剑灵职业技能调整 哪个职业或将最强

职业-拳师
拳师 (改版以外/洪门秘籍)
§ 盘龙腿 5阶1段招式: 适用“击退11m后瘫痪30秒”,“不可防御”效果。
§ 盘龙腿 5阶2段招式: 适用“吸引半径8m范围内的敌人”效果。
总结:添加“不可防御”效果,等于加强了很多,洪门秘籍很期待你哦~
除此之外
§ 修正了适用“暴烈剑”的暴击后立即施展“侧身闪”、“鬼步”来抵御敌人的攻击时偶尔能连续2次施展“回天脚”的问题。
§ 修正了施展“侧身闪”、“鬼步”武功后立即施展其他武功时偶尔不会显示图标的问题。
§ “点穴”基本无功的冷却时间从1分变更为36秒。
§ “点穴”1阶1段招式、2阶1段招式武功的冷却时间从1分变更为45秒。
§ 修正了对已经适用高等阶“点穴”(例: 点穴四阶)的敌人施展低等阶的“点穴”时高等阶的“点穴”效果消失的问题。
§ 修正了施展“流星赶月”武功后在冷却时间内不能施展“飞燕脚”的问题。
§ 修正了“冲锋拳”武功说明中不显示“暴击时可施展点穴”功能内容的问题。
§ 部分武功的说明变更为符合说明格式的状态。
§ 修正了武功秘籍窗口中利用修炼“奔炎脚”来反复消耗修炼点的问题。
§ 经过变更后,施展“点穴”基本、1阶1段招式、2阶1段招式、3阶2段招式武功时冷却时间图标会显示出来。
§ 经过变更后,施展“点穴”3阶1段招式武功时“开始点穴”状态的效果图标将会显示出来。
1. 冲拳
更改了基本功能。
※ 删除了原本可在截拳后立即施展1次的功能。
总结:更改后,之前截拳格挡之后有F铁山靠(虚弱效果)和直接出冲拳(可以点出削弱) ,删除后,这两个技能就不会起冲突了
※ 改善了连续使用“即时冲拳”的反应速度。
※ 4级2招式和5级2招式武功的“虚弱”效果对“陆孙”无效的问题得到了修正。
更新了修炼。
※ 2级1招式: 更改为会给受到‘眩晕, 虚弱, 扼喉, 大挪移’影响的敌人造成额外伤害。
总结:原本没有扼喉和大挪移,原本加到3阶3段才能出喉和大挪移
※ 4级1招式: ‘连环腿, 烈焰脚’产生暴击时,可以立即施展2次。
总结:新增效果,可施展两次~
※ 5级1招式: 消灭敌人时,重置‘冲拳’的冷却时间。
总结:新增效果,消灭敌人时,重置‘冲拳’的冷却时间。
※ 5级2招式: 恢复3点内力。产生暴击时,额外恢复3点内力。
总结:新增效果,暴击后,额外回复3点内力
※ 3级3招式: 内力消耗量变为1点。
总结:内力由2点变成1点
※ 4级3招式: ‘暴拳’、‘斩脚重击’产生暴击时,可以立即施展2次。
总结:使用条件增加
※ 5级3招式: 使用后可以立即施展2次, ‘暴拳'、‘斩脚重击’产生暴击时,可以立即施展3次。
※ 增加了2级4招式, 4级4招式, 5级4招式的修炼。
2. 擒拿
更新了修炼。
※ ‘擒拿’武功可通过修炼,替换成‘十里冰川’武功。
总结:拳师原来的冰花X,变成TAB
※ 增加了‘十里冰川’武功4级3招式的修炼。
增加了可在‘擒拿’ 中,对擒拿状态的敌人进行攻击的 ‘连击’ 武功。
3. 翔龙探海
更新了一部分修炼。
※ 3级2招式: 只能对‘瘫痪’的目标施展,并且伤害量增加。
※ 4级2招式: 产生暴击时,恢复消耗的内力,10秒内额外恢复内力。
※ 5级2招式: 也可对‘点穴’状态的敌人使用。
总结:原版本此技能是无用的,更改后也没太大用途
4. 扩展擒拿连接
可以通过无法反击的“连击”武功,来诱发心理战。
‘锁喉’命中敌人后,可用‘翔龙探海’进行连击,给敌人造成巨大伤害。
总结:更改后增加连击,可以抵消反制
5. 侧身闪/幽步/逆风行
删除‘侧身闪, 幽步’ 招式的修炼。
用‘侧身闪, 幽步, 逆风行’武功抵抗敌人攻击时,应用‘敏捷’效果。
※ 敏捷效果:持续24秒,回避及移动速度增加5%。叠加5次时,产生觉醒效果。
※ 觉醒效果:持续6秒,回避率固定为100%,移动速度提高50%。应用觉醒效果时,敏捷效果无效。
总结:省了3个技能点,增加觉醒效果,触发条件为五层敏捷效果
6. 迅火脚
角色成长到18级时,可以学习。
变更了基本功能。
※ 变更了伤害范围。
