魔兽世界7.25防骑天赋加点 wow7.2.5防骑团本天赋加点攻略

  发布时间:2017-06-08 15:05:24   作者:佚名   我要评论
魔兽世界7.25防骑天赋怎么加?魔兽世界7.2.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点,大秘境和团本更是需要配置两套天赋。下面小编为大家带来wow7.2.5防骑团本天赋加点攻略,需要的朋友可以参考下

  魔兽世界7.25防骑天赋怎么加?魔兽世界7.2.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点,大秘境和团本更是需要配置两套天赋。下面小编为大家带来wow7.2.5防骑团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看。

魔兽世界7.25全职业团本加点推荐
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  wow7.25防骑团本天赋加点

  PS:魔兽世界7.2.5防骑天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)

  第一层

  神圣之盾:由于盾击也对法术伤害有减免,进一步降低了神圣之盾的价值,而提高该天赋价值的场合往往并不是看承受法术伤害的比例而是伤害频率,因此基本仅在低DPH高频的法术伤害面前才有用武之地。

  祝福之锤:该技能单次施放可以多次击中同一目标,减伤效果一定程度上补充了防骑常驻减伤是0的尴尬局面,除此以外这也是本层AOE伤害最稳定且最高的天赋,使用范围较广。

  奉献战锤:下文会提到奉献如果不点奉献战锤是一个需要全程保持的技能,正常情况下如果说当需要超高频率的走位让你没法安心站奉献里同时又不是特别担心boss的平砍,又或者想节约精力不去关注奉献的有无时,这会是个比较好用的天赋。但现在该天赋处于bug中,如果不做监视那这个天赋会变得极不稳定,与简化的初衷完全相悖,因此bug修正前极力不推荐点奉献战锤。

  本层总结:大多数时候使用祝福之锤,个别高频法术伤害团本boss如塞纳留斯、克洛苏斯、占星可以用神圣之盾,原则上不推荐奉献战锤。

  第二层

  复仇原点:现在不再使复仇者之盾只打一个目标,在AOE的场合会大幅度增加伤害,但对生存提升有限。

  圣光壁垒:翻版神圣复仇者,可以作为应急盾击补充,好的地方是以前神圣复仇者开启时几乎可以视为只有3豆上限,但圣光壁垒激活后立刻拍出一下盾击之后其余两层可以先存一下。

  十 字 军审判:相对圣光壁垒来讲这个就像翻版神圣意志,全局随机加快盾击充能,但总体盾击次数并不一定占优,考虑到审判的高伤害与圣光壁垒应该不至于经常卡CD用,这一天赋对单体伤害会有一定帮助。

  本层总结:根据碾压型AOE、稳定型应急盾击获取、单体伤害附带全局随机盾击数量增加这类具体需求做选择。

  第三层

  制裁之拳:没有射程增幅,但由于审判会卡CD用,高急速或在十 字 军审判天赋支持下实际CD常常可以压到20秒,相对MOP到WOD版本有得有失。

  忏悔:要控满1分钟才会有总血量25%的伤害,这种情况还是比较少的,只能说聊胜于无,极少数需要控着杀的场合会用到。

  盲目之光:AOE伤害尚可,偶尔可用来应急群体打断,如果对控制没有要求的场合可以作为个长CD填充型伤害技。

  本层总结:依然是三个控,各自小幅度改变,根据喜好和实际情况选择。

  第四层

  破咒祝福:战术型技能,只要圣盾术能吃下的伤害和技能保护和破咒其中之一就能吃下,但不会消除非物理debuff,在特定场合大有用处。

  骑手:进一步增加防骑的机动性,在不需要破咒祝福而需要频繁跑位时会有一定用处,但马驹技能本身吃GCD且只持续3秒是硬伤。

  惩戒光环:改了以后依然蠢。

  本层总结:视战术需要在破咒祝福与骑手之间抉择。

  第五层

  守护者之手:加强版的守护之光,能对队友用,CD短,治疗量不变,在不需要另两个天赋时会比较受欢迎。

  圣堂骑士:方便跑位是主要的,配合上一层天赋骑手效果会更佳,但还是这句话,马驹技能本身吃GCD且只持续3秒是硬伤,所以这个20%减伤别太当它一回事。

  决一死战:可视作为长CD大减伤,使用时注意站位,有怪在你15码外导致没嘲讽到去打别人就不好玩了。

  本层总结:视情况选。

  第六层

  圣光护盾:改版后CD降低为3分钟,依然受需引导、CD过长、范围过小的限制,可以视团队需求使用。

  圣光审判:审判本身CD够短,也最灵活,不过治疗量也只是个添头。

  奉献之地:治疗量也是添头,同时还受范围限制,灵活性欠佳,但当你需要小范围风筝一群怪时没有不选50%减速的理由。

  本层总结:团本里有需求就用圣光护盾,否则就用泛用性高的圣光审判,风筝用奉献之地。

  第七层

  正义保护者:能让你在手头有盾击的时候利用超短CD的守护之光/守护者之手来自给自足,同时减复仇之怒CD。

  炽天使:牺牲掉一部分生存换取DPS的天赋,量力使用。

  最终防御者:减伤和增伤的算法是1-0.97^n,n代表8码内敌人数量,怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。

  本层总结:团本纯生存考虑正义保护者,5人本打DPS用炽天使,众多怪可考虑最终防御者。

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