JetBrains ReSharper C++ v2026.2.1 中文最新免费版(附安装教程)

JetBrains2026汉化下载

  • 软件大小:65.4MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:编程工具
  • 应用平台:Windows平台
  • 更新时间:2026-09-02
  • 网友评分:
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情介绍

ReSharper C++ 2026是一款JetBrains公司推出的专业的代码生成工具,是适用于 C++ 开发者的 Visual Studio 扩展。这里提供最新ReSharper C++ 2026版,需要的朋友可下载试试!

ReSharper C++ 让 Visual Studio 成为更合适 C++ 开发者的 IDE,它提供实时代码分析、快速修复、强大的搜索与导航、智能代码补全、重构、许多代码生成选项,以及能够帮助您提高日常工作效率的其他功能。

安装汉化教程

1、下载运行软件,点击下一步,一步步安装即可

2、启动你的IDE,如果上来就需要注册,选择:试用(Evaluate for free)进入IDE
点击你要注册的IDE菜单:"Configure" 或 "Help" -> "Edit Custom VM Options ..."

汉化:

关于汉化方面,据说目前官方已经自带中文,默认情况下中文是不开启的,根据 JetBrains 官方的说明,所有的 i18n 包都是以插件的形式集成到 软件中的。需要你自己去集成汉化插件。关于集成汉化插件的步骤是 Ctrl+ALT+S 打开 Settings -> Plugins ,搜索Chinese安装,然后重启即可

或者将 resources_zh_CN_*.jar ,放到软件安装路径下的 lib 目录中,重启软件即可

软件安装路径的 lib 目录示例 D:\JetBrains\AndroidStudio\lib

功能介绍

代码分析
当您在 Visual Studio 编辑器中打开项目后,ReSharper C++ 可以立即开始分析代码,并在您编辑项目时持续重新分析文件,甚至能够在您编译之前检测错误和可能的问题。

使用 ReSharper C++ 添加缺失的 include 指令快速修复可以生成缺失的 switch 默认 case从构造函数参数创建和初始化字段使用 ReSharper C++ 添加缺失的 include 指令快速修复可以生成缺失的 switch 默认 case

重构
ReSharper C++ 提供了多个全功能主流重构,例如 Rename、Extract Method 和 Change Signature。 此外,它还提供了许多上下文操作,只需一个快捷键即可完成局部代码转换。

代码辅助
ReSharper C++ 扩展了 Visual Studio 高亮显示语法和匹配代码结构部分的方法,提供了自有的代码补全实现,还可帮助为任意 C++ 符号可视化可用的文档。

导航和搜索
借助 ReSharper C++,在源代码中导航更加简单。 使用简单的快捷键就可以搜索声明、成员、方法调用或继承层次结构的成员。

代码生成
ReSharper C++ 提供了多种方法来生成样本代码。 除了基于现有用例声明和定义符号外,它还可以创建类型成员、环绕代码块和您在基本代码中常用的任何代码段。

代码样式辅助
借助 ReSharper C++,代码格式化程序会学习现有的代码,您可与团队成员共享格式化和代码样式偏好设置。

单元测试
Visual Studio 集成的单元测试运行程序支持 Google Test、Boost.Test、Catch 和 Doctest 框架。

Unreal Engine
如果您正在基于 Unreal Engine 开发游戏,将受益于 ReSharper C++ 中的特定 Unreal Engine 4 支持。

2026功能更新

ReSharper C++ 2026.2 最新变化
ReSharper C++ 2026.2 引入了对 C++26 反射的初步支持,这是近年来最受期待的 C++ 语言新增功能。在 Unreal Engine 项目中,此版本增加了对 ISPC 语言的支持,并显著加快了 C++ 代码和蓝图资源的索引速度。其他亮点包括更新了 constexpr 求值器。新增了代码检查功能,并对重构功能进行了增强。

C++26 反射
ReSharper C++ 2026.2 引入了对 C++26 反射的初步支持。反射被广泛认为是 C++ 引入的最具变革性的功能之一,可实现编译时内省和代码生成。

ISPC 语言支持
ReSharper C++ 新增了对 ‌ISPC(Intel SPMD 重新编译器)的支持。ISPC 是一种专为 CPU 高性能并行编程设计的语言,广泛应用于游戏引擎、渲染系统以及科学计算领域,包括 Unreal Engine 项目。

Unreal Engine
性能
此版本为 Unreal Engine 项目的启动性能带来了重大改进。ReSharper C++ 现在使用 UnrealBuildTool 提供的项目信息来仅分析 Unreal Engine 项目模型中包含的文件,从而可加快初始索引的速度。再结合多线程索引改进等其他优化,速度得到显著提升。根据我们对 Lyra 示例项目的测算数据,C++ 代码的初始索引速度最高可提升 55%,IDE 热启动期间从序列化数据加载 C++ 缓存的速度最高可提升 35%。

蓝图支持
ReSharper C++ 现在还可发现蓝图资源中游戏性标记的用法,并将这些用法显示在‌ Code Vision 和 Find usages(查找用法)结果中,让您可以 全面了解项目内所有游戏性标记的使用位置。

代码分析
内部链接
新增的‌Entity can have internal linkage(实体可具有内部链接)代码检查功能可检测出那些未在其翻译单元外部使用的函数、变量和类。您可以使用提供的修复将这类实体标记为 static,或将其移入匿名命名空间,从而可帮助编译器进行优化,并防止意外的链接冲突。

在聚合初始化中使用指定的初始值设定项
ReSharper C++ 现在建议在聚合初始化中向带大括号的初始值设定项添加指定符。自 C++20 和 C99 起可用的指定初始值设定项能够明确指出每个初始值设定项所对应的成员,从而提升代码可读性,并降低因成员重新排序而导致错误的风险。此外,还提供了相应的上下文操作,即使在检查禁用的情况下也可以使用。

调用重写的基类函数
另一项新增的检查功能可检测对基类虚函数的限定调用,而这些虚函数在派生类中已重写。直接调用基类虚函数(而非通过虚函数分派机制进行调用)很容易引发隐蔽的错误,该检查有助于发现此类情况。

[[jetbrains::used_implicitly]] 特性
ReSharper C++ 现在可识别 [[jetbrains::used_implicitly]] 特性,该特性可应用于符号,以抑制那些会建议更改其签名或链接的检查。这对于通过反射、代码生成或对静态分析不可见的其他机制使用的符号非常实用。

编码辅助
重构改进
两项重构改进让代码重构更加轻松:
对函数声明调用内联函数时,现在会内联该函数在代码库中的所有用法,而不仅仅是光标所在位置的用法。
提取方法现可在 Lambda 主体内使用,允许您将 lambda 中的部分代码提取为一个单独的函数。

上下文操作
新增的上下文操作可帮助处理日常任务:
利用新增的上下文操作,您可以轻松切换成员函数上的 ‌const 限定符。
您现在可以快速插入 #pragma clang diagnostic ignored 指令,以抑制当前代码行上的特定 Clang 诊断。
在 Unreal Engine 项目中,您现在可以通过 Copy Code Reference(复制代码引用)菜单复制当前打开头文件的包含路径,从而可轻松粘贴正确的 #include 指令。

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