※ 提高了伤害量。
※ 使用时,抵抗‘眩晕, 虚弱, 倒地, 击退’等异常状态。
※ 增加冷却时间。
※ ‘通背拳’ 产生暴击时,可在‘铁山靠’3级2招式或‘猛虎掌’后,接着施展迅火脚。
※ 输入键变为[4]。
总结:原本F键变为4,更改后变为F
7. 点穴
不再与‘擒拿’武功替换修炼,角色成长到45级时,自动领悟。
变更了基本功能。
※ 给命中的敌人造成10秒的‘点穴’效果。
◆ ‘点穴’效果持续10秒,移动速度降低10%。
※ 已经命中时,应用‘解穴’效果。
◆ ‘解穴’效果持续10秒,并带有‘暴击提高10%,以及每2秒恢复1点内力’的效果。
※ 变更点穴武功的使用条件。
◆ 利用‘侧身闪/幽步/逆风行/拳舞’成功抵挡敌人的攻击时
◆ ‘冲锋拳’产生暴击时
◆ ‘通背拳’命中时
◆ ‘斩脚重击’命中时
更新了修炼。
※ 1级1招式: 内力消耗量变为1点。
※ 2级1招式: 每次攻击‘点穴’状态的敌人时,应用气魄效果。
◆ ‘气魄’效果持续3秒,暴击伤害量提高1%。最多可以叠加10次。
※ 3级1招式 : 可以给敌人叠加最多4阶段的‘点穴’,每阶段提高伤害量。
◆ ‘解穴’效果也可叠加最多4阶段。根据叠加的阶段,暴击提高10/20/30/50%。
◆ ‘解穴’第4阶段中,暴击率固定为100%。
※ 3级2招式 : 变更‘点穴’效果。
◆ ‘点穴’状态的敌人受到5次攻击时,2秒内进入‘眩晕’状态,并解除‘点穴’效果。
◆ 10秒过后,自然解除‘点穴’状态时,应用3秒的‘倒地’效果。
◆ ‘点穴’状态的敌人,其移动速度降低30%。
◆ ‘解穴’状态中,移动速度提高15%。
8. 扩展点穴连接
强化‘点穴’ 1招式时
※ 满足‘点穴’适用条件,并给敌人造成‘点穴’效果后,通过‘持续恢复内力’效果和‘暴击增加’效果,提升武功连招的伤害量。
※ ‘点穴’效果持续时,通过应用‘气魄’效果,可以使我军获得持续的暴击伤害增加效果。
※ ‘点穴’第4阶段时,通过暴击率100%效果,可以适用各种暴击连击的扩展。
强化‘点穴’2招式时
※ 用武功连招命中‘点穴’状态的敌人时,会产生‘眩晕’状态。或者效果自然结束后,触发‘倒地’效果。
※ ‘点穴’状态下,敌人的移动速度降低。‘解穴’状态下,移动速度提高。通过这两种效果,可以快速接近敌人。
9. 扫堂腿/奔炎脚/斩脚重击
扫堂腿
※ 修炼4级1招式时,范围增加至5M,并且敌人无法反制。
总结:加强!
斩脚重击
※ 不与扫堂腿进行替换,修炼‘扫堂腿’ 3级2招式时,额外领悟并可以使用。
※ 变更基本功能。
◆ 可以对‘眩晕’, ‘虚弱’, ‘扼喉’, ‘大挪移’状态下的敌人施展。
◆ 命中后,可以接着施展‘回天脚’。
◆ 变更为‘命中后,恢复1点内力’。
◆ 伤害量提高。
※ 更新部分修炼。
◆ 4级2招式: 命中后,可以接着施展‘点穴’。
◆ 5级2招式: 产生暴击时,重置‘冲拳’的冷却时间。
奔炎脚
※ 不会随着升级而领悟。而是通过修炼‘扫堂腿’3级3招式后,自动领悟并可以使用。
※ 变更基本功能。
◆ 命中后,使倒地状态的敌人浮空。
◆ 伤害量提高。
◆ 增加冷却时间。
◆ 输入键变为[3]。
※ 更新部分修炼。
◆ 4级3招式 : 新增效果:‘命中未倒地的敌人时,造成3秒倒地’。
◆ 5级3招式 : 新增效果:‘奔炎脚’命中敌人并使其浮空后,可以施展无冷却时间的‘霸天拳舞’。
总结:由原本的F键变为3键
10. 通背拳
变更基本功能。
※ 命中后,可以接着施展‘点穴’武功。
※ 产生暴击时,可以接着施展‘迅火脚’武功。
※ 增加了‘回避时立即施展’功能。
※ 增加了可在‘解穴’状态中立即施展的功能。
※ 根据给敌人造成的‘点穴’阶段,逐渐提高伤害。并恢复施展者的内力。
※ 冷却时间变为18秒。
总结:原来是冰花,变成了一个新技能
11. 飞燕脚
‘命中时,造成敌人2秒倒地’,敌人无法反制。
可以无视‘无法施展移动武功’的效果来施展飞燕脚。
使用键变为[LB (R)]。
总结:等同于剑士灵剑的倒地飞燕剑,由原来的右键变为左键,PK很实用,拳师终于有先手技能了!
