奇迹时代星陨全种族、秘密科技与玩法操作技巧 图文攻略

  发布时间:2019-08-14 13:50:48   作者:佚名   我要评论
奇迹时代星陨是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的RTS游戏,游戏继承了前作精彩的回合制战斗及别开生面的战争建设场景,再加上各种科技和天赋,可玩性极高。下面就带来《奇迹时代星陨》全种族、秘密科技与玩法操作图文攻略

  奇迹时代星陨是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的RTS游戏,游戏继承了前作精彩的回合制战斗及别开生面的战争建设场景,再加上各种科技和天赋,可玩性极高。下面就带来《奇迹时代星陨》全种族、秘密科技与玩法操作图文攻略,希望能帮到各位玩家。

全种族、秘密科技与玩法操作技巧:

游戏运行问题总结

卡加载

  卡在加载界面的玩家基本上都是因为游戏文件夹非全英文或者文件夹名称太长。

  最好是用一个简短的英文文件夹放置在硬盘根目录。

设置中文

  本作由于制作组过于贴心,语言项里的中文用的是拼音zhongwen。

  导致很多不细心的同学找不到chinese。

  选择后重开游戏就是中文了。

  options-zhongwen

中文存档

  中文存档位于C:\Users\用户名\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Saves。

  如果这个位置没有文件,按照路径将文件夹建立起来就行。

  或者你直接点开我的文档然后按顺序建立:Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Saves。

跳出

  遇到跳出的同学请将C:\Users\用户名\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall下的文件全部删除,重开游戏。

  可以试着切换一下无边框和全屏,看哪种模式不容易出问题。

操作/选项/剧情/控制台秘籍

游戏操作如图

选项设置

  建议开启显示单元格网络,方便计算行动距离。

  观察模式可以让你的镜头聚焦移动中的单位,能让你更好的掌握事态变化。

  移动预览也是方便计算距离,可以开启。

  游戏拥有情景(单地图任务)和战役(剧情流程)两种模式。

  游戏内置一个小教程,不过你如果新开了其它模式的存档,教程会变成继续游戏的选项。

  战役模式的第一关也就是教程。

剧情背景

  虚空之流正萦绕在我们身边。

  作为星际联盟最后的统治者——女皇凯米尼亚向你述说了星际联盟曾经的辉煌。

  但是,大灾变粉碎了一切。

  你们将重新回到先祖的世界。

  试图揭开秘密,重回荣光。

  要记住——不要犯下同样的错误。

  你要打造一个新的帝国,新的奇迹时代!

控制台秘籍

  使用控制台严重影响游戏体验。

  不过考虑到很多玩家的需求,笔者还是先总结一些控制台本秘籍。

  首先你要运行游戏文件夹内的AowPF_Debug.exe,开启debug模式。

  在游戏中按 [Ctrl] + [Alt] + C开启控制台。

  TASMAN :开全图(不移除战争迷雾)

  PHILIPS: 快速建设

  LEEUWENHOEK :快速研究

  BARENTZ:全图(移除战争迷雾)

  CRUIJFF :神速

  HAUER :选中的英雄升级

  HEIN :胜利

  rembrandt :获得100000能量。

玩法模式/胜利条件

情景模式

  情景模式中你可以选择4副地图进行游戏。

  能够指定玩家数(或npc数)、环境世界威胁难度、对手等级难度。

  四个地图拥有不同的主体环境和任务设定,但是世界大小和地形类型都是可以随机的。

  你可以从六个种族的不同指挥官里选择一个开始游戏。

  各个种族拥有其种族特性,指挥官也有其技能属性的巨大差别。

  各有所长,也无须纠结,选一个开整,自然会遇到喜欢的。(下一部分就是笔者的详细说明)

