斗战神新版拳猴的加点及手法和数据收益详细解析

  发布时间:2013-11-28 11:32:14   作者:佚名   我要评论
除了武器,其他的都是随便强化就可以了,主要是堆攻速。腰带是火牛绳(也是自己打的)其他的关于属性的问题,我后续会说的!因为后面会有60的,所以55的装备只是差不多就可以了,不用刻意的去追求

二、精修点(挨个说吧)

1、主要技能

①疾影腿

极速、传染:这2个我相信大家没有异议

拦截:PVP用的,刷图肯定不会去点

疾驰飞影:点满,这里的说明很清楚,增加疾影腿所有招式的基础攻击速度。

这里和面板的攻击速度是有区别的,面板的攻击速度不是增加你基础的招式攻击速度,那么什么叫招式的基础攻击速度呢?

脚→脚→脚→脚为一套疾影腿,基础攻速是增加你每个“脚”施法的速度。

而面板攻速,只是增加疾影腿整个招式的攻速(我们可以理解为增加了100点施法速度),那么100点面板攻速只是每只脚的招式上面增加25点攻速。

脚的底数攻速这个没办法测,除非量子的数值策划给出来。

痛上加痛:理论上是需要点到30的精修(50精修点)目前没点,所以我没点这个侧重点一般。

好了,这里到了个比较关键的地方。

拳脚易招:到底要不要点呢?

没有拳脚易招的疾影腿:(无任何增加)

第一脚跳起,第2脚指定鼠标位置不超过8米(貌似是8米)落下,第三脚击飞,第四脚落下。

有拳脚易招的疾影腿:(增加轰天的伤害15%6秒)

第一脚直线移动到鼠标所指的方向6米(貌似是6米),第2脚直线移动到鼠标所指方向2米(貌似是2米),第三脚击飞,第四脚落下。

我的建议是这个技能实际是PVP的技能,不属于PVE。

前两脚的施法速度假设是2秒的话

无易招:2秒释放1-2脚。

有易招:则需要大概3秒左右的释放时间。

PS:脚的跳起不算是跳跃,我们每次去波月谷那样才算是跳跃。

上面跳跃的问题是脚的第一招实际上是在原地做了一个动作而已(这个动作实际上和第二脚是一个技能而不是分开的2个技能)

而有易招的第一脚(有伤害的哟)和第二脚是2个技能。

斗战神所有的技能之间只有内置CD的,而动作之间是没有CD的。

15%的伤害要还是不要?我们看下轰天就明白了!

②飞升轰天拳(飞升的轰天是需要把轰天从技能列表拖动的下面的快捷栏里面,按住不动才会3下打出来,习惯了用拳+脚组合的朋友们,需要改改)

低耗、暴击恢复、爆裂:无异议

升级:有人说不点,新版可以刷新,内伤的伤害加深了。所以这个是拳猴的必点技能,说不点的(别玩拳猴了)

又到了争议的技能时间

迅猛和伤害加深我们选择什么呢?

迅猛点满:增加轰天拳的攻击速度45%

伤害加深点满:攻击对轰天的伤害提高90%

这里我们做个假设,轰天的基础攻击速度(施法速度)为100,再假设,100的施法速度的施法时间为1秒,迅猛满的话,施法速度为145(施法时间为0.55秒)。

如果连击点是无限的话,10个迅猛轰天的施法时间耗时5.5秒,无迅猛的10个轰天施法时间为10秒。

一套轰天为3拳,迅猛满的一套轰天为1.65秒,无迅猛的轰天为3秒。(一套轰天的第三拳是有个硬直的时间我就没有算进去的,而这个硬直之间和攻速是有关系的)

我们看下图

脚本之家

假设无限连击点的话,20秒迅猛轰天可以打出36个,而没有迅猛的轰天只能打出20个。(这只是数据,实际除非有12个N多血的怪物给你打才是这样的)

单独的一套轰天暂时不计算八荒的任何加成,因为八荒的加成都是为固定的,那么对轰天的固定影响,我们直接不用计算。 后面的伤害计算,只结算八荒的20秒时间!!!!!

那么我们再来说说伤害加深吧,这里的字面意思,我怕有不知道的朋友,攻击对轰天的伤害提高固定百分比。是指你施放轰天的时候你的面板攻击是多少乘以这个固定百分比是多出的伤害。

14级的轰天是348%+8541伤害。

假设你施放轰天时的面板攻击为2000,那么是6960+8541=15501的轰天伤害。飞升的1是110%、2是130%、3是150%,

如果伤害加深点满是90%的话就是438%+8541的总伤害

假设你施放轰天时的面板攻击为2000, 那么是8760+8541=17301的轰天伤害。 飞升的1是110%、2是130%、3是150%,

后面的攻击为100的递增。

脚本之家

相关文章

最新评论