12. 回天脚
变更基本功能。
※ 变更伤害范围。(原本为单体)
※ 变更为‘命中时,恢复2点内力’。
※ 变更为‘每命中1个敌人,额外恢复1点内力’。
※ 利用‘幽步’, ‘侧身闪’武功抵抗敌人攻击时,可以施展回天脚。
※ 可以接在‘斩脚重击’之后施展。
增加了修炼。
※ 1级1招式: ‘暴拳’产生暴击时,也可接着施展回天脚。(修炼1级1招式后,在其他武功连招之后的一定时间内,也可接着施展回天脚,不受暴拳的修炼招式的影响。)
※ 2级1招式: 增加‘产生暴击时,3秒内恢复9点内力‘的功能。
※ 3级1招式: 增加‘将伤害量的20%转换成生命’的功能。
※ 2级2招式: 变为只能对单个敌人施展的武功,并且增加伤害量。施展时,消耗3点内力。
※ 3级2招式: 内力消耗量变成2点。
总结:范围增加,可用于刷怪,依旧是拳师的主要输出技能
13. 连环腿, 烈焰脚
更新了修炼。
※ 根据修炼,‘连环腿’会替换成‘烈焰脚’。
烈焰脚
※ 不会随着等级成长而自动领悟,可在修炼‘连环腿’3级2招式后使用。
※ 变更基本功能。
◆ 变更了伤害范围。
◆ 提升了伤害量。
◆ 变更为在利用‘幽步’, ‘侧身闪’, ‘拳舞’, ‘逆风行’武功进行抵抗后,可以施展。
※ 更新了修炼。
◆ 4级2招式: 增加了‘产生暴击时,恢复5点内力’的效果。
◆ 4级3招式: 增加了‘2秒眩晕’的效果。
。提高伤害范围。
。冷却时间变为18秒。
总结:合并为一个技能,技能增强,比如使用轻功后接流星赶月,然后用此技能,眩晕敌人
14. 猛虎掌
变更了基本功能。
※ 增加了‘恢复1点内力’功能。
※ 命中后,可以施展‘迅火脚’。
总结:原来没有回复内力,现在增加回复内力
15. 升龙拳
变更了基本功能。
※ 从‘消耗2点内力’,变更为‘命中时恢复2点内力’。
更新了修炼。
※ 2级1招式: 从修炼‘降低内力消耗’,变更为修炼‘提高内力恢复’。
※ 3级2招式: 变更为‘产生暴击时,额外恢复2点内力’。
※ 4级3招式: 已删除。
总结:PVP加强~
16. 截拳, 里门肘击
更新了修炼。
※ ‘截拳’3级4招式: 变更为修炼‘仇恨增加,此后5次攻击的仇恨值增加100%’。
※ ‘截拳’4级4招式: 变更为修炼‘截拳成功时,1秒内进行1次抵抗’。
※ ‘里门肘击’ 5级2招式 : 变更为修炼‘爆裂八卦掌’。在‘截拳’成功时,施展‘爆裂八卦掌’来代替‘八卦掌’。
总结:截拳4阶4段,成功后一秒内一次无敌
17. 暴拳
更新部分修炼。
※ 4级1招式: 更新为修炼‘回避后,可不消耗内力施展1次’。
※ 5级1招式: 更新为修炼‘暴拳 无法防御’。
※ 5级4招式: 更新为修炼‘生命吸收量增加’。
18. 迅步拳
冷却时间从9秒调整为6秒。
总结:冷却时间减少,加强很多!