  你还可以自定义指挥官。

  能够指定指挥官的种族以及拥有的秘密科技。

  指挥官的特性也可以指定。

  以后只要开放了自定义指挥官的地图都可以用自选的角色游戏。

战役模式

  战役模式一开始可以选择含教程的4张地图。

  建议按顺序打玩。

  完成先期地图任务后解锁后面的战役地图。

  某些战役地图也允许你使用自定义的指挥官。

  开启战役就是一段奇妙的太空奇迹之旅。

胜利条件

  战役往往有指定的任务目标,达成目标即可完成战役胜利。

  而情景模式则类似遭遇战,拥有特定的胜利模式可以选择。

  末日胜利:末日胜利就是科技胜利,研究末日行动并发动,在行动终结时成功守护(10回合)末日建筑就能获胜。

  统治胜利:也就是领土胜利,每个地图都有领土控制数量,达到这个数量并坚持10回合就能获胜。

  统一者胜利:这是外交胜利模式,需要你有足够的声望和良好的外交关系。控制星球核心后说服核心任命你为统治者。

  征服胜利:击杀其它势力指挥官并占领其总部获取胜利,也就是战争胜利。

  分数胜利:一定游戏轮次后获得最高分的人获胜,轮次数可以在一开始设定。

种族

半机械人

  全部由半人半机器人组成,十分冷血,想要毁灭宇宙来重建自己的世界。

  擅长使用电弧和枪炮武器组。

  拥有较强的获取资源和研究科技的能力。

先锋

  在星际联盟被毁灭后重生崛起,拥有人族的帝国部队和无人机,武器装备精英,配有炸弹、激光、枪等。

  外交和军事力量都不错,远程单位强大。

  比较适合新手。

奇尔寇

  星际联盟发现的唯一外星种族,之前被人类奴役,产生了复仇欲,狙击和喷射毒液是主要攻击手段。

  单位具有护盾,近战单位充足。

  以数量和再生能力为优势。

辛迪加

  类似于宇宙黑手党,属于人族的分支,从事间谍和地下交易。

  擅长电弧和灵能武器组。

  有优秀的隐秘行动能力,适合高难度地图。

亚马逊人

  全部由女性组成,属于人族的分支,她们通常居住于森林深处,拥有比人类更为敏捷的反应和速度。行事冷静绝不仓促,在战斗方面有多种潜能。

  亚马逊具有森林亲和,适合森林地格的战斗。

  森林区域的驯化和经济能力也更出色,初期优势较大。

矮人

  长着金属胡须的太空矮人,善于使用军事科技,使用火药武器作为首要攻击手段。

  矮人擅长中近距离的范围伤害,生产能力和环境改造能力很强。

秘密科技

合成

  在战术上的自动单位的部署,机械单位的操控能力较强。

  战略行动能力更出色,拥有更多的大地图手段。

星神

  适合外交的秘密科技。

  让你可以通过外交手段获取士兵、人口和土地。

  偏向防守反击。

虚空科技

  拥有很高的机动性和灵活性。

异星疫病

  配合生物单位战斗较为强悍的科技。

  可以获取特殊的单位、武器和升级,能够进行强化和治疗。

塞努布拉

  通过召唤来获得支援,破坏敌人心智来延缓对手攻防。

  利用恐吓来控制殖民地。

  很特别的游戏方式(毕竟是外星人)。

圣火

  让你拥有强大的环境适应性。

  通过制造强力武器和防护来战斗。

  适合征战的科技。

特性-背景

  自定义指挥官时,你可以获得3点特性点。

  特性共有4个分类,每个分类下玩家可以选择1项特性。

  如果选择缺陷(会带来负面效果),你还可以额外获得1到2点特性点。

  选择无特性或者基础特性不会消耗特性点。

  特性的加成是非常强大实用的。

老兵

  老兵让你的初始战斗力和部队升级速度都有很大提升。

  无论选择什么胜利方式,老兵都是可靠的特性。

老练外交家

  提升与其它种族的关系,贿赂敌军的消耗降低。

  适合喜欢外交的玩家,在较高的难度下更能发挥作用。

军事传统

  加快武器研究和战术性。

  适合喜欢亲自操控战斗的玩家。

  需要有一定的战棋游戏经验来规划击杀,会让战斗变得越来越轻松。

天生商人

  经济研究消耗降低,交易有折扣。

  越是恶劣的环境,这个特性越是有用。

星级联盟学者

  秘密科技研究消耗降低,拾取和访问建筑奖励增加。

