效果1可选择是否执行。
更新日志
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