19. 摘星手
内力消耗从2点变为1点。
20. 半月踢
施展中如用与‘瞒天过海’相似的其他武功时则被打断。
21. 正拳
3招式修炼图标变更为‘正拳’。
22. 震心门
工具提示中,显示“范围内的敌人倒地2秒”的字样。
23. 铁山靠
更新部分修炼。
※ 4级1招式: 更新为修炼‘产生暴击时,恢复消耗的内力’。
※ 5级1招式: 更新为修炼‘产生暴击时,可以施展无冷却时间的升龙拳’。
24. 拳舞
4级3招式的‘虚弱’效果对‘陆孙’无效的问题得到了修正。
总结:飞燕脚,连环脚和烈焰脚合并后的烈焰脚,这两个技能对拳师来说是个春天!
职业—召唤师
职业>通用
在“燃烧花粉”2阶1招式、4阶1招式武功中附加了“解除内伤”效果。
※ 适用“内伤”效果时,会适用“12秒内减少50%恢复力”效果。
可使用附有“解除内伤”效果的武功来解除“内伤”效果。
职业>召唤兽
初始化原本习得的所有修炼。
变更了推荐修炼。
变更了随着装备而增加的召唤兽的能力值。
※ 基本 : 下调防御值。
※ 暴力喵 : 上调攻击力和生命值,并下调穿刺和格挡的能力值。
※ 铁壁喵 : 上调闪避、格挡、生命值,下调攻击力和防御力。
经过变更后,八卦牌的套装效果也会影响召唤兽的能力值。
1. 玫瑰
变更了部分修炼。
※ 4阶1段招式: “不可反击、反制”效果变更为“不可反制”效果。
追加新的修炼。
※ 4阶2段招式: 附加“暴击时追加恢复1内力”效果。
※ 5阶2段招式: 附加“连射速度上升”效果。
·完成玫瑰第一章任务后即可习得。
原本的2段招式、3招式各变更为3招式、4招式。
2. 疯狂生长/常春藤
变更了部分修炼。
※ 5阶1段招式: 不会再交替成“常春藤”武功,附加了受到中“疯狂生长”状态的敌人受到打击时以30%的几率恢复召唤师1内力的效果。
※ 5阶2段招式: “中疯狂成长的敌人每次成功攻击时传送10%的内力”效果变更为“中疯狂成长状态的敌人受到打击时以30%的几率恢复召唤师1内力”效果。
追加新的修炼。
※ 3阶3段招式: 变更为“常青藤”武功。
·对命中的敌人赋予“藤蔓毒”的持续伤害效果。
·适用“藤蔓毒”效果时发生10秒的持续伤害。
※ 5阶3段招式: 增加了“对眩晕、虚弱、倒地状态的敌人附加3秒的异常状态”的效果。
※ 3阶4段招式: 变更为“常青藤”武功,并删除无法移动状态效果,代替的是伤害量的增加。
·对命中的敌人赋予“藤蔓毒”的持续伤害效果。
·适用“藤蔓毒”效果时发生10秒的持续伤害。
※ 5阶4段招式: 增加了没有命中时“减少常青藤12秒的冷却时间”的效果。
3. 吸星/荆棘藤
变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式(吸星): 删除修炼。
※ 3阶1段招式(吸星): 附加“增加领域”。
※ 3阶2段招式(荆棘藤): 冷却时间变更为9秒。
·命中敌人背后时将产生追加伤害效果。
※ 4阶2段招式: 中毒效果叠加5次或藤蔓毒状态的敌人将产生追加伤害效果。
追加新的修炼。
※ 3阶3段招式: 对命中的敌人赋予“藤蔓毒”的持续伤害效果。
·修炼了“常春藤”3招式、4招式时,会对敌人赋予同样的“藤蔓毒”效果。
※ 5阶3段招式: 在荆棘藤的施展领域中将受到5秒的持续伤害。
4. 板栗球/投掷板栗球
投掷板栗球
※ 此为通过远距离打击的方法来实现板栗球效果的新武功。
※ 与板栗球武功使用同样的冷却时间,习得板栗球时将同时习得此武功。
※ 被打击的目标满足下列条件时将能够使用投掷板栗球。
·用蒲公英武功成功反击的敌人 (基本施展条件)
·被马蜂0、1招式、2招式击中的敌人
·被扑腾2招式、宠爱(扑腾3秒)命中的敌人
·受到疯狂生长无法移动状态的敌人
·受到藤蔓毒持续伤害状态的敌人
※ 删除了施展闪避、后滚翻武功时在施展位置中心适用板栗球效果的修炼。
改动修炼。
※ 1阶1段招式: 增加了在隐身状态下施展板栗球/投掷板栗球武功时维持隐身状态的功能。
※ 2阶1段招式: 增加了被连续打击时发生追加伤害的功能。
※ 3阶1段招式: 增加了伤害量和被连续打击时的追加伤害量。
※ 2阶2段招式: 增加了“10秒内50%内力伤害”效果。
※ 3阶2段招式: 增加了“领域内的对象不可使用移动武功”效果。
总结:虽然伤害有增加。但是释放条件变得苛刻了,所以总体来说这个技能是被砍了的
5. 马蜂
变更部分修炼。
※ 变更修炼构造。