  更适合拥有隐秘行动能力的种族和探索扩张速度快的游戏方式。

隐秘行动

  社会研究消耗降低,隐秘效率提升。

  高威胁环境能让玩家在初期更好的发展。

特性-殖民地供给

数据库

  开局获得2项随机科技。

  中规中矩,简单实用,就算随机也都是有用的基础科技。

能量缓冲

  开局获得300额外能量。

  对初期军力的发展,建筑的修建都有很大帮助。

军事分队

  拥有更强的初始军队。

  2点特性消耗,胜在立即有效且效果强力。

  相对的,能量缓冲也可以给你带来不错的初始发展速度,不过操控和策划麻烦些。

移住民冷冻舱

  对人口的发展很有用。

特性-指挥官装备

近战装备

  根据种族不同,出现对应的近战装备。

  近战、中距离或是远程狙击,你喜欢哪种战斗方式就选哪项。

合成突击装备

  中距离交战装备。

神射手装备

  远距离交战装备。

突击载具

  增加机动性、生命力并提升技能效果。

  对指挥官的战斗能力有很大提升,不过特性点消耗是2。

  喜欢自己指挥战斗且围绕强力单位展开战术的玩家可以选择。

辅助载具

  基本效果和突击载具类似,不过更注重团队辅助。

特性-缺陷

  缺陷带来副作用,不过可以给你额外的1到2个特性点。

残酷

  减少殖民地幸福值,你也不会受到士气影响(无论士气好坏)。

  比较适合经营能力较强但战斗指挥能力较弱的玩家。

偷窃狂

  算是负面效果较小,还有不错正面奖励的缺陷。

  这也是系统推荐选择的原因。

派对动物

  生产力的永久减少对于发展是不利的,不过士气提升对于战斗是有利的。

  如果你征战能力强,这是一个很不错的缺陷,可以给你带来额外2特性点。

固执

  减少知识产出。

  相派对动物来说负面效果更明显,正面效果更弱,不太适合选择。

纸醉金迷

  减产食物,带来一些生命提升。

  偏向战斗的玩家可以选择。

上手指南-界面及功能详解

主界面功能

  ①科技研究:分为军事和社会研究,每次可以各进行一个研究项目,推进科技发展。

  ②快捷菜单:行动、外交、兵力管理、殖民地情况等可以点击快捷菜单对应按钮来快速操作。

  ③资源:能量、合金、知识和影响力是游戏中的四大资源。

  ④民众管理和行动:这里可以看到民众支持度以及颁布的教义(相当于法令),同时你的战术和战略行动点也可以在这里看到。

  ⑤选项和百科:按F1可以调出内置百科,查询关键词解释。

  ⑥指挥官:你可以看到当前回合数与时间。点击指挥官还可以在右侧出现他指挥的部队。

  ⑦小地图:左侧是回合结束、事件条目以及行动按钮。

  ⑧事件条目:发生的总要事件会在这里显示,还会提示你哪些行动需要在回合结束前完成。

军队界面功能

  点击你的指挥官或是普通单位,都会在下方出现军队界面,一支军队最多由6个单位组成。

  ①单位行动力:在地图上行动需要消耗行动力,这是部队活动的基础,每回合自动恢复。

  ②路线:点击旗帜可以给单位规划路线,让它按照路线每回合自动行动。

  ③军队行动力:整支部队的行动力情况。

  ④战斗力:通过兵种、指挥官能力、装备、科研等综合计算的战斗力,有一定参考价值。

  ⑤防御:让军队待机,回合结束时不再提示还未移动。

  ⑥士气:部队的士气影响暴击和失手概率,低士气还可能导致叛逃。

  ⑦略过:当前回合略过行动,不再提示。

战斗界面

  战斗时如果选择手动操作,则进入战斗界面。

  ①单位信息:你所选择指挥官、英雄或是士兵单位的基本信息。包含移动力、行动点、护甲、护盾、生命、士气和改造等信息。

  ②行动:当前单位可以进行的行动。攻击、防御、技能等。

  ③攻击信息:选择技能指向射程内的敌人后,会出现预计的伤害及命中率供你参考。

  ④战术:指挥官的战术点、能量,按左侧按钮来使用战术。你也可以切换自动战斗或是结束行动。

  ⑤镜头及投降:选择镜头方式,查看事件,投降。

  ⑥选择单位:可以点击选择下一个单位,快捷键是N。

上手指南-重要玩法操作

单位操作

  屏幕移动建议使用W/S/A/D来操控。

  鼠标滚轮可以缩放镜头,按住鼠标左键拖动也可以移动镜头。

