详情介绍
当今独立游戏作为游戏界的创新力量被越来越多的玩家所关注,作为玩家的你是否也曾想过自己做个游戏,但一看到脚本、代码这些专业名词就望而却步了的呢?那the nvl maker一定会是你所感兴趣的。
功能介绍
一:工程设定
默认打开的是“工程设定”页,在这里可以进行如下操作:
标题:修改游戏名称,名称将会在窗口模式下,显示在游戏的左上角
启动画面:启动画面脚本是指THE NVL Maker游戏开始时,会执行的第一个脚本。默认是title.ks。修改启动画面,让它跳转到自制的脚本,就可以实现完全的自制标题、或者先执行前言再进入标题画面的效果
宽度、高度:修改游戏分辨率(不推荐新手使用,因为修改以后素材并不会自动跟着修改,可能会导致素材与画面大小不同的弹窗、画面按钮显示不全等错误。修改分辨率时请尽量使用Wizard.exe)
选项音效:设定当游戏中出现分支选项时,鼠标移动到选项上和按下选项之后播放的音效
选项按钮:设定当游戏中出现分支选项时,用作选项文字衬底按钮的一般、选中、按下状态
选项文字:设定当游戏中出现分支选项时,选项文字的字号、一般、选中、按下、曾经选择过时的文字颜色
二:界面设定
这部分用于编辑THE NVL Maker游戏的界面样式。
点下界面设定部分的每个按钮,都会打开一个新的编辑窗口或者文件。
请在编辑后点击“确认”或者“保存”将修改记录下来。只有当返回到上图的画面时,才算真正编辑完毕。
编辑的修改都会在游戏测试时体现出来。不过请注意,如果测试时读取了编辑之前保存的存档,排版等等可能还会维持之前的样式。
具体的按钮说明见下:
(1)Config.tjs:打开吉里吉里/KAG设定文件的编辑工具KAGConfigEX2.exe,假如无法启动这个工具,请查看教程“下载运行”篇。 包含几乎所有的系统细节设置功能,如果有某个细节不知道在哪里改,多半可以从这里找到
(2)对话画面:设置三种对话框样式、头像的位置、对话框上的系统按钮
(3)默认标题画面:设置游戏启动时默认进入的标题画面title.ks的显示效果。包含游戏组LOGO、标题背景、前景、开始游戏、读取进度、CG模式等按钮
(4)主选单:当点击对话画面的“主选单”系统按钮之后,会进入到这个界面、可以通过这个界面继续选择保存、读取游戏、系统设定、显示历史记录等
(5)系统设定:游戏内的系统参数设置界面,包括了音乐、音效的音量、文字前进速度、自动前进等待时间、快进设定、全屏/窗口设定等功能
(6)历史记录:显示游戏对话记录的界面,包括了滚动条、上下翻页按钮等的设置
(7)存取样式-版面设定:保存、读取系统的排版,两个系统将会采用同一个布局,但可以通过下面分别的系统样式来指定具体的图片、按钮样式
(8)存储系统样式:保存画面上的图片、按钮样式设置
(9)读取系统样式:读取画面上的图片、按钮样式设置
(10)CG界面编辑:CG模式的界面样式,包含了CG缩略图大小、翻页按钮等的设置
(11)CG列表编辑:打开文本文件cglist.txt,将待显示的CG文件名写入,则登陆CG之后,可以在CG模式下看到对应的CG图
三:脚本编辑
这部分用来编辑游戏的“剧情”。可以新建脚本或者打开现有的脚本进行编辑。
“打开脚本”之后就进入到了具体的脚本编辑界面,可以往脚本里添加显示背景、人物、播放音乐音效、显示对话、选项分支等等。
此外,使用“台词抽取”功能,可以将脚本里的描述或台词单独导出成文本,方便进行游戏字数统计,以及制作语音版。
四:姓名编辑
姓名编辑是THE NVL Maker一个重要的辅助功能。
在这里记录的姓名信息会出现在脚本编辑界面里的人物姓名列表中,可以直接选择,省略了对话时需要频繁输入姓名的麻烦。
还可以设定每个姓名对应的颜色,则在对话和历史记录回放中,人物名称会有各自独立的颜色。
五:游戏系统
提供AVG游戏常用的自制界面——地图和养成画面的编辑工具。
和界面编辑器里设定的系统界面不同,地图和养成画面都可以设定多个,并可在剧情脚本中调用。
地图画面提供了地图点(按钮)设置功能,可用于制作简单的AVG地图或列表。
养成画面则在按钮的基础上,提供了文字、数字、图形、图形数字显示的功能。可以用来制作养成系统的指令下达画面、或较复杂的AVG游戏地图。
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