※ 在0阶、1招式、2招式修炼中增加了“可连携投掷板栗球”效果。
※ 3阶1段招式: 增加了“藤蔓毒状态的敌人受到追加伤害”的效果。
※ 2阶2段招式: 增加了“施展中维持隐身”效果。
※ 3阶2段招式: 增加了对受到扼喉、大挪移的敌人可直接施展的功能。
※ 5阶2段招式: 删除了“被马蜂击中的敌人被命中大榔头时将受到召唤兽50%攻击力的追加伤害”效果,只上调了伤害量。
※习得 2阶2段招式武功后,不再会有从3阶3段招式的构造中习得2阶2段招式的修炼,变更成了直接修炼2阶3段招式(原本的3阶3段招式)的构造。
※ 4阶3段招式: 移动到3阶3段招式。
增加了新的修炼。
※ 2阶4段招式: 变成以单体为对象的武功,并使用“移动中可使用武功、内力消耗3、无冷却时间、施展时间0.5秒”效果。
※ 3阶4段招式: 增加了“对命中了眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人直接施展”的效果。
※ 5阶4段招式: 增加了“暴击时恢复2内力”效果。
·完成马蜂第二章任务时能够习得。
总结:暴击马蜂有福音了,可以省下一点SP,无阶2断减少了攻击力啊,上调伤害也不知道靠不靠谱,
移动马蜂感觉不知道伤害如何,但是如果伤害可以,应该可以成为扼吼时的输出技能
6. 牵牛花
修正了基本武功、1阶1段招式、2阶1段招式, 4阶2段招式, 5阶2段招式武功说明中的“吸收伤害量100%的生命力”误显示为“吸收伤害量20%”的问题。
修正了4阶1段招式、5阶1段招式武功说明中的“吸收被击伤害量200%的生命力”误显示为“吸收被击伤害量40%的生命力”的问题。
删除了原本的3招式、4招式的修炼。
增加了新的修炼。 (3招式)
※ 2阶3段招式: 变更为单体对象的武功,并且在2.4秒内对敌人产生伤害。
※ 4阶3段招式: 增加了“命中最后的攻击时5秒内追加恢复5内力”效果。
※ 5阶3段招式: 增加了“在领域内,每次板栗球以及投掷板栗球命中敌人时会发生追加伤害”效果。
总结:这个算加强,新的修炼项在对暴力召唤的板栗流和马蜂流都有不错的加成
7. 花粉
变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式: 将“恢复我方最大生命力的20%”效果变更为“恢复我方最大生命力的10%”
※ 4阶1段招式: 将“增加我方20%防御”效果变更为“在花粉领域中我军进行防御时恢复生命力的2%”。
※ 3阶2段招式: 变更为4阶2段招式。
※ 4阶2段招式: 删除修炼。
总结:这个技能被削弱了辅助效果回血,连防御也被砍!
8.鼓励
变更了部分修炼。
※ 4阶1段招式: 将“在每次鼓励上增加召唤兽10%的防御”效果变更为“在每次鼓励上增加召唤兽4%的对BOSS大范围攻击的追加防御力”。
·对BOSS大范围攻击的追加防御力的上升最大能够重叠5次。
※ 2招式: 删除修炼。
总结:这个就是纯削弱,只追对boss攻击增加防御就算了,还从10%砍成4%
9. 友情
将2招式武功的施展条件从“召唤兽生命力低于21%时不能施展”变更为“召唤兽生命力低于11%时不能施展”。
修正了基本武功、1招式武功说明中不显示“恢复3内力”的问题。
增加了2阶2招式、3阶2招式的新修炼。
※ 2阶2段招式: 追加召唤师和召唤兽免疫5秒的伤害以及状态异常的效果。
※ 2阶2段招式: 适用武功效果的途中不能作出任何行动,比如移动召唤师或召唤兽。
※ 3阶2段招式: 施展“友情”武功后可追加施展“咣当”武功。
※ 3阶2段招式: 从“咣当”武功开始,因为“友情”2阶2段招式武功的效果,不可移动/行动状态的召唤师和召唤兽可以立即移动/行动。
变更了4阶2段招式修炼。
※ 删除了“1秒内生成召唤师50%生命力的防护罩”效果。
※ 增加了“召唤师和召唤兽因为友情的免疫效果,各恢复1%的生命力”效果。
总结:这个第一条没有变化啊,不懂是怎么改的,四阶两段算是加强了
10. 蒲公英
原本的2招式变更为3招式。
增加了新的修炼。
※ 5阶2段招式: 增加了“等待反击中生成召唤师生命力25%的防护罩”效果。
·成功反击时,或者连携其他武功时防护罩会解除。
·冷却时间增加到12秒。
·完成蒲公英第二章任务时即可习得。
总结:蒲公英的CD简直是硬伤,不知道是不是出了五阶两段才有12秒CD,如果不是,这个技能砍的简直一脸血!