  左键选择,右键取消。战斗中右键确认目标。

  点击一支部队后,右键可以选择移动目的地。

  之前设置按照笔者提示勾选的话超出移动距离的部分会出现红色数字圈,提示你走到这个位置还需要几回合。

  每个地块都会有移动力消耗,鼠标在地块上悬停就可以看到图中红框中的地块基本信息。

  点击部队中一个单位顶部红框处的标签可以选中。

  你可以将这个单位从部队中拆分出来,独立的移动。

  只要移动力足够,右键点击其它非友好单位就可以触发战斗。

  你可以选择自动进行战斗或是手动操控。

  手动操控乐趣较大,相当于战棋游戏,不过确实很耗时间。

  探索地图上的遗迹等设施可能引发战斗。

  通常也会给你资源、道具等奖励。

  同样,完成指定任务也会获得相应奖励。

区域操作

  地图根据大小被划分为多个区域,就如本节开始给出的地图一样,有红色的线条划分。

  每个区域都有一个核心地格,就像本图红框所示,一般都有类似旗帜的图标。

  玩家可以将部队派往这个地格,点击选取吞并就可以花费一定回合数占领该区域的所有地格。

  你可以在一个区域修建殖民地、吞并为省区或是建立前线基地。

  只有殖民地及其吞并的省区可以未来带来资源收益。

  但是你所控制的殖民地及省区根据人口等发展情况是有数量限制的,因此一些价值较低的区域可以先作为前线基地建设起来。

  扩张详解笔者在后面带来。

  每个区域都有其特定的资源加成项。点击可以在右侧看到。

  有些区域中的节点还有合金等特殊资源,你需要合理的规划占领。

  点击你的殖民地你就可以在左侧看生产和管理列表。

  你可以生产军事单位、修建建筑或是修建该殖民地控制下的省区。

  你还可以分配人口并对整个势力进行统筹管理。

  所有生产都能在右侧看到资源和时间花费。

  你可以点击多个生产,他们会按顺序进行。

  或者,你可以直接花费额外的资源来立即获得产出。

科研操作

  点击左上方红框内的任意一个按钮就可以进入科研界面。

  科技是推动发展的重要力量,一定不要在没有科研项目进行的情况下结束回合。

  科技分为军事和社会两种,可以同时各进行一项研究。

  研究消耗知识点数,需要1到数个回合来完成。

  图中的线条就是研究的解锁路径,只有线条左侧的研究完成了才能进行右侧研究。

  研究会带来新的建筑、单位、改造模块、行动、教义等等。

  还会有各类被动的强化和加成。

  你可以看到一项研究带来的各个子项效果。

  两项研究并行不悖,共同推进新奇迹时代的到来。

系统详解-资源

  游戏中有能量、合金、知识、影响、食物、产力、人口以及幸福度和支持度几大资源。

  你主要通过区域控制和建造来获得资源。

  探索战斗、科研等也会带来新的资源获取方式和加成。

能量

  能量是最为基础的资源,算是游戏的基础货币。

  你进行生产修建、购买和行动都需要消耗能量。

  你所拥有的各种单位每回合也会消耗能量作为维持费用。

  能量通过殖民地建筑获取。

  通过分配工人进入能量产出建筑可以提升每回合能量获取。

  通过占领能量节点,对省区进行能量建筑开发都可以提升能量获取。

  此外,你还可以在殖民地中心的建筑生产选项下方找到能量产出按钮。

  这可以将该殖民地的产力以25%的转换效率转换成能量的产出(可以通过科研提升效率)。

  这样的话,该殖民地的产力就无法用于生产了。

  不过能量是通用资源,你完全可以将某些殖民地的产力转化成能量,以应付需求。

产力

  产力是针对殖民地的资源,每个殖民地根据发展不同产力也不同。

  点击殖民地就可以在顶部看到产力情况。

  产力也是由殖民地建筑和工人分配带来每回合收益。

  你可以看到在建造时每个建筑和单位都有产力需求。

  例如图中殖民地每回合产力输出是105,建造先锋殖民者需要300产力。

  那么就需要三个回合才能将殖民者生产出来。

  也就是说,生产需要的产力除以每回合殖民地获取的产力就是生产所需要的回合数(向上取整)。

  本例中,300除以105取整得3,因此需要3个回合才能完成生产建造。

  产力越高,建造单位和建筑越快。

