魔兽世界7.25血DK拉怪手法是什么 血DK拉怪手法及技能循环介绍

魔兽世界7.25血DK拉怪手法是什么?魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.25血DK拉怪手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.25全职业输出/拉怪及治疗手法一览 | |||||
毁灭术 | 恶魔术 | 痛苦术 | 奶萨 | 增强萨 | 元素萨 |
敏锐贼 | 狂徒贼 | 刺杀贼 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防骑 | 惩戒骑 | 奶骑 | 奶僧 | 踏风 | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奥法 | 生存猎 | 射击猎 | 兽王猎 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 复仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器战 | 狂暴战 | 防战 |
魔兽世界7.2.5血DK手法
主要技能使用手法:
1.在面对BOSS时,主要的免伤方式,是优先打骨髓分 裂,保持自己处于一个较多的骨盾层数,避免被直接拍脸, 并且利用腐烂壁垒天赋保持一个高血量加成,同时触发埋骨之所的减少灵界5符能的效果(假如点出了对应天赋的话)。在战斗中,血DK需要监视骨盾,保证骨盾不会低于5到6层,符文小于等于6层时,符文优先补骨盾。有符文多,补骨盾会导致骨盾层数溢出时,可以将符文给心脏打击以获取额外符能。触发赤色天灾以后,把枯萎凋零铺在脚下,可以从迅速凋零天赋中获得更多的符能,进一步增加可用的灵界打击数量。血沸作为填充技能,鉴于其伤害相对较高,因此尽量不要浪费。
2.尽量将灵界交给被连续命中之后的场合,LEG的灵界打击很弱,在面对有生存压力的场合,治疗+吸收大约只能缓冲一下你的掉血,比如砍你两刀以后你的灵界打击只能治疗+血盾连一刀的治疗缺口都弥补不了,既不是像是MOP一样给你个极高的能吸收后续两刀吸收盾,也不像是WOD那种50%血一个灵界打击血线就可以抬满。实际情况就是被打两下脸以后,用灵界打击回一定百分比的血量,然后血盾几乎吸收不了第三下打脸多少伤害,再次陷入血崩的境地。靠灵界,现在根本不可能稳住血线,只能算是减缓前后两刀的掉血速度
3.吸血鬼之血在赤红渴望天赋下,只有不到50秒的冷却时间。假如不要把它留着应对高伤害,那么尽可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文剑的骨髓分 裂,尽快叠起高骨盾,在战斗中途也可以开符文剑叠骨盾。
4.符文能量现在是非常重要的资源,切勿和之前的版本一样,将符能用灵界打空。现在符文和符能需要都监视,并且关注骨盾层数。符能在无压力的时候,可以适当的存起来,比如控制在70这个数值左右。
建立仇恨相关补充
在对于大批ADD目标的时候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸现在有CD,不能连续使用,而且范围固定在了10码,不如以前插雕文以后15码的顺手,使用的时候需要特别注意体位和冷却,避免没有命中目标。
单目标接手以后,使用常规的骨髓分 裂、灵界打击、和心脏打击消耗符文和符能。血沸和免费枯萎凋零作为填充。
对远处目标,DKT的仇恨建立现在比较乏力。单目标下可以选择丢一个死神的抚摩,多目标下只能把凋零丢在远程位置(好浪费……)。
以上就是魔兽世界7.25血DK拉怪手法是什么,血DK拉怪手法及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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