11. 狗尾草
修正了1阶1段招式武功说明中不显示“在冷却时间中可使用狗尾草基本武功”信息的问题。
变更了部分修炼。
※ 5阶2段招式: 删除了“最多连续施展2次”效果,并增加了伤害范围增加到半径8m的效果。
12. 喵喵出击
变更了“喵喵出击”的修炼。
※ 5阶2段招式: 经过变更后,可以最多连续施展2次。
※ 3阶3段招式: 经过变更后,可对单体连续攻击5次,每2次命中可以适用眩晕效果。
※ 5阶3段招式: 经过变更后,每次命中眩晕状态的敌人时,眩晕效果的维持时间更新为2秒。
◆对BOSS阶怪物命中4次3招式的武功的话,就能适用“眩晕”效果。
总结:除了PK作用不怎么大,但是CD很长,因为不用,不清楚算增强还是削弱
13. 啾啾/暴力喵/铁壁喵/大榔头
大榔头
※ 删除了原本的修炼。
※ 0阶: 不能连续施展。
·冷却时间增加到18秒,并且不会消耗内力。
·习得武功的等阶变更为4阶。
变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式 (暴力喵): “对BOSS怪物施展的大范围攻击提高追加防御”效果,从原本的10%上调为15%。
※ 3阶1段招式 (大榔头): 命中时恢复召唤兽的10%的生命力。
※ 2阶2段招式 (铁壁喵): “对BOSS怪物施展的大范围攻击提高追加防御”效果,从原本的25%上调为30%。
※ 3阶2招式 (大榔头): 附加了2秒的虚弱效果。
总结:这个被改的一脸血,召唤的几个输出技能现在大榔头已经废了
14. 畏缩
修正了武功说明中“施展中召唤兽免疫异常状态”的信息不能正常显示的问题。
习得武功的等级变更为16级。
变更了部分修炼。
※ 5阶1招式: “每次召唤师被击中时召唤兽恢复2%生命力”效果变更为“攻击的敌人30%的几率受到6秒的疯狂生长”效果。
※ 5阶2招式: “召唤兽周围的我方人员上生成最大生命力5%的防护罩”效果变更为“召唤兽周围的我方人员在8庙内恢复40%的内力”效果。
总结:这个技能算加强了,变更修炼都很不错
15. 下段斩/设置冲天雷/发射冲天雷
变更了5阶1招式的修炼。
※ 删除了“不可防御”效果,变更为“最多连续施展2次”效果。
变更了3阶2段招式的修炼。
※ 删除了“击飞范围内眩晕、虚弱状态的敌人”效果。
※ 武功的适用范围从原本的3m变更为5m。
变更了5阶2段招式的修炼。
※ 冷却时间变更为45秒。
※ “命中时初始化扑腾的冷却时间”效果变更为“立即适用倒地”效果。
※ 通过此效果,原本需要叠加2次“倒地”才能生效的敌人,此时也能立即适用“倒地”效果。
增加了3阶4段招式、5阶4段招式的新的修炼。
※ 3阶4段招式: 修炼“冲天雷”3阶4段招式武功时“冲天雷”武功变更为“冲天雷”
※ 3阶4段招式: “冲天雷”武功在施展后经过8秒,会在召唤兽上适用“炸弹”效果,此时只有召唤兽周围的敌人才会受到伤害。
※ 5阶4招式: “冲天雷”武功命中敌人时,“冲天雷”武功的冷却时间减少12秒
总结:不可防御没有了不开心。五阶两段的招式挺不错的,重置扑倒CD,半增强半削弱吧
16. 腾空/啪啪喵拳