知识

  知识是进行科研得资源。

  所有科研都需要消耗知识点数来解锁。

  知识同样来源于建筑和工人。

  吞并提供知识加成的地标、资源节点,进行省区开发都可以提升知识。

  使用教义、行动以及将产力转化为知识也是知识的来源。

影响力

  影响力是一种外交资源。

  你可以消耗影响力来和其它势力进行交易,劝说其离开,解决冲突。

  或是进行公告或隐秘行动。

  影响力还是前线基地等扩张建筑得修建资源之一。

  影响力通过完成任务以及修建相应建筑来获得。

食物

  食物也是针对每个殖民地的独立资源。

  食物会带来该殖民地人口的增长,你可以鼠标悬停在人口资源项上看到下一个人口增长需要的食物总值。

  同时,每个人口需要消耗2点食物和1点幸福值才能稳定的为殖民地工作。

  食物不足会导致饥饿,每回合的负数食物收益都会累积。

  每当累积超过10就会减少1人口。

  你可以在殖民地的移住民管理项里分享各个殖民地的食物,以确保食物较少的殖民地也不会出现饥饿。

  你也可以通过建筑、区域开发和工人工作来获得食物来源。

人口

  人口是殖民地发展的阈值资源。

  你可以在人口界面上看到需要多少食物能增加1人口。

  同时可以看到该殖民地最大人口数以及各种建筑带来的工人槽位。

  人口决定了殖民地的规模上限。

  例如4人口的殖民地就最多控制两个省区。

  而16人口的殖民地则可以控制多大五个省区。

  通过在移住民界面分配人口,你还可以侧重食物、能量、产力、知识或是幸福值的生产。

  这些就是工人槽位带来的作用。

宇宙合金

  宇宙合金是稀有的战略资源,用来高阶单位、建筑的建造和维持。

  特殊的装备和模块也需要合金进行购买。

  通过占领宇宙合金节点及科研出特殊建筑来获取宇宙合金。

幸福值

  幸福值是人口满意度的标志,幸福值高促进发展,幸福值低可能引发暴动。

  幸福值达到一定阈值就会触发幸福事件,增强发展,反之则会出现不幸事件。

  同时,人口的维持也需要每轮消耗1点幸福值。

  幸福事件触发时,随机提升能量、食物、产力、研究3倍的基础收益。

  不幸事件触发时发生暴乱,暴乱人口占用生产槽位但是不产出任何收益。

  以下就是触发幸福事件和不幸事件的上下阈值,你会发现人口越多,越需要维持幸福,不然很容易暴乱。

  你可以通过修建休闲穹顶、植物公园等建筑获取幸福值。

  在幸福值生产槽位安排人口也会获得幸福值。

支持度

  支持度也是一种资源,支持度高单位维持消耗少,幸福值提升高、单位士气高。

  反之则全面降低。

  无理由的战争会降低支持度,有正当理由的战争会在一定时间内提升支持度。

  战争结束后支持度重置。

战术行动点

  战术行动点可以让你在手动战斗中发动各种战术打击、支援和掩护技能。

  这些技能可以有扭转战局的作用,需要消耗行动点以及能量发动。

  你可以通过科研来解锁各类行动,行动点每回合重置。

战略行动点

  消耗战略行动点及能量可以发动战略行动,可以对大地图战争态势进行操控。

  如果你战略行动点不足,则该行动会每回合累积消耗行动点,直到达到所需数值后发动。

  战略行动可以发布教义,进行隐秘行动等等,对战局可以产生影响。

系统详解-生产建设

  点击你的殖民地就能在左侧菜单中进行单位生产、建筑修建以及省区建设。

  请查看笔者攻略中关于产力资源的说明。

  只要你维持费用有宽裕,就尽量不要让每回合的生产建造中断,如果因为一些原因无法建造,记得把产力转化为能量或是知识一类的可以储存的资源。

  只要你有项目在生产,列表顶部就会出现即刻购买标志。

  你可以消耗能量让该项目立即完成,每回合只能用一次。

  当你有大量能量(也就是货币)的时候,这个功能非常有用。

  单位生产和建筑建造虽然分属两个不同的栏目,但是共用一条生产序列。

  因为你殖民地产力是一定的,所以请按照合理的顺序布置生产队列。

  建组生产列表中还可以进行殖民地控制的省区建设。

  升级的省区节点可以获得更多的开发点和区域专精。

  点击你的省区节点就可以升级修建开发点或是专精。

