斗战神新版拳猴的加点及手法和数据收益详细解析

以上数据全部为一套轰天(3个轰天)
那么我们可以看出2000攻击伤害加深的轰天一套(3个轰天)比没有伤害加深的轰天多出了7020的伤害。感觉是不是很给力,这么高的伤害加成,感觉可以逆天了,别着急,下面泼冷水的时间到了。
每100点攻击增加了351点伤害。那么1点攻击增加一套(3个轰天)3.51伤害
而没有伤害加深的1点攻击增加一套轰天(3个轰天)伤害为13.572
有伤害加深的1点攻击增加一套轰天(3个轰天)伤害为17.082
那么在八荒20秒的时间里面,迅猛的轰天平均是可以释放15个轰天拳(5套轰天)的,后面会介绍手法。
而没有迅猛的轰天平均为9个(3套轰天)也可以打出12个的话差别看下图:

上表的排列数据,初始为2000攻击,也是100递增,对比为直接减。
在八荒的时间里面迅猛的轰天要比伤害加深的轰天多的不是一点点啊!
那么有人就说了,我堆攻速的话,伤害加深也可以打出来啊!
但是目前来说攻速对到多少呢?攻速是有上限的,只是目前我还没测试出来,不是土豪,没有静气经文,而且攻速提升了,迅猛的也在提升。
只有这么2种情况伤害加深的伤害才会高于迅猛
1、攻速堆到上限
2、攻击过了8万
关于轰天的数据就说到这里,还有不明白的,或者认为自己比较好的,可以提出来。
拳定八荒:
八荒都是点准备,另外4个关于运气归宁,当你的精修可以把神行的准备点满的时候可以取消这个点了。
乱星舞:
内伤和入骨
后续精修点多的话,就点爆炸和内爆吧,还有屠戮(算是娱乐一些)
2、其他技能
隐身:满,原型毕露。
这里我没有点显性。实际上说显性的效果实际不是很明显( 而且最高只提升75% ,15重天的隐身增加524+393=917点攻击),点准备的话,你是可以和八荒同时施放的。
活筋:满,精修也是点准备。
神行:满,灵动、狂躁首选,后续有点可以点冲刺(配合疾影的痛上+痛),也是点准备,和八荒同事施放。
巨猿:后续有点再满吧,攻击+裂甲
关于手法:(八荒每2秒会回1个连击点)只针对单BOSS,多BOSS靠自己熟悉了。
BOSS开门之前满点
BOSS触发以后,连招开始咯:
1、开神行;
2、乱星上内伤+疾影腿1次(这时候你满点了);
3、开隐身+八荒+活筋+巨猿(为什么先开隐身呢?因为隐身的加的连击点在你显形后有1秒迟钝才会加3个连击点)这个时候手快的话刚好6点;【耗时:1.5秒】[8层拳罡气] <内伤1级>
4、极影腿1次(这时候你已经开八荒2秒了,加疾影腿打到内伤的3个点,你的点刚好满了);【耗时:1.5秒】[10层拳罡气] <内伤1级>
5、①飞升轰天一套【耗时:1.5-2秒】[10层拳罡气] <内伤3级15秒>
6.1、打完如果有2个点后面接2个疾影腿,刚好9个点(慢点的大概10个点)【耗时:2-3秒】[24层拳罡气] <内伤3级12秒>
6.2、打完如果有3个点也是接2个极影腿,顶多会溢出1个点,时间刚好的话是不溢出的,刚好10个【耗时:2-3秒】[24层拳罡气] <内伤3级12秒>
6.3、打完如果4个点,接1个疾影腿,刚好八荒回1个点,这时候你只有8个点,这里就看运气了,前2下你如果回了1个点就打上去,如果没回,每拳可以按慢一点点,等八荒的回点。
【耗时:1.5秒】[17层拳罡气] <内伤3级13.5秒>
7、②飞升轰天一套【耗时:1.5秒】[24层拳罡气] <内伤3级10秒>
8、这里同重复第6点【耗时:2秒】[38、34、31层拳罡气] <内伤3级7-9秒>
9、③飞升轰天一套【耗时:1-1.5秒】[38、34、31层拳罡气] <内伤3级6-8秒>
10、在第2个疾影腿里面插拳刷新内伤 【耗时:2-3秒】[满层拳罡气] <内伤5级15秒>
11、④飞升轰天一套【耗时:1秒】 [满层拳罡气] <内伤5级14秒>
12、疾影腿2次【耗时:2-3秒】 [满层拳罡气] <内伤5级11-12秒>
13、⑤飞升轰天一套,点全部打完。
1——7为最高爆发;
8——9的时候神行、隐身、活筋结束;
10——13为阶梯型下滑爆发期;
最后1秒的时候一个疾影腿打到,刷新拳罡气的12秒时间。12秒里持续疾影到9或10点接2个轰天,看BOSS的头上的内伤数字为贰的时候刷新内伤。
到满点重复1-13,第二次爆发注意的就是,BOSS刷新内伤的插招的时间,第二次爆发,拳罡气更快到40层!
你会感受到快到爽得感觉,伤害也可以打的出。

上面是在宗派的木桩打的20秒八荒测试
好了,太累了,可能有些地方没有写到,请大家多多包涵。
关于装备方面:
顺序为:攻击-攻速-会心率-会伤-生命!
最后说下:拳猴目前还是有缺陷的,但是比以前要好很多,量子还是有改动的空间。
PVP的话,离不开易招、分身劈、铁山靠,但是可以考虑放弃八荒
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