快捷键变更为 [V]。
总结:使用变的很不方便啊
17. 扑腾
经过变更后,施展“扑腾”武功时后面会立即连接“挠挠”武功。
增加了新的修炼。
※ 1阶1段招式: 增加擒拿的持续时间。
※ 2阶1段招式: 增加了“10秒内不能施展武功、10秒内防御力减少50%”效果。
※ 4阶1段招式: 增加了“5秒内视觉、听觉麻痹”效果。
※ 2阶2段招式: 增加了“对击中擒拿的敌人可以连携投掷板栗球”效果。
※ 4阶2段招式: 增加“挠挠”武功的伤害量。
※ 4阶3段招式: 对于受到眩晕、虚弱、扼喉、大挪移状态的敌人可施展“宠爱”武功。
·可反复5次地自动施展移动到敌人后方后打击敌人的攻击。
·不会再消耗内力。
总结:虽然增强了效果,但是立即挠挠真的很讨厌
18. 挠挠
删除了原本的修炼。
19. 头锤
删除了原本的修炼。
※ 0阶: “吸收伤害量的100%转化为生命力”效果变更为“被擒拿的敌人瘫痪30秒”效果。
·冷却时间变更为45秒。
总结:这个技能改的不错,省下来1SP
20. 后滚翻
附加了施展时“不在隐身状态的召唤兽2秒内状态免疫”的效果。
删除了原本与板栗球武功通用的武功。
删除了“板栗球”效果。
修正了施展“后滚翻”的同时能够施展其他武功的问题。
总结:原本叠加板栗球输出的技能变没了,召唤输出又低了一层
21. 闪避
附加了施展时“不在隐身状态的召唤兽2秒内状态免疫”的效果。
改动了原本的修炼。
※ 1阶1段招式 : 增加“不在隐身状态的召唤兽2秒内增加50%的大范围防御力”功能。
※ 2阶1段招式 : 增加“10秒内恢复5%召唤兽的生命力”功能。
※ 2阶2段招式 : 增加了在闪避的施展位置中适用疯狂生长效果的功能。删除了召唤兽的异常状态免疫以及增加大范围防御力的功能。
22. 小榔头
删除武功,此后不能再施展“小榔头”武功。
总结:变化不大吧,没有也可以的
23. 其他
在召唤兽死亡的状态下,不能再装备/卸下召唤兽的装备和饰品。
职业—灵剑士
职业 > 通用
§ 修正了因灵剑士“碎金脚”2阶1段招式、3阶1段招式武功击中而瘫痪的对象不能施展后“滚翻”武功的问题。
职业 > 灵剑士
§ 初始化所有原本存在的修炼。
§ 变更了灵剑士的推荐修炼。
1. 拔剑
§ 上调了1阶1段招式、2阶1段招式、3阶1段招式武功的攻击力。
总结:纯加强
2. 流风斩
§ 改动了5阶2段招式。
经过变更后,施展“流风斩”的时候能够施展“旋风”武功。
施展“旋风”武功时,将适用“1.5秒内免疫伤害以及异常状态”的效果。
3. 追风剑
§ 增加了3招式的修炼。
2阶3段招式: 命中敌人背后时增加“2秒内恢复4内力”效果。
4阶3段招式: 命中敌人背后并产生暴击时增加“2秒内追加恢复2内力”效果。
5阶3段招式: 增加了被击中的敌人解除防御武功的效果。
§ 修正了施展“追风剑”武功后,施展“天隙流光”武功时偶尔不能换成拔剑姿势的问题。
§ 修正了4阶2段招式的图标不会显示成“连斩”的问题。
§ 修正了施展“追风剑”武功后,显示“增加移动速度”状态效果的图标时不显示效果持续时间的问题。
总结:无变化!