  每个开发点建筑可以给你带来诸如食物、产力等等资源的获取收益。

  你还可以在科技中解锁专精,让一个省区专门从事某项资源的获取,大大加快营收。

  你还可以分解开发点,留出空间修建其它开发点。

  关于省区的建设都可以在区域生产栏目里找到。

  如果一项生产、分解命令错了也不要紧。

  在队列里点击图标上对×就能取消。

系统详解-移住民管理

  殖民地建设一个重要因素就是人口,这在移住民管理里可以详细看到。

  你可以看到需要多少食物才能增加人口,人口的幸福度处于什么位置,是否会引发事件。

  相关说可以看笔者前面关于食物、人口、幸福度资源的解析。

  你在这里还可以直接调配人口从事的工作。

  在人口数量栏可以看到殖民地建筑支持的工人槽位。

  将工人调配到这些槽位就能增加相关资源的产出。

  食物共享允许你在殖民地间共享食物,这样你用少量高产的食物来源省区就能供给多个区域。

  防止赤字:不会给予其它殖民地食物,会从其它殖民地获取食物,直到其它殖民地没有食物剩余。

  分享全部/一半:分享剩余食物的全部或是一半给其它殖民地使用。

  拿去:从其它殖民地获取食物,直到人口增加。

  下方则是发生不幸事件时的暴乱者数量。

  暴乱者占用槽位但没有产出,影响殖民地发展。

  你可以勾选戒严令来镇压。

  每三个回合就会有1个暴乱者变为普通人口。

  不过每次都有25%几率杀死暴乱者,且戒严令期间殖民地收入减少20%.

  在殖民地中心项目中,你可以给殖民地改名。

  这个项目里也可以看到你所有的建筑和控制区域概览。

  你可以点击分解不需要的建筑。

系统详解-发展扩张

  殖民地要发展,免不了向外扩张,获取土地和资源。

  你可以滚轮缩小查看地图上的省区分化,每个区域都有其优势的资源项目。

  点击区域节点还可以详细查看。

  你可以在每个区域里修建一个核心建筑。

  例如图中的殖民地,可以进行生产建造,也就是一座新兴的城市。

  不过殖民地中心价格昂贵,资源获取能力一般且无法紧邻修建。

  好在一个殖民地根据其人口数量(参见本攻略人口资源项)可以控制多个区域,也就是省区。

  玩家可以在省区进行升级、节点建造、专精建造,通过省区来获得大量资源。

  由于殖民地中心能够控制的省区是有限的,因此有些区域你无法吞并为省区。

  这时你可以建造为前线基地,前线基地也可以给你带来区域主权,协助你防卫。

  不过前线基地不能获取任何资源。

  当你有更好的区域需要吞并时,也可以将某些省区转换为前线基地以留出省区数量空间。

  需要注意的是,殖民地控制的省区必须紧邻该殖民地或是该殖民地的其它省区。

  你要将处于中间连接位置的省区转换成前线基地是不行的,因为这会断开省区连接。

  想要吞并的区域也必须和殖民地或其省区相邻。

  这时区域地块中就会出现图中的可吞并加号图标。

  如果一个省区挨着两个殖民地,那么你可以将它转移到另一个殖民地控制之下。

  这样可以调配殖民地控制省区的数量,用来吸收其它省区。

  最后,殖民地需要相关的单位,比如先锋殖民车来建造。

  同样时移动到节点位置点击修建。

系统详解-战斗

  要扩张土,搜寻资源和奖励就免不了战斗。

  点击一个目标就能开启战斗界面,如果区域中你有多支部队,他们会共同进入战斗,大大强化你的实力。

  战斗前有一个战力评估可以参考,如果你外交能力出众,还可以通过协商兵不血刃的解决问题(甚至带来收益)。

  你如果喜欢战棋,战斗不可错过。

  如果不喜欢,不要紧,选择自动战斗,纯粹考验你的经营策略能力。

  首先你要了解单位的基本属性(其它界面详情请查看本攻略界面详解部分)——

  ①护甲:减少单位受到的伤害(灵能伤害除外)。

  ②护盾:减少单位受到的伤害(近战伤害除外)。

  ③士气:士气影响单位的暴击和失手,甚至导致低士气单位叛逃,详情见下表。

  ④行动力:决定了每回合单位可以走多远,消耗行动力会减少操作点。

  ⑤操作点:各种战斗技能都需要消耗操作点,通常每个单位有3格(点)初始操作点。

  这是士气影响情况:

