详情介绍
PixiEditor是一款专为像素图片创作和图像编辑设计的软件, 为您的游戏创建漂亮的精灵并编辑图像。 它能用来画像素风图案、普通绘画,也能做矢量图形,这些功能可以在同一个画布上一起用,不仅适用于创建游戏中的漂亮精灵,还提供了深色主题界面,保护用户的眼睛,提升创作体验。
软件特色
易于使用 – PixiEditor 布局与其他流行的编辑程序类似,因此您可以快速轻松地熟悉该工具。
图层 – 通过我们的图层系统,您可以轻松组织、编辑和使用图层。 删除、分组、重命名、合并等等!
混合模式和蒙版 – 您想要更高级的工具集吗? 我们为您提供保障! 将图层与不同类型的设置混合。 遮盖它们并锁定透明度,简单而强大。
调色板 – 与 Lospec 调色板列表集成的全功能调色板系统
像素完美笔 – 钢笔工具的特殊模式,有助于绘制更好的像素艺术轮廓
快速搜索 – 快速查找操作、命令和快捷方式。
多文档编辑支持 – 并排编辑文档、创建多列、多行。 浮动窗口和组织选项卡。
手写笔支持 – 您可以使用数字笔进行绘图和擦除。
工具合集
像素艺术工具集
提供1x1像素笔刷、调色板管理、图层控制等功能
核心实现:src/PixiEditor/目录包含像素工具集源码3
典型应用:游戏角色像素绘制、场景深度控制(如12图层实现《像素小镇》场景3)
绘画工具集
包含软边笔刷、抗锯齿形状工具
适合绘制过渡柔和的图像,支持256x256 PNG导出时启用"像素完美"模式3
矢量工具集
支持矢量图形绘制与路径编辑
可与像素图层混合使用,导出为SVG格式
核心实现:src/PixiEditor.SVG/目录包含矢量工具集源码3
动画功能
2.0 版本新增时间轴和动画功能。您可以创建逐帧动画,或使用节点为自定义着色器制作动画。矢量关键帧动画已列入我们的开发计划。

节点
节点渲染系统是实现这些丰富功能的核心动力。所有图层、效果以及图层结构均为节点或其连接的结果。PixiEditor 为每个文档都开放了节点图,因此您可以随心所欲地自定义图像,轻松创作程序化艺术作品和动画!

系统要求
适用平台:电脑, Surface Hub
操作系统:Windows 10 版本 17763.0 或更高版本
DirectX:版本 9 (最低), 未指定 (推荐)
内存:750 MB (最低), 2 GB (推荐)
视频内存:未指定 (最低), 1 GB (推荐)
软件界面如下图所示,很简洁:

首次启动时可以选择界面显示语言。也可以在 Edit-Settings-Language 选项中设置:

点击【文件】可以新建画布或打开文件,支持同时打开多个画布(多标签页功能):

点击顶部中间的几个按钮可以打开时间线、图形视图等功能:


点击【帮助】,选择【帮助文档】可以查看官方提供的内容非常全面的使用文档:

如果大家或多或少接触过 PS 之类的软件,那么 PixiEditor 用起来就很简单了。
更新日志
v2.1.0.20 2026年4月19日
刷子发动机:
最受期待的功能可能是,您现在可以使用PixiEditor的节点图创建自己的画笔!
使用钢笔工具中的新画笔选择器来选择、复制和编辑画笔。
沿着Brush Engine,添加了完整的绘图板支持。对于Windows,Ink和WinTab API都受支持。
查看文档,了解如何创建自己的画笔。
画笔在Pixel Art和Painting工具集中的行为不同!
扩展浏览器测试版:
您现在可以浏览和安装扩展!
这是第一阶段,所以扩展的数量非常有限,只有Pixi Labs开发,
第一阶段的重点是为社区扩展准备系统,并为后续阶段提供资金
精密喷漆引擎:
PixiEditor现在使用精确的绘图引擎。以前所有的画笔图章都是四舍五入到像素的,从2.1版本开始,你可以用亚像素精度画画。捕捉像素仍然是每个画笔的一个选项。
稳定剂:
我们添加了2个稳定器:基于距离和基于时间。它们在视口中的笔工具设置中可用。
基于时间:稳定度是根据前一位置和新位置之间经过的时间计算的。
基于距离:在画笔跟随指针之前,您需要移动X像素。这就像用绳子拖动某物,你需要移动足够远的距离,让绳子变紧,然后再拖动另一边的东西。
智能图层:
PixiEditor现在支持智能图层。您可以在文档中使用其他.pxi文件,直接将.svg文件作为层嵌入等等。
PixiEditor的高级节点图允许将值作为嵌套文档(智能层)嵌入到父文档中。此外,使用新的黑板功能,您可以定义智能层的输入。
例如,您可以创建一个漂亮的文本动画模板,并创建“文本”黑板输入。
然后,在将此动画嵌入其他文件后,您可以键入文本,它将传递给嵌套文档。
这样,您可以多次重用一个文件,并更容易地组合图形/动画。
黑板
Blackboard是我们解决多种重要问题的解决方案:
它作为一种在一个节点图中定义和重用常量的方法
它定义了画笔设置,这些设置在拾取画笔时在钢笔工具设置中显示
它允许定义图形的输入。输入是在父文档和嵌入式文档之间传递数据的网关。如果你喜欢编程比较,你可以把嵌套图看作一个函数,把输入看作函数参数。
改进的动画时间线:
这是你们许多人要求的。我们已经彻底检查了动画系统的时间线和工作流程。这是第一个实现的社区提案。
新渲染器:
作为对几个重要问题的回应,我们重写了许多核心渲染组件。有很多新的优化和特性。新渲染器试图解决的几个问题:
运行某些动画时性能不佳
应用程序的响应速度更快
新节点:
渐变节点:按程序创建渐变
模式节点:从输入图像中绘制矢量笔划。
视口信息:有关活动视口的信息
黑板变量值:访问黑板变量
笔划信息:关于当前画笔笔划的信息,仅适用于画笔
画笔输出:一个用于定义画笔的节点,请参阅画笔引擎部分
像素完美椭圆:创建像素完美椭圆的新形状
切换:根据条件选择一个值
等于:两个项目是否相等
暴露值:当嵌套到其他文档中时,将图形中的任意值作为输出暴露出来。
编辑器信息:关于当前编辑器状态的信息,目前只有主色和次色
嵌套文档:智能层节点。允许拾取任何文档文件。
指针信息:有关当前指针的信息,如压力、画布上的位置等。
键盘信息:关于键盘状态的信息,目前是关于修饰键的信息。
数组:从项目中创建数组
数组元素:通过索引从数组中获取元素
数组长度:获取数组的长度
新插座:
您可能会注意到图表中新的彩色输入,这意味着可以插入任何类型的输入。
可定制的工具集和画笔工具:
现在,您可以基于画笔创建自己的工具集和工具。
查看文档以了解如何操作。
其他增强功能:
默认情况下,导入图像会将其作为智能层嵌入。
将Mushy advisor添加到应用程序的各个部分,以帮助您了解如何使用它们。
改进的字符串编辑器。现在它支持着色器的语法高亮显示、搜索和替换等。
提高OpenGL渲染api的稳定性
剪贴板现在应该工作得更好、更稳定。
您可以在完整的更新日志中查看大量其他较小的改进、功能和错误修复
下载地址
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