4. 飞燕剑
§ 改动了部分修炼。
2阶2段招式: 上调了“每次命中时恢复内力”的效果。
3阶2段招式: 施展武功时,“内力消耗量”变更为1。
§ 修正了施展3阶1招式武功时“减少移动速度”效果的持续时间与武功说明不同,只持续3秒的效果。
§ 在2阶2段招式,3阶2段招式,5阶2段招式,2阶3段招式,3阶3段招式,5阶3段招式武功中增加了“不可反制”的效果。
总结:御剑连斩增加不可反制效果
5. 下段斩
§ 改动了部分修炼。
§ “山崩地裂”武功变更为能够立即施展的武功。
2阶3段招式: 变更了即时伤害量,并附加了“5秒内生成伤害领域”的效果。
2阶4段招式: 删除了“被击倒、擒拿的敌人给予附加伤害”的效果。
2阶4段招式: 将适用“按范围内的对象数量5秒内恢复5内力”的效果。
2阶3段招式,2阶4招式: 冷却时间变更为24秒。
总结:一般灵剑不会往后面加,需要双击倒 - -,但是字面上看到的其实是增强的
6. 御剑出鞘/回天令/鬼剑令
§ 改动了部分修炼。
§ 附加了“护卫灵”5阶2段招式的功能。
将适用5阶2段招式“我方解除护卫灵时恢复10%生命力”、“6秒内提升自己和我方30%的移动速度”效果。
§ “回天令”武功的冷却时间变更为36秒。
增加不可反制的功能。
3阶3段招式: 上调了“按被击中的敌人数量恢复内力”效果。
3阶3段招式: 增加了“5秒内追加恢复15内力”效果。
5阶3段招式: “产生暴击时追加恢复1内力”的效果变更为“结束回天令时恢复10内力”效果。
在3阶3段招式、5阶3招式武功上附加了“5秒内免疫1次伤害以及异常状态”效果。
§ 增加了“鬼剑令”4招式的新修炼。
增加不可反制的功能。
3阶4段招式: 增加了“按被击中的敌人数量恢复2内力”效果。
3阶4段招式: 增加了“5秒内增加50%暴击”效果。
5阶4段招式: 增加了“暴击时追加恢复2内力”、“增加10%暴击伤害量”效果。
在3阶4段招式、5阶4段招式武功上增加了“5秒内免疫1次伤害以及异常状态”效果。
总结:回天令全面加强!新增技能鬼剑令跟回天令貌似区别就是:它不但会内还加暴击
7. 五连斩
§ 删除了2阶1段招式、4阶1段招式、5阶1段招式的修炼。
原本2招式武功变更为招式,3招式武功变更为2招式。
§ 修正了2阶1段招式 (改动前是2阶2段招式) 武功的伤害量与武功说明不同的问题。
§ 经过更改后,施展3阶2段招式 (改动前是3阶3段招式) 中也可以施展其他武功。总结:强化原来的虚弱的五连斩
8. 风月斩
§ 增加了2阶3段招式、4阶3段招式的新修炼。
习得2阶3段招式武功的话,“风月斩”武功将变更为“残月”。
在4阶3段招式武功上增加了“暴击时变换成拔剑姿势”的效果。
在习得“拔剑”武功的状态下,“残月”武功施展出暴击时将会变换成拔剑状态。
§ 修正了不能用部分的防御武功防御1招式、2招式武功的问题。
§ 命中4阶2段招式武功时,如果敌人满足虚弱效果的达成条件时将会适用虚弱效果。
§ 修正了2阶2段招式、4阶2段招式武功的实际伤害量与武功说明不一致的问题。
总结:多了一个切换拔剑姿态的技能~
9. 侧身闪
§ 增加了1阶1段招式的新修炼。
修炼1阶1段招式时,可施展新武功“侧身闪”。
修炼1阶1段招式时,“侧身闪”是 [E] ,“逆攻”是 [Q],两者的冷却时间会分离开来。
修炼1阶1段招式时,“侧身闪”、“逆攻”的冷却时间会变更为18秒。
总结:修炼后,Q使用后可继续使用E
10. 凌云撩剑
§ 增加了1阶1段招式的新修炼。
修炼1阶1段招式时可以在拔剑的状态下施展“凌云撩剑”。
经过更改后,“凌云撩剑”的基本武功不能在拔剑的状态下施展。
11. 天隙流光
§ 修正了能够对凌空状态的敌人施展“天隙流光”并能够给予伤害的问题。
§ 修正了“天隙流光”5阶2段招式的武功中的“天雷令”第一次伤害量与其他“天雷令”的伤害量适用不一致的问题。
§ 修正了对凌空状态的敌人施展“天隙流光”2阶2段招式时,虽然不能施展武功但会启动冷却时间的问题。
§ 修正了能够防御5阶1段招式武功的雷电领域伤害的问题。
总结:修复了BUG
12. 吸星
§ 上调了“吸星”武功能够用“大挪移”等连携系对应武功(例: 气功师的软猬甲)反击的时间。
§ “吸星”3阶1段招式、5阶1段招式武功的“2秒眩晕”效果变更为“2秒虚弱”效果。
总结:虚弱后F可以解除,眩晕只能用TAB
13. 回击
§ “回击”武功的冷却时间变更为12秒。
总结:纯削弱~那么长的冷却时间
14. 暴烈剑
§ 变更了“暴烈剑”武功。
变更为单体伤害,并附加了“不可防御”效果。
施展距离从原本的10~16m变更为0m~16m,施展条件上从原本的“敌人虚弱、眩晕、击倒、瘫痪”变更为“敌人进行防御时”。
§ 增加“暴烈剑”的新修炼。
1阶1段招式: 内力消耗量变更为2。
2阶1段招式: 删除“不可防御”效果,增加“解除防御,解除时恢复5内力”的效果。
3阶1段招式: 增加“解除防御时6秒内敌人不能施展武功”效果。
总结:此技能属于PVP强化,太吓人了把
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