  单位每回合都可以进行移动和攻击。

  可执行项目在下方显示。

  点击一个单位,可以看到多层不同颜色的格子。

  该单位每次移动进入一层不同的颜色,就会减少一点操作点。

  也就是你走的越远,可用操作点越少。

  各种技能都会消耗操作点,一旦你使用了消耗操作点的技能,该单位本回合就结束了。

  注意标记重复的技能,只要操作点够,就会重复进行。

  例如图中的激光步枪,使用一次消耗1点操作点,如果你在3点操作点的时候点击使用,它就会自动重复额外两次。

  在比如手雷,虽然只用一个操作点就能释放,但是释放后回合就结束了。

  红框中就是技能的命中率、伤害以及攻击距离和方向。

  同样,你也可以消耗1点操作点进入防御模式。

  防御模式让你更难被击中且无法被包抄。

  动摇:近战和爆炸物攻击会造成动摇,被动摇将损失所有的操作点。也会取消掉警戒和防御状态。

  包抄:从敌人后方三个格子的方向攻击会造成包抄,额外增加20%的伤害。因此,战斗结束时的朝向也很重要。

  战场中还有很多障碍物可以作为掩体。

  在旁边会出现盾牌符号,让你获得防御效果。

  很多需要视线接触的技能也会因为掩体而无法发动,某些大型单位可以直接作为掩体使用。

  你还可以消耗一个行动点让单位进行警戒,需要选择警戒的方向(红色格子就是方向和范围)。

  这样,当敌人进入警戒范围后该单位就会自动用主技能发动攻击。

  如果该攻击可重复,只要你有剩余操作点就会自动重复。

  攻击目标时可以看到可能造成的伤害以及命中率。

  未命中会导致无事发生或是击伤其它目标。

  擦伤则会造成较低的伤害。

  命中率不足100%但是不低于75%时,就有最多25%几率擦伤。

  如果低于75%,则除开擦伤,剩余几率会就是未命中。

  获得胜利可以让你可以探索某些建筑、驱逐敌人、获取土地等等。

  战斗永远是游戏的核心内容之一。

系统详解-军事

  选择部队双击就能进入军队、英雄单位管理界面。

  英雄技能、改造模块、基本属性和升级选项等都可以详细的查看。

  在战斗部分,笔者已经说明了护盾,行动点这些属性的作用。

  这里,笔者再说一下生命值,只要在友方领地,生命值每回合都是会自动恢复的。

  如果在前线基地、殖民地等区域,恢复还有额外加成,因此防守方在恢复上是有很大优势的。

  近战虽然接敌速度慢,转换目标不灵活且容易受到伤害,但是较高基础伤害和破盾属性让近战拥有很强的输出能力。

  灵能伤害则能破甲。

  对于英雄单位来说,可以装备强力的武器和爆炸物。

  例如初期的狙击枪,虽然需要消耗3个操作点(无法大范围移动),但是射程、伤害、命中和冲击能力都很强,可以作为攻坚的核心。

  在英雄界面就能配置他们的武器装备。

  切换武器装备时,军械库为玩家通过任务、探索、购买等已经拥有的道具。

  而下方的商店可以消耗能量购买新道具。

  不同单位还具有各式各样的能力。

  这部分笔者会在兵种单位详解里再细说。

  对于英雄单位而言,升级还可以获得技能点来解锁技能。

  战役后期的英雄会因为等级提升、技能大量解锁以及装备强力道具和改造模块而变得十分强大。

  通过科研和商店购买模块还能对英雄和兵种单位进一步加强。

  通常一个单位可以装备3种类型的模块。

  最后,兵种单位管理和英雄类似,只是更简单。

  其模块可以存为模板,这样玩家新建造的兵种都可以按照模板进行生产了。

  当然,你仍然需要支付每一次生产的模块费用。

系统详解-外交

  本作的外交在种族和科研的加持下变得比较有实际意义。

  打开外交界面后可以看到已经发现的其它种族以及和他们的关系。

  你可以和其它种族派系签订协议,获得一些便利。

  首先,你要尽量提升自己的声望,声望越高,获取影响力的速度越快。

  影响力是外交的重要资源,多多益善。

  此外,声望还会影响到其它种族派系对你的评价,也会改变商店物品的价格。

评价

  npc玩家会对你和其它npc进行评价。

  你们的行事方式(外交协议、公告、战争等)会直接影响到npc的评价,而他们会依赖评价来采取行动。

  越高的评价越容易促成协议的签订,而越低的评价越容易走向战争。

  声望评价如下——

  负面声望会让其它玩家获得宣战理由。

  进行外交活动需要的影响力可以通过npc阵营任务以及修建相关建筑,研发相关科技来获得。

  高声望可以加速影响力的获取,这也是外交种族的优势之一。

  影响力还可以进行如下操作——

  主要外交协议和外交状态——

  同盟:同盟派系可以相互号召参战并互相协作战斗,可以最终达成同盟胜利。

