React中的useState如何改变值不重新渲染的问题
用useState改变值不重新渲染的问题
不渲染
const [lists,setLists] =useState([]);
.....
const arr = lists;
arr.splice(index,1) //根据删除index下标的这一项
setLists([arr]); //重复设置要改变数组的地址
解决办法
const [lists,setLists] =useState([]);
.....
const arr = lists;
arr.splice(index,1) //根据删除index下标的这一项
setLists([...arr]); //重复赋值要改变数组的地址
react中数组如果引用地址不变,是不触发重新渲染的,但是值是设置进去了
或
const [lists,setLists] =useState([]);
.....
const arr = [...lists]; //克隆的时候改变地址
arr.splice(index,1)
setLists(arr);
这里要根据react的渲染机制源码,因为react 会判断旧状态和新状态是否有变化,如果没有变化就不渲染,所以要改变地址告诉render 是新状态要重新渲染
React踩坑使用useState改变值之后拿不到值问题
最近在项目中发现了一个问题,在使用useState修改值之后,拿不到修改后的值,能肯定的是肯定修改了,不然页面会空白,但是拿不到数据,就很无奈。

最后发现,函数式组件使用useState设置值的方法也是一个异步的方法,而直接输出是同步的,但是还是拿不到值

这个加上await之后保证fectchData函数执行完成之后在输出,应该就会有值,但是输出还是{}
无奈发现,useEffect里面的立即执行函数只会执行一次,因为第二个参数是空数组,导致它没有监听任何数据的值,就相当于类式组件中的componentDidMount钩子,因此只会执行一次
修改代码为:
useEffect( () => {
fetchData()
},[])
useEffect(() => {
// 监听cityArr的值,第一次肯定为{},等到它有数据之后,在输出
if(Object.keys(cityArr).length !== 0){
console.log(cityArr);
listRef.current.measureAllRows()
}
},[cityArr])
如此,就解决了拿不到数据的问题
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
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