  防御协议:只限在进行防御时可以请求对方援助和协同作战。

  互不侵犯协议:除非因其它原因导致协议破坏,否则双方不能主动进攻对方。

  中立:普通的状态,根据玩家行为可能朝好或者坏的方向发展。

  交战:已经打响战争,可以相互攻击、争夺区域和展开行动,也可以通过协议结束战争。

  协议的全部功能如下——

  条约功能如下——

互不侵犯

  一个协议签订后,可能会有后续协议的解锁。

  例如互不侵犯协议,会解锁开放边境、睦邻友好和防御协议。

  这个协议还可以让你声望和评价提升,种族关系提升。

  你仍然可以宣战,但是需要经过1个回合才能攻击。

宣战

  根据宣战理由的多寡,战争会对你的声望和民众支持产生影响。

  一旦拥有足够的理由宣战,你将在民众的支持下发动“正义”的战争。

  交战状态可以解锁休战、战争号召以及同盟战争等条约,还可以获得以下效果——

同盟

  同盟可以解锁情报共享,同盟战争。

  最重要的是同盟还以获得同盟胜利,稳固的同盟可以让你更轻松的赢得游戏。

  如果你要向同盟势力宣战,需要至少2个回合破坏同盟协议。

防御协议

  类似同盟,不过效力更弱。

  可以解锁事业共享、同盟和共同防御条约。

  同样需要2回合破坏协议后才能向对方宣战。

公告

  你可以动用影响力来发布公告。

  公告可以提高或者降低其它势力的评价。

  为你构筑有益的外交状态。

  公告可以分为赞美、侮辱、谴责和警告。

  这些公告都需要消耗你的影响力(请参考笔者关于影响力的说明)。

  赞美可以一定回合内提高某势力对你的评价,让你可以有机会构建好的外交关系。

  而侮辱可以降低势力评价,让对方获得1个宣战理由点数,说白了就是试图挑起战争。

  当你有宣战理由时,可以对该势力发布谴责和警告。

  每个宣战理由只能发布一次谴责或警告,而且谴责还需要消耗影响力。

  谴责会导致对方声望降低,所有相关势力对被谴责方评价降低。

  而警告则只是降低被警告势力对你的看法评价。

  谴责和警告都不会使对方获得宣战理由。

  此外,你也可以使用伪造的宣战理由进行谴责(不能进行警告)。

  不过这种谴责不会降低对方的声望,反而会让他们获得宣战理由,也算是挑起战争的手段。

  通过隐秘行动可以获得伪造宣战理由,用来正常宣战是没有问题的,只是不能通过协议获得谅解。

  许多区域还有npc居民,可以通过点击交互进行贸易。

  只有中立以上关系才能正常贸易,关系上升可以解锁更多的贸易选项。

  贸易还可以反过来提升玩你与该阵营npc的关系。

  以下是可进行贸易的项目——

  对于定居点,你还可以花费影响力说服他们加入帝国。

  或者,你干脆武力击败他们,将他们并入版图。

  对于定居点,你可以执行以下操作——

  外交还可以让npc军队离开某地。

  这需要消耗影响力,取决于军队规模和防守点价值。

  基本相当于贿赂。

  最后,你还需要注意自己与各个种族的关系。

  种族关系(包含自身种族)直接影响经济和外交效果。

  种族关系可以影响以下内容——

系统详解-行动

  通过科研你可以解锁更多的战术行动和战略行动。

  这些行动可以给你的战斗或是战略规划带来有益的影响。

  例如局部虚空裂隙战略行动。

  可以在大地图上指定目标军队,让他们失去士气和伤害抵抗能力。

  为你发动打击提供优势。

  战略行动在大地图上完成。

  你每回合都会自动补满战略行动点。

  花费能量和行动点就能发动行动。

  战术行动则在战斗场景中发动。

  而教义相当于一个全域buff。

  通过战略行动进行发布,会对你的整个殖民地产生影响。

  例如虚空科技馆档案教义,可以让你研究虚空科技的费用降低,生产虚空单位的费用降低。

  战略行动选取后就会进行准备,如果你行动点足够,可以直接发动。

  否则会每回合消耗你的行动点,直到累加达到发动所需的行动点数量。

  你可以在右侧准备界面点击已准备好的行动进行发动,只要能量允许,你可以多准备几个行动备用。

  战略行动和教义行动涵盖军事、探索、经济、建设、外交的方方面面。

  例如能量虹吸器隐秘行动可以让你消耗8行动点30影响力来获得额外的能量。

  而凤凰档案馆教义可以减少圣火科技的研究和生产费用。

  而战术行动则在战斗场景中使用,往往可以直接的改变战局。

  例如激光迫击,可以指定区域目标,消耗指挥官战术行动点和能量进行释放。

  打击效果很强,对敌人造成整体伤害。

  注意先规划好走位,不要被误伤了。

